Gracias a un enfoque renovado en los conceptos centrales en los que se basó originalmente en la serie, Assassin's Creed Shadows ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. El sistema Parkour del juego, que recuerda a la fluidez observada en la unidad , le permite hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos. La adición de un gancho de agarre mejora aún más su capacidad para alcanzar puntos de vista estratégicos rápidamente. Encaramado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo eres una caída de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, el ágil protagonista de shinobi del juego. Sin embargo, cambie a Yasuke, el segundo protagonista, y te espera una experiencia de juego completamente diferente.
Yasuke es lento, torpe e incapaz de realizar asesinatos silenciosos. Sus habilidades de escalada son tan limitadas que se sienten más como la lucha de un abuelo que la destreza de una asesina. Esta elección de diseño de Ubisoft es desconcertante y fascinante, tan jugando como Yasuke se siente como alejarse de la experiencia tradicional de Credo de Assassin .
Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía central de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el punto de una protagonista de Assassin's Creed que apenas puede escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como él, más aprecio la perspectiva única que aporta al juego. El diseño de Yasuke, aunque innegablemente defectuoso, aborda algunos de los problemas que la serie ha enfrentado en los últimos años.
No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial dominando los movimientos rápidos y sigilosos de Naoe. La transición a Yasuke después de acostumbrarse a la agilidad de Naoe es discordante. Este imponente samurai es demasiado grande y ruidoso para escabullirse de los campos enemigos de manera efectiva y lucha por escalar algo más alto que su propia cabeza. Su incapacidad para encontrar asidios en los tejados y su movimiento lento y precario introducen un nivel de fricción que hace que los entornos de escala se sientan como una tarea.
Si bien esto no obliga a Yasuke a permanecer a nivel del suelo, ciertamente lo alienta, limitando su acceso a puntos de vista altos y dificultando mapear las amenazas y planificar en consecuencia. A diferencia de Naoe, que puede confiar en Eagle Vision, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.
Assassin's Creed siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como él se siente más parecido al fantasma de Tsushima que a Assassin's Creed , especialmente dada su falta de entrenamiento sigiloso y dependencia de las habilidades de la espada samurai. La jugabilidad de Yasuke se centra en el combate feroz, una característica por la que se celebra Tsushima y Assassin's Creed a menudo criticado.
Jugar como Yasuke te desafía a repensar cómo abordar Assassin's Creed . Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores subir a cualquier lugar sin esfuerzo, pero las limitaciones de Yasuke introducen un nuevo desafío. La observación cuidadosa del entorno revela vías ocultas diseñadas específicamente para él, como los troncos de los árboles inclinados o las ventanas abiertas, que agregan una interesante capa de resolución de rompecabezas al juego.
Sin embargo, estos caminos solo llevan a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad para la exploración general y dificultando ganar el terreno para observar las patrullas enemigas. Su única habilidad sigilosa, el "asesinato brutal", es más un movimiento de apertura para el combate que una verdadera muerte sigilosa. Sin embargo, cuando se abre el combate, Shadows ofrece el mejor juego de espadas que la serie ha visto en más de una década, con ataques con propósito y una variedad de técnicas que hacen una experiencia emocionante.
La separación del combate y el sigilo en dos personajes distintos ayuda a mantener un equilibrio con el que lucharon los juegos anteriores como Origins , Odyssey y Valhalla . La fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo y el reposicionamiento. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke permite un enfoque más directo, lo que lo convierte en una elección convincente para aquellos que buscan un combate intenso.
A pesar de la fuerte intención detrás del diseño de Yasuke, es difícil conciliar su papel dentro del universo de Assassin's Creed . La serie se basa en la exploración sigilosa y vertical, elementos que Yasuke se opone directamente. Mientras que personajes como Bayek y Eivor se aventuraron en el territorio de acción, aún conservaban las habilidades fundamentales de un protagonista de Assassin's Creed . Yasuke, como samurai, es temáticamente apropiado en su falta de sigilo y habilidades de escalada, pero esto significa que no puedes jugar el juego en el estilo tradicional de credo del asesino al controlarlo.
El verdadero desafío para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, ella es la mejor protagonista de Assassin's Creed en años, con un juego de herramientas sigiloso perfectamente complementado por la arquitectura vertical del período de Sengoku Japón. Naoe encarna la promesa de Assassin's Creed : convertirse en un asesino silencioso altamente móvil. Incluso su combate se beneficia de las mismas mejoras que las de Yasuke, aunque no puede soportar tanto en la batalla.
Resultados de los respuestasNaoe también se beneficia del diseño de cambios que dan forma a Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, la serie "Stain a cada superficie" ha sido reemplazada por algo más realista, lo que requiere que los jugadores evalúen las rutas y encuentren puntos de anclaje para el gancho de agarre. Esto, combinado con su habilidad para saltar más y subir más rápido, transforma el mundo abierto en una caja de arena de Assassin's Creed . Su combate, aunque tan impactante como el de Yasuke, tiene más que ver con el compromiso estratégico y el retiro.
La intención de Ubisoft de ofrecer dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe es admirable, pero crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke proporciona un contraste convincente con la experiencia tradicional de Crede de Assassin , pero también se opone directamente a las ideas fundamentales de la serie. Si bien siempre volveré a Yasuke por la emoción de su combate, es a través de Naoe que realmente exploraré el mundo de las sombras . Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando a Assassin's Creed .