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"Yasuke dans Shadows: une nouvelle version de l'Assassin's Creed"

Auteur : Julian Apr 05,2025

Grâce à un accent renouvelé sur les concepts de base sur lesquels la série a été construite à l'origine, Assassin's Creed Shadows offre l'expérience la plus satisfaisante que la franchise a vue depuis des années. Le système de parkour du jeu, rappelant la fluidité observée dans l'unité , vous permet de passer de manière transparente du sol aux toits du château. L'ajout d'un crochet de grappling améliore encore votre capacité à atteindre rapidement les points de vue stratégiques. Perché sur une corde raide au-dessus de vos ennemis, vous n'êtes qu'à une goutte de l'exécution de la mort parfaite - tant que vous jouez en tant que Naoe, le protagoniste agile Shinobi du jeu. Cependant, passez à Yasuke, le deuxième protagoniste, et vous êtes dans une expérience de gameplay complètement différente.

Yasuke est lent, maladroit et incapable d'effectuer des victimes silencieuses. Ses capacités d'escalade sont si limitées qu'elles se sentent plus comme une lutte d'un grand-père que les prouesses d'un assassin. Ce choix de conception d'Ubisoft est à la fois déroutant et fascinant, car jouer comme Yasuke a l'impression de s'éloigner de l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin .

Yasuke modifie les règles de la croyance d'Assassin, faisant la promotion du combat fondé sur le parkour furtif. | Crédit d'image: Ubisoft

Initialement, le contraste frappant entre les capacités de Yasuke et la philosophie de base de la série était frustrant. Quel est l'intérêt d'un protagoniste de la croyance d'assassin qui peut à peine grimper et ne peut pas effectuer de démontage silencieux? Pourtant, plus je jouais en tant que lui, plus j'apprécie la perspective unique qu'il apporte au jeu. La conception de Yasuke, bien que indéniablement défectueuse, aborde certains des problèmes auxquels la série a été confrontée ces dernières années.

Vous ne pouvez jouer en tant que Yasuke avant plusieurs heures dans la campagne, après avoir passé votre premier temps à maîtriser les mouvements rapides et furtifs de Naoe. La transition vers Yasuke après s'être habituée à l'agilité de Naoe est choquante. Ce samouraï imposant est trop grand et bruyant pour se faufiler efficacement dans les camps ennemis et a du mal à gravir quoi que ce soit de plus que sa propre tête. Son incapacité à trouver des poignées sur les toits et son mouvement lent et précaire introduisent un niveau de friction qui fait que les environnements de mise à l'échelle se sentent comme une corvée.

Bien que cela ne force pas Yasuke à rester au niveau du sol, cela l'encourage certainement, limitant son accès à des points de vue élevés et rendant difficile la cartographie des menaces et planifier en conséquence. Contrairement à Naoe, qui peut compter sur Eagle Vision, Yasuke n'a pas un tel avantage. Choisir de jouer comme lui signifie sacrifier presque tout sauf la force brute.

Assassin's Creed a toujours été sur des victimes furtives et une exploration verticale, des concepts auxquels Yasuke s'oppose directement. Jouer comme lui se sent plus semblable à Ghost of Tsushima que sur Assassin's Creed , surtout compte tenu de son manque de formation furtive et de sa dépendance à l'égard des compétences en samurai. Le gameplay de Yasuke est centré sur un combat féroce, une caractéristique pour laquelle Tsushima est célébrée et Assassin's Creed a souvent critiqué.

Jouer comme Yasuke vous met au défi de repenser comment aborder Assassin's Creed . Historiquement, la série a permis aux joueurs de grimper n'importe où sans effort, mais les limites de Yasuke introduisent un nouveau défi. Une observation minutieuse de l'environnement révèle des voies cachées conçues spécifiquement pour lui, telles que les troncs d'arbres penchés ou les fenêtres ouvertes, qui ajoutent une couche intéressante de résolution de puzzle au jeu.

Cependant, ces voies ne conduisent Yasuke que là où il a besoin d'aller, limitant sa liberté pour l'exploration générale et rendant difficile l'obtention du terrain élevé pour observer les patrouilles ennemies. Sa seule capacité furtive, «l'assassinat brutal», est plus une décision d'ouverture pour le combat qu'une véritable mise à mort furtive. Pourtant, lorsque le combat éclate, Shadows offre le meilleur jeu d'épée que la série a vu dans plus d'une décennie, avec des frappes délibérées et une variété de techniques qui font une expérience passionnante.

Yasuke aime les meilleures mécanismes de combat Assassin's Creed n'a jamais eu. | Crédit d'image: Ubisoft

La séparation du combat et de la furtivité en deux personnages distincts aide à maintenir un équilibre avec lequel les jeux précédents comme Origins , Odyssey et Valhalla ont lutté. La fragilité de Naoe signifie qu'elle ne peut pas s'engager dans un combat prolongé, forçant les joueurs à s'appuyer sur la furtivité et le repositionnement. Pendant ce temps, la force de Yasuke permet une approche plus directe, ce qui en fait un choix convaincant pour ceux qui recherchent un combat intense.

Malgré la forte intention derrière la conception de Yasuke, il est difficile de concilier son rôle dans l'univers de Creed de l'Assassin . La série est construite sur une exploration furtive et verticale, des éléments auxquels Yasuke s'oppose directement. Alors que des personnages comme Bayek et Eivor se sont aventurés dans le territoire de l'action, ils ont toujours conservé les capacités fondamentales d'un protagoniste de la croyance d'assassin . Yasuke, en tant que samouraï, est thématiquement approprié dans son manque de compétences furtives et d'escalade, mais cela signifie que vous ne pouvez pas jouer au jeu dans le style traditionnel de la croyance de l'assassin lorsque vous le contrôlez.

Le vrai défi pour Yasuke est son homologue, Naoe. Mécaniquement, elle est la meilleure protagoniste de la croyance assassin depuis des années, avec une boîte à outils furtive parfaitement complétée par l'architecture verticale de la période Sengoku Japon. Naoe incarne la promesse d' Assassin's Creed : devenir un tueur silencieux très mobile. Même ses combats bénéficient des mêmes améliorations que celles de Yasuke, bien qu'elle ne puisse pas supporter aussi longtemps au combat.

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Naoe bénéficie également des changements de conception qui façonnent Yasuke. Bien qu'elle puisse grimper presque n'importe où, l'approche "Stick to Every Surface" de la série a été remplacée par quelque chose de plus réaliste, obligeant les joueurs à évaluer les itinéraires et à trouver des points d'ancrage pour le crochet de grappin. Ceci, combiné avec sa capacité à sauter plus loin et à grimper plus vite, transforme le monde ouvert en bac à sable à la croyance d'un assassin . Son combat, bien que aussi impactant que celui de Yasuke, concerne davantage l'engagement et la retraite stratégiques.

L'intention d'Ubisoft d'offrir deux styles de jeu distincts avec Yasuke et Naoe est admirable, mais il crée une épée à double tranchant. L'approche unique de Yasuke offre un contraste convaincant avec l'expérience traditionnelle de la croyance de l'assassin , mais elle s'oppose également directement aux idées fondamentales de la série. Bien que je reviendrai toujours à Yasuke pour le frisson de son combat, c'est à travers Naoe que je vais vraiment explorer le monde des Shadows . Parce que quand je joue en tant que Naoe, j'ai l'impression de jouer à Assassin's Creed .

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