সিরিজটি মূলত যে মূল ধারণাগুলি তৈরি করা হয়েছিল তার উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, অ্যাসাসিনের ক্রিড ছায়াগুলি ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছরগুলিতে দেখা সবচেয়ে সন্তোষজনক অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমের পার্কুর সিস্টেমটি, unity ক্যে দেখা যায় এমন তরলতার স্মরণ করিয়ে দেয়, আপনাকে নির্বিঘ্নে মাটি থেকে ক্যাসল ছাদে স্থানান্তর করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক যুক্ত করা দ্রুত কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানোর আপনার ক্ষমতা আরও বাড়িয়ে তোলে। আপনার শত্রুদের উপরে উচ্চতর একটি টাইটরোপের উপর দিয়ে গেছে, আপনি নিখুঁত কিলটি সম্পাদন করা থেকে এক ড্রপ দূরে - যতক্ষণ না আপনি গেমের চতুর শিনোবি নায়ক নাওও হিসাবে খেলছেন। তবে, দ্বিতীয় নায়ক ইয়াসুককে স্যুইচ করুন এবং আপনি সম্পূর্ণ আলাদা গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য রয়েছেন।
ইয়াসুক ধীর, আনাড়ি এবং নীরব হত্যা করতে অক্ষম। তাঁর আরোহণের ক্ষমতাগুলি এতটাই সীমাবদ্ধ যে তারা ঘাতকের কৌতূহলের চেয়ে দাদুর লড়াইয়ের মতো বেশি বোধ করে। ইউবিসফ্টের এই নকশার পছন্দটি উভয়ই বিস্মিত এবং আকর্ষণীয়, কারণ ইয়াসুকের মতো অভিনয় করা traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতা থেকে দূরে সরে যাওয়ার মতো মনে হয়।
প্রাথমিকভাবে, ইয়াসুকের সক্ষমতা এবং সিরিজের মূল দর্শনের মধ্যে একেবারে বৈসাদৃশ্য হতাশাব্যঞ্জক ছিল। একজন ঘাতকের ধর্মের নায়ক যিনি সবেমাত্র আরোহণ করতে পারেন এবং নীরব টেকটাউন করতে পারবেন না? তবুও, আমি তাঁর হিসাবে যত বেশি খেলেছি, ততই আমি যে অনন্য দৃষ্টিভঙ্গি নিয়ে আসেন তার প্রশংসা করেছি। ইয়াসুকের নকশা, যদিও অনস্বীকার্যভাবে ত্রুটিযুক্ত, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে সিরিজটি যে সমস্যার মুখোমুখি হয়েছে তার কয়েকটি বিষয়কে সম্বোধন করে।
আপনার প্রাথমিক সময় নওর সুইফট এবং চৌকস পদক্ষেপে দক্ষতা অর্জনের পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের চরিত্রে খেলতে পারবেন না। নওর তত্পরতার সাথে অভ্যস্ত হয়ে যাওয়ার পরে ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গ করছে। এই বিশাল সামুরাই কার্যকরভাবে শত্রু শিবিরগুলির মধ্য দিয়ে লুকিয়ে থাকা এবং নিজের মাথার চেয়ে উঁচুতে যে কোনও কিছুতে আরোহণের জন্য লড়াই করতে খুব বড় এবং গোলমাল। ছাদে হ্যান্ডহোল্ডগুলি খুঁজে পেতে তার অক্ষমতা এবং তার ধীর, অনিশ্চিত আন্দোলন এমন একটি ঘর্ষণকে এমন একটি স্তর পরিচয় করিয়ে দেয় যা স্কেলিং পরিবেশগুলিকে একটি কাজকর্মের মতো মনে করে।
যদিও এটি ইয়াসুককে স্থল স্তরে থাকতে বাধ্য করে না, তবে এটি অবশ্যই এটি উত্সাহিত করে, উচ্চ ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে তার অ্যাক্সেসকে সীমাবদ্ধ করে এবং হুমকির মানচিত্র তৈরি করা এবং সেই অনুযায়ী পরিকল্পনা করা কঠিন করে তোলে। নওর বিপরীতে, যিনি ag গল ভিশনের উপর নির্ভর করতে পারেন, ইয়াসুকের এমন কোনও সুবিধা নেই। তাঁর হিসাবে খেলতে বেছে নেওয়া মানে কাঁচা শক্তি ব্যতীত প্রায় সমস্ত কিছুর ত্যাগ করা।
হত্যাকারীর ধর্ম সর্বদা স্টিল্টি হত্যাকাণ্ড এবং উল্লম্ব অন্বেষণের বিষয়ে ছিল, ধারণাগুলি যা ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। তিনি হত্যাকারীর ধর্মের চেয়ে সুসিমার ঘোস্টের মতো আরও বেশি অনুরূপ বোধ করেন, বিশেষত সামুরাই তরোয়াল দক্ষতার উপর তার স্টিলথ প্রশিক্ষণ এবং নির্ভরতার অভাবকে দেওয়া। ইয়াসুকের গেমপ্লেটি মারাত্মক যুদ্ধের চারপাশে কেন্দ্রিক, এমন একটি বৈশিষ্ট্য যা সুসিমা উদযাপিত হয় এবং অ্যাসাসিনের ধর্মের জন্য প্রায়শই সমালোচিত হয়।
ইয়াসুক হিসাবে খেলে আপনাকে কীভাবে ঘাতকের ধর্মের কাছে যেতে পারে তা পুনর্বিবেচনা করতে চ্যালেঞ্জ জানায়। Ically তিহাসিকভাবে, সিরিজটি খেলোয়াড়দের অনায়াসে যে কোনও জায়গায় আরোহণের অনুমতি দিয়েছে, তবে ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতা একটি নতুন চ্যালেঞ্জের পরিচয় দেয়। পরিবেশের যত্ন সহকারে পর্যবেক্ষণটি তাঁর জন্য বিশেষভাবে ডিজাইন করা লুকানো পথগুলি প্রকাশ করে যেমন গাছের কাণ্ড বা খোলা উইন্ডো, যা গেমটিতে ধাঁধা-সমাধানের একটি আকর্ষণীয় স্তর যুক্ত করে।
যাইহোক, এই পথগুলি কেবল ইয়াসুককে যেখানে যেতে হবে সেখানে নিয়ে যায়, সাধারণ অনুসন্ধানের জন্য তার স্বাধীনতা সীমাবদ্ধ করে এবং শত্রু টহল পর্যবেক্ষণের জন্য উচ্চ ভিত্তি অর্জন করা কঠিন করে তোলে। তাঁর একমাত্র স্টিলথ ক্ষমতা, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" সত্যিকারের স্টিলথ হত্যার চেয়ে যুদ্ধের জন্য একটি উদ্বোধনী পদক্ষেপ। তবুও, যখন যুদ্ধ শুরু হয়, ছায়াগুলি এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সিরিজটি দেখেছিল সেরা তরোয়ালপ্লে সরবরাহ করে, উদ্দেশ্যমূলক স্ট্রাইক এবং বিভিন্ন কৌশল যা রোমাঞ্চকর অভিজ্ঞতার জন্য তৈরি করে।
দুটি স্বতন্ত্র চরিত্রের মধ্যে যুদ্ধ এবং স্টিলথের পৃথকীকরণ ভারসাম্য বজায় রাখতে সহায়তা করে যা পূর্বের গেমগুলির মতো অরিজিনস , ওডিসি এবং ভালহাল্লা লড়াই করেছিল। নওর ভঙ্গুরতার অর্থ তিনি দীর্ঘায়িত লড়াইয়ে জড়িত থাকতে পারবেন না, খেলোয়াড়দের স্টিলথ এবং প্রতিস্থাপনের উপর নির্ভর করতে বাধ্য করেছেন। এদিকে, ইয়াসুকের শক্তি আরও প্রত্যক্ষ পদ্ধতির অনুমতি দেয়, তাদের তীব্র লড়াইয়ের সন্ধানকারীদের জন্য একটি বাধ্যতামূলক পছন্দ করে তোলে।
ইয়াসুকের নকশার পিছনে দৃ strong ় অভিপ্রায় সত্ত্বেও, ঘাতকের ক্রিড মহাবিশ্বের মধ্যে তাঁর ভূমিকার পুনর্মিলন করা চ্যালেঞ্জিং। সিরিজটি স্টিলথ এবং উল্লম্ব অন্বেষণে নির্মিত হয়েছে, যে উপাদানগুলি ইয়াসুক সরাসরি বিরোধিতা করে। বায়েক এবং আইভোরের মতো চরিত্রগুলি অ্যাকশন অঞ্চলে প্রবেশের সময়, তারা এখনও একজন ঘাতকের ধর্মের নায়কটির মৌলিক দক্ষতা ধরে রেখেছে। ইয়াসুক, সামুরাই হিসাবে, তার স্টিলথ এবং আরোহণের দক্ষতার অভাবের ক্ষেত্রে থিম্যাটিকভাবে উপযুক্ত, তবে এর অর্থ আপনি তাকে নিয়ন্ত্রণ করার সময় traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ক্রিড স্টাইলে খেলাটি খেলতে পারবেন না।
ইয়াসুকের জন্য আসল চ্যালেঞ্জ হ'ল তাঁর সমকক্ষ, নাও। যান্ত্রিকভাবে, তিনি বছরের পর বছরগুলিতে সেরা ঘাতকের ক্রিড নায়ক, একটি স্টিলথ টুলকিটটি সেনগোকু পিরিয়ড জাপানের উল্লম্ব স্থাপত্য দ্বারা পুরোপুরি পরিপূরক। এনএওই হত্যাকারীর ধর্মের প্রতিশ্রুতি মূর্ত করেছে: একটি অত্যন্ত মোবাইল সাইলেন্ট কিলার হয়ে উঠছে। এমনকি তার যুদ্ধও ইয়াসুকের মতো একই বর্ধন থেকে উপকৃত হয়, যদিও তিনি যুদ্ধে যতক্ষণ সহ্য করতে পারেন না।
উত্তর ফলাফলইয়াসুককে আকৃতির নকশার পরিবর্তনগুলি থেকেও এনওইও উপকৃত হয়। যদিও তিনি প্রায় যে কোনও জায়গায় আরোহণ করতে পারেন, সিরিজটি '"প্রতিটি পৃষ্ঠে লেগে থাকুন" পদ্ধতির আরও বাস্তবসম্মত কিছু দিয়ে প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, যার ফলে খেলোয়াড়দের রুটগুলি মূল্যায়ন করতে হবে এবং ঝাঁকুনির হুকের জন্য অ্যাঙ্কর পয়েন্টগুলি খুঁজে পাওয়া দরকার। এটি, তার আরও লাফিয়ে এবং দ্রুত আরোহণের দক্ষতার সাথে মিলিত হয়ে উন্মুক্ত বিশ্বকে একটি ঘাতকের ক্রিড স্যান্ডবক্সে রূপান্তরিত করে। তার যুদ্ধ, যদিও ইয়াসুকের মতো কার্যকর, কৌশলগত ব্যস্ততা এবং পশ্চাদপসরণ সম্পর্কে আরও বেশি।
ইউবিসফ্টের ইয়াসুক এবং নওর সাথে দুটি স্বতন্ত্র প্লে স্টাইল সরবরাহ করার অভিপ্রায় প্রশংসনীয়, তবুও এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল তৈরি করে। ইয়াসুকের অনন্য পদ্ধতির traditional তিহ্যবাহী ঘাতকের ধর্মের অভিজ্ঞতার সাথে একটি বাধ্যতামূলক বৈপরীত্য সরবরাহ করে তবে এটি সরাসরি সিরিজের ভিত্তিগত ধারণার বিরোধিতা করে। যদিও আমি সর্বদা তাঁর লড়াইয়ের রোমাঞ্চের জন্য ইয়াসুকের কাছে ফিরে আসব, এটি এনএওইয়ের মাধ্যমেই আমি সত্যই ছায়ার জগতটি অন্বেষণ করব। কারণ আমি যখন এনএওই হিসাবে খেলি তখন আমার মনে হয় আমি হত্যাকারীর ধর্ম খেলছি।