Lar Notícias "Yasuke em sombras: uma nova visão do credo de Assassin"

"Yasuke em sombras: uma nova visão do credo de Assassin"

Autor : Julian Apr 05,2025

Graças a um foco renovado nos conceitos centrais em que a série foi originalmente construída, o Creed Shadows de Assassin oferece a experiência mais satisfatória que a franquia viu em anos. O sistema de parkour do jogo, remanescente da fluidez observada na unidade , permite que você faça a transição perfeita do chão para os telhados do castelo. A adição de um gancho de luta aprimora ainda mais sua capacidade de alcançar pontos de vista estratégicos rapidamente. Empoleirado em uma corda bamba acima de seus inimigos, você está a uma queda de executar a matança perfeita - desde que esteja jogando como Naoe, o ágil protagonista do jogo Shinobi. No entanto, mude para Yasuke, o segundo protagonista, e você terá uma experiência de jogabilidade completamente diferente.

Yasuke é lento, desajeitado e incapaz de realizar mortes silenciosas. Suas habilidades de escalada são tão limitadas que se sentem mais com a luta de um avô do que a proeza de um assassino. Essa escolha de design da Ubisoft é desconcertante e fascinante, pois tocar como Yasuke parece se afastar da experiência tradicional de Assassin's Creed .

Yasuke muda as regras do Credo de Assassin, promovendo combate fundamentado sobre o parkour furtivo. | Crédito da imagem: Ubisoft

Inicialmente, o forte contraste entre as capacidades de Yasuke e a filosofia central da série foi frustrante. Qual é o sentido do protagonista de Creed de assassino que mal consegue escalar e não consegue realizar quedas silenciosas? No entanto, quanto mais eu jogava como ele, mais apreciava a perspectiva única que ele traz para o jogo. O design de Yasuke, embora inegavelmente defeituoso, aborda alguns dos problemas que a série enfrentou nos últimos anos.

Você não pode jogar como Yasuke até várias horas na campanha, depois de passar o tempo inicial, dominando os movimentos rápidos e furtivos de Naoe. A transição para Yasuke depois de se acostumar com a agilidade de Naoe é chocante. Esse samurai imponente é muito grande e barulhento para se esgueirar por acampamentos inimigos de maneira eficaz e luta para escalar algo mais alto que sua própria cabeça. Sua incapacidade de encontrar propriedades nos telhados e seu movimento lento e precário introduzem um nível de atrito que faz com que ambientes de escala pareçam uma tarefa árdua.

Embora isso não force Yasuke a permanecer no nível do solo, certamente o incentiva, limitando seu acesso a pontos de vista altos e dificultando o mapeamento de ameaças e planejando de acordo. Ao contrário de Naoe, que pode confiar no Eagle Vision, Yasuke não tem essa vantagem. Escolher jogar como ele significa sacrificar quase tudo, exceto força bruta.

Assassin's Creed sempre foi sobre mortes furtivas e exploração vertical, conceitos que Yasuke se opõe diretamente. Jogando como ele se sente mais parecido com o fantasma de Tsushima do que o Assassin's Creed , especialmente devido à sua falta de treinamento furtivo e dependência das habilidades de espada de samurai. A jogabilidade de Yasuke está centrada em combate feroz, um recurso pelo qual Tsushima é comemorado e o Credo de Assassin costumava ser criticado.

Jogar como Yasuke desafia você a repensar como abordar o Assassin's Creed . Historicamente, a série permitiu que os jogadores escalassem em qualquer lugar sem esforço, mas as limitações de Yasuke introduzem um novo desafio. A observação cuidadosa do ambiente revela caminhos ocultos projetados especificamente para ele, como troncos de árvores inclinados ou janelas abertas, que adicionam uma camada interessante de solução de quebra-cabeças ao jogo.

No entanto, esses caminhos só levam Yasuke aonde ele precisa ir, limitando sua liberdade para a exploração geral e dificultando a obtenção de um terreno alto para observar as patrulhas inimigas. Sua única capacidade furtiva, o "assassinato brutal", é mais um movimento de abertura para o combate do que uma verdadeira matança furtiva. No entanto, quando o combate começa, o Shadows oferece o melhor jogo de espada que a série viu em mais de uma década, com ataques intencionais e uma variedade de técnicas que contribuem para uma experiência emocionante.

Yasuke gosta da melhor mecânica de combate Assassin's Creed já teve. | Crédito da imagem: Ubisoft

A separação de combate e furtividade em dois personagens distintos ajuda a manter um equilíbrio que jogos anteriores, como Origins , Odyssey e Valhalla, lutaram. A fragilidade de Naoe significa que ela não pode se envolver em combate prolongado, forçando os jogadores a confiarem furtivos e reposicionar. Enquanto isso, a força de Yasuke permite uma abordagem mais direta, tornando -o uma escolha convincente para quem procura combate intenso.

Apesar da forte intenção por trás do design de Yasuke, é desafiador conciliar seu papel no universo de Assassin's Creed . A série é construída sobre furtividade e exploração vertical, elementos que Yasuke se opõe diretamente. Enquanto personagens como Bayek e Eivor se aventuraram em território de ação, eles ainda mantiveram as habilidades fundamentais do protagonista de Creed de um assassino . Yasuke, como um samurai, é tematicamente apropriado em sua falta de furtividade e habilidades de escalada, mas isso significa que você não pode jogar o jogo no estilo tradicional de Assassin's Creed ao controlá -lo.

O verdadeiro desafio para Yasuke é seu colega, Naoe. Mecanicamente, ela é a melhor protagonista de Assassin's Creed em anos, com um kit de ferramentas furtivo perfeitamente complementado pela arquitetura vertical do período de Sengoku. Naoe incorpora a promessa de Assassin's Creed : tornando -se um assassino silencioso altamente móvel. Mesmo seu combate se beneficia dos mesmos aprimoramentos que a de Yasuke, embora ela não possa suportar tanto tempo em batalha.

Qual Assassin's Creed Shadows protagonista você jogará como mais? -----------------------------------------------------------------
Respostas dos resultados

Naoe também se beneficia das mudanças de design que moldam Yasuke. Enquanto ela pode escalar em quase qualquer lugar, a abordagem "Grock to Tay Surface" da série foi substituída por algo mais realista, exigindo que os jogadores avaliem rotas e encontrem pontos de ancoragem para o gancho de luta. Isso, combinado com sua capacidade de pular além e subir mais rápido, transforma o mundo aberto em uma caixa de areia de assassinato . Seu combate, embora tão impactante quanto o de Yasuke, é mais sobre engajamento e retiro estratégico.

A intenção da Ubisoft de oferecer dois estilos de jogo distintos com Yasuke e Naoe é admirável, mas cria uma faca de dois gumes. A abordagem única de Yasuke fornece um contraste convincente com a experiência tradicional de Assassin's Creed , mas também se opõe diretamente às idéias fundamentais da série. Enquanto sempre voltarei a Yasuke para a emoção de seu combate, é através de Naoe que eu realmente explorarei o mundo de Shadows . Porque quando jogo como Naoe, sinto que estou jogando Assassin's Creed .

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