シリーズが元々構築されたコアコンセプトに新たな焦点を当てたおかげで、アサシンのクリードシャドウズは、フランチャイズが長年見た中で最も満足のいく体験を提供します。団結に見られる流動性を連想させるゲームのパルクールシステムは、地面から城の屋上にシームレスに移行することができます。グラップリングフックを追加すると、戦略的な見晴らしの良い場所に迅速に到達する能力がさらに向上します。敵の上にある綱渡りの上に腰掛けて、あなたはゲームの機敏な忍の主人公であるNaoeとしてプレーしている限り、完璧な殺害を実行することから立ち寄っています。ただし、2番目の主人公であるYasukeに切り替えると、まったく異なるゲームプレイエクスペリエンスに参加しています。
Yasukeは遅く、不器用で、サイレントキルを行うことができません。彼の登山能力は非常に限られているため、暗殺者の腕前というよりはおじいちゃんの闘争のように感じられます。 Yasukeが伝統的な暗殺者の信条体験から離れているように感じているので、Ubisoftによるこのデザインの選択は困惑し、魅力的です。
当初、Yasukeの能力とシリーズの核となる哲学との間の厳しいコントラストはイライラしていました。かろうじて登ることができ、サイレントテイクダウンを実行できない、暗殺者の信条の主人公のポイントは何ですか?しかし、私が彼としてプレーすればするほど、彼がゲームにもたらすユニークな視点に感謝しました。 Yasukeのデザインは、間違いなく欠陥がありますが、シリーズが近年直面している問題のいくつかに対処しています。
Naoeの迅速でステルスな動きをマスターする最初の時間を費やした後、キャンペーンの数時間までYasukeとしてプレーすることはできません。 Naoeの敏ility性に慣れた後、Yasukeに移行するのは耳障りです。このそびえ立つサムライは大きすぎて騒々しい敵のキャンプを効果的に忍び込ませ、自分の頭よりも高いものを登るのに苦労しています。彼が屋上で手持ちを見つけることができず、ゆっくりと不安定な動きは、スケーリング環境が雑用のように感じるようにする摩擦のレベルを導入します。
これはYasukeが地上レベルにとどまるように強制するものではありませんが、確かにそれを奨励し、高い視点へのアクセスを制限し、それに応じて脅威と計画を立てることを困難にします。イーグルビジョンに頼ることができるNaoeとは異なり、Yasukeにはそのような利点はありません。彼としてプレイすることを選択することは、生の強さを除くほとんどすべてを犠牲にすることを意味します。
アサシンの信条は、ヤスケが直接反対する概念である、常にステルスキルと垂直探査についてでした。特に、ステルストレーニングの欠如とサムライの剣のスキルへの依存を考えると、彼がアサシンの信条よりもツシマの幽霊に似ているように感じます。 Yasukeのゲームプレイは、 Tsushimaが称賛されている特徴であり、 Assassinの信条がしばしば批判されるfierce戦闘を中心にしています。
Yasukeとして遊ぶことは、あなたにアサシンの信条にアプローチする方法を再考するように挑戦します。歴史的に、このシリーズはプレイヤーが簡単にどこにでも登ることを許可していましたが、Yasukeの制限は新しい挑戦をもたらします。環境を注意深く観察すると、彼のために特別に設計された隠された経路が明らかになります。たとえば、木の幹や開いた窓など、ゲームにパズルを解決する興味深い層が追加されます。
しかし、これらの経路はYasukeが彼が行く必要がある場所にのみ導き、彼の自由を一般的な探求のために制限し、敵のパトロールを観察するために高地を獲得することを困難にします。彼の唯一のステルス能力である「残忍な暗殺」は、真のステルスキルというよりも戦闘の冒頭の動きです。しかし、戦闘が勃発すると、 Shadowsは10年以上にわたってシリーズが見た最高の剣術を提供し、目的のあるストライキとスリリングな体験をするさまざまなテクニックを提供します。
戦闘とステルスの2つの異なるキャラクターへの分離は、 Origins 、 Odyssey 、 Valhallaなどの以前のゲームが苦労したバランスを維持するのに役立ちます。 Naoeの脆弱性は、彼女が長期にわたる戦闘に従事できず、プレイヤーにステルスと再配置に依存することを強制することを意味します。一方、Yasukeの強さは、より直接的なアプローチを可能にし、激しい戦闘を求めている人々にとって説得力のある選択となります。
Yasukeのデザインの背後にある強い意図にもかかわらず、暗殺者の信条の宇宙の中で彼の役割を調和させることは困難です。このシリーズは、Yasukeが直接反対する要素であるステルスと垂直探査の上に構築されています。 BayekやEivorのようなキャラクターは行動の領域に挑戦しましたが、彼らはまだ暗殺者の信条の主人公の基本的な能力を保持していました。 Yasukeは、Samuraiとして、ステルスとクライミングスキルの欠如においてテーマ的に適切ですが、これは彼をコントロールするときに伝統的な暗殺者の信条スタイルでゲームをプレイできないことを意味します。
Yasukeの本当の挑戦は、彼のカウンターパート、Naoeです。機械的には、彼女は長年にわたって最高の暗殺者の信条の主人公であり、ステルスツールキットは腹部時代の垂直アーキテクチャによって完全に補完されています。 Naoeは、 Assassin's Creedの約束を具体化しています。彼女の戦闘でさえ、Yasukeと同じ強化から利益を得ていますが、彼女は戦闘で長く耐えることはできません。
回答結果Naoeは、Yasukeを形成するデザインの変更からも恩恵を受けます。彼女はほぼどこでも登ることができますが、シリーズの「すべての表面に固執する」アプローチは、より現実的なものに置き換えられており、プレイヤーはルートを評価し、グラップリングフックのアンカーポイントを見つける必要があります。これは、さらに跳躍してより速く登る能力と組み合わされて、オープンワールドを暗殺者の信条の砂箱に変えます。彼女の戦闘は、Yasukeと同じくらい衝撃的ですが、戦略的な関与と退却に関するものです。
YasukeとNaoeで2つの異なるプレイスタイルを提供するというUbisoftの意図は賞賛に値しますが、両刃の剣を作成します。 Yasukeのユニークなアプローチは、伝統的な暗殺者の信条体験と説得力のあるコントラストを提供しますが、シリーズの基本的なアイデアにも直接反対しています。私はいつも彼の戦闘のスリルのためにYasukeに戻りますが、Naoeを通してShadowsの世界を本当に探求します。私がNaoeとしてプレイするとき、私は暗殺者の信条を演奏しているように感じます。