Dzięki ponownemu koncentrowaniu się na podstawowych koncepcjach, na których pierwotnie zbudowano serię, Assassin's Creed Shadows zapewnia najbardziej satysfakcjonujące doświadczenie, jakie franczyza widziała od lat. System Parkour w grze, przypominający płynność widoczną w jedności , pozwala płynnie przejść z ziemi na dachowe dachy. Dodanie haka chwytania dodatkowo zwiększa zdolność do strategicznych punktów obserwacyjnych. Ułożony na linie wysoko nad twoimi wrogami, jesteś zaledwie odejście od wykonania idealnego zabójstwa - o ile grasz jako Naoe, zwinny bohater Shinobi w grze. Jednak przejdź do Yasuke, drugiego bohatera i czeka cię zupełnie inna gra.
Yasuke jest powolny, niezdarny i nie jest w stanie wykonywać cichych zabójstw. Jego zdolności wspinaczkowe są tak ograniczone, że czują się bardziej jak walka dziadka niż sprawność zabójcy. Ten wybór projektu autorstwa Ubisoft jest zarówno zaskakujący, jak i fascynujący, ponieważ gra, jak Yasuke ma ochotę odejść od tradycyjnego doświadczenia Assassin's Creed .
Początkowo wyraźny kontrast między możliwościami Yasuke a podstawową filozofią serii był frustrujący. Jaki jest sens bohatera Assassin's Creed, który ledwo może się wspinać i nie może wykonywać cichych obaleń? Jednak im bardziej grałem jak on, tym bardziej doceniam wyjątkową perspektywę, którą wnosi do gry. Projekt Yasuke, choć niezaprzeczalnie wadliwy, zajmuje się niektórymi problemami, przed którymi stoi seria w ostatnich latach.
Nie możesz grać jak Yasuke do kilku godzin w kampanii, po spędzeniu pierwszego czasu na opanowaniu szybkich i ukrytych ruchów Naoe. Przejście do Yasuke po przyzwyczajeniu się do zwinności Naoe jest wstrząsające. Ten wysoki samuraj jest zbyt duży i hałaśliwy, aby skutecznie przebić się przez obozy wroga i stara się wspinać się na coś wyższego niż jego własna głowa. Jego niezdolność do znalezienia uchwytów na dachach i powolny, niepewny ruch wprowadza poziom tarcia, który sprawia, że środowiska skalowania wydają się jak obowiązek.
Chociaż nie zmusza to Yasuke do pozostania na poziomie gruntu, z pewnością zachęca go, ograniczając jego dostęp do punktów o wysokim poziomie widokowym i utrudniając mapowanie zagrożeń i odpowiednio planować. W przeciwieństwie do Naoe, który może polegać na wizji orła, Yasuke nie ma takiej przewagi. Wybór gry jako on oznacza poświęcenie prawie wszystkiego oprócz surowej siły.
Assassin's Creed zawsze dotyczyło ukrytych zabójstw i pionowej eksploracji, koncepcji, których bezpośrednio się sprzeciwia. Granie jako on jest bardziej podobne do ducha Tsushima niż Assassin's Creed , zwłaszcza biorąc pod uwagę jego brak szkolenia i poleganie na umiejętnościach miecza samurajskiego. Rozgrywka Yasuke koncentruje się wokół zaciekłej walki, funkcji, za którą celebruje Tsushima , a Creed Assassin często krytykowany.
Granie jako Yasuke rzuca ci wyzwanie przemyśleniu, jak podejść do Creed Assassin . Historycznie seria pozwoliła graczom na wspinanie się w dowolnym miejscu, ale ograniczenia Yasuke stanowią nowe wyzwanie. Ostrożnie obserwacja środowiska ujawnia ukryte ścieżki zaprojektowane specjalnie dla niego, takie jak pochylanie się pni lub otwarte okna, które dodają do gry interesującą warstwę rozwiązywania puzzli.
Jednak te ścieżki prowadzą tylko Yasuke do miejsca, w którym musi iść, ograniczając swoją wolność ogólnej eksploracji i utrudniając zdobycie wysokiego gruntu obserwowanie patroli wroga. Jego jedyna umiejętność ukrycia, „brutalne zabójstwo”, jest bardziej otwierającym ruchem do walki niż prawdziwe zabójstwo. Jednak gdy walczy walka, Shadows oferuje najlepszą szermierkę, jaką seria widziała od ponad dekady, z celowymi strajkami i różnorodnymi technikami, które stanowią ekscytujące wrażenia.
Oddzielenie walki i podstępu na dwie odrębne postacie pomaga zachować równowagę, z którą walczyły poprzednie gry, takie jak Origins , Odyssey i Valhalla . Kruchość Naoe oznacza, że nie może angażować się w długotrwałą walkę, zmuszając graczy do polegania na ukryciu i repozycjonowaniu. Tymczasem siła Yasuke pozwala na bardziej bezpośrednie podejście, co czyni go przekonującym wyborem dla osób szukających intensywnej walki.
Pomimo silnej intencji projektu Yasuke, trudne jest pogodzenie jego roli we wszechświecie Assassin's Creed . Seria opiera się na ukrytych i pionowych eksploracjach, elementy, które bezpośrednio sprzeciwia się Yasuke. Podczas gdy postacie takie jak Bayek i Eivor zapuściły się na terytorium akcji, nadal zachowały podstawowe umiejętności zabójcy Creed . Yasuke, jako samuraj, jest odpowiednio odpowiedni w jego umiejętnościach ukrycia i wspinaczki, ale oznacza to, że nie możesz grać w tradycyjnym stylu Assassin's Creed podczas kontrolowania go.
Prawdziwym wyzwaniem dla Yasuke jest jego odpowiednik, Naoe. Mechanicznie jest najlepszym bohaterem Assassin's Creed od lat, z narzędziami do skradania się doskonale uzupełnionym pionową architekturą okresu Sengoku Japan. Naoe ucieleśnia obietnicę Assassin's Creed : staje się wysoce mobilnym cichym zabójcą. Nawet jej walka korzysta z tych samych ulepszeń, co Yasuke, choć nie może znieść tak długo w bitwie.
Odpowiedzi wynikiNaoe korzysta również ze zmian projektowych, które kształtują Yasuke. Podczas gdy może wspinać się prawie wszędzie, podejście „Trzymaj się każdej powierzchni” serii zostało zastąpione czymś bardziej realistycznym, wymagając od graczy oceny tras i znalezienia punktów kotwicy dla haka. To, w połączeniu z jej zdolnością do dalszego skaczenia i szybszego wspinania się, przekształca otwarty świat w piaskownicę Assassin's Creed . Jej walka, choć tak samo wpływowa jak Yasuke, bardziej dotyczy strategicznego zaangażowania i odwrotu.
Zamierzanie Ubisoft zaoferowanie dwóch odrębnych zabaw z Yasuke i Naoe jest godne podziwu, ale tworzy obosieczny miecz. Unikalne podejście Yasuke stanowi przekonujący kontrast z tradycyjnym doświadczeniem Assassin's Creed , ale także bezpośrednio sprzeciwia się podstawowym pomysłom serii. Podczas gdy zawsze wrócę do Yasuke po dreszczyk walki, to przez Naoe naprawdę zbadam świat Shadows . Ponieważ kiedy gram jako Naoe, czuję, że gram Assassin's Creed .