Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing konsepto na ang serye ay orihinal na itinayo, ang Assassin's Creed Shadows ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan na nakita ng franchise sa mga taon. Ang sistema ng parkour ng laro, na nakapagpapaalaala sa likido na nakikita sa pagkakaisa , ay nagbibigay -daan sa iyo na walang putol na paglipat mula sa lupa hanggang sa mga rooftop ng kastilyo. Ang pagdaragdag ng isang grappling hook ay karagdagang nagpapabuti sa iyong kakayahang maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage nang mabilis. Nakasusulat sa isang masikip na mataas sa itaas ng iyong mga kaaway, ikaw ay isang patak na malayo sa pagpapatupad ng perpektong pagpatay - hangga't naglalaro ka bilang Naoe, ang maliksi na shinobi protagonist ng laro. Gayunpaman, lumipat kay Yasuke, ang pangalawang kalaban, at ikaw ay para sa isang ganap na naiibang karanasan sa gameplay.
Si Yasuke ay mabagal, clumsy, at hindi makagawa ng tahimik na pagpatay. Ang kanyang mga kakayahan sa pag -akyat ay limitado na sa pakiramdam nila ay tulad ng pakikibaka ng isang lolo kaysa sa katapangan ng isang mamamatay -tao. Ang pagpili ng disenyo na ito ng Ubisoft ay parehong nakakagulo at kamangha -manghang, tulad ng paglalaro tulad ng naramdaman ni Yasuke na lumayo sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed .
Sa una, ang matibay na kaibahan sa pagitan ng mga kakayahan ni Yasuke at ang pangunahing pilosopiya ng serye ay nakakabigo. Ano ang punto ng isang protagonist ng isang mamamatay -tao na maaaring bahagya na umakyat at hindi maaaring magsagawa ng mga tahimik na takedown? Gayunpaman, ang higit na nilalaro ko sa kanya, mas pinahahalagahan ko ang natatanging pananaw na dinadala niya sa laro. Ang disenyo ni Yasuke, habang hindi maikakaila flawed, tinutugunan ang ilan sa mga isyu na kinakaharap ng serye sa mga nakaraang taon.
Hindi ka makakapaglaro bilang Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos na gugulin ang iyong paunang oras na mastering ang mabilis at stealthy gumagalaw ni Naoe. Ang paglipat kay Yasuke matapos na maging sanay sa liksi ni Naoe ay nakakalusot. Ang matataas na samurai na ito ay masyadong malaki at maingay na mag -sneak sa pamamagitan ng mga kampo ng kaaway nang epektibo at nagpupumilit na umakyat ng anumang mas mataas kaysa sa kanyang sariling ulo. Ang kanyang kawalan ng kakayahan upang makahanap ng mga handhold sa mga rooftop at ang kanyang mabagal, tiyak na kilusan ay nagpapakilala ng isang antas ng alitan na gumagawa ng pakiramdam ng mga scaling environment.
Habang hindi nito pinipilit si Yasuke na manatili sa antas ng lupa, tiyak na hinihikayat ito, nililimitahan ang kanyang pag -access sa mataas na mga puntos ng vantage at ginagawang mahirap na mapa ang mga banta at magplano nang naaayon. Hindi tulad ni Naoe, na maaaring umasa sa Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong kalamangan. Ang pagpili upang i -play bilang kanya ay nangangahulugang pagsasakripisyo ng halos lahat maliban sa hilaw na lakas.
Ang Assassin's Creed ay palaging tungkol sa mga stealthy kills at vertical na paggalugad, mga konsepto na direktang tutol ni Yasuke. Ang paglalaro habang siya ay nakakaramdam ng mas katulad sa Ghost of Tsushima kaysa sa Assassin's Creed , lalo na binigyan ng kanyang kakulangan sa pagsasanay sa stealth at pag -asa sa mga kasanayan sa samurai sword. Ang gameplay ni Yasuke ay nakasentro sa paligid ng mabangis na labanan, isang tampok na ipinagdiriwang para sa Tsushima at madalas na pinupuna ni Assassin's Creed .
Naglalaro habang hinahamon ka ni Yasuke na muling pag -isipan kung paano lumapit sa Creed ng Assassin . Kasaysayan, pinapayagan ng serye ang mga manlalaro na umakyat kahit saan nang walang kahirap -hirap, ngunit ang mga limitasyon ni Yasuke ay nagpapakilala ng isang bagong hamon. Ang maingat na pagmamasid sa kapaligiran ay nagpapakita ng mga nakatagong mga landas na sadyang idinisenyo para sa kanya, tulad ng mga nakasandal na mga puno ng puno o bukas na mga bintana, na nagdaragdag ng isang kawili-wiling layer ng paglutas ng puzzle sa laro.
Gayunpaman, ang mga landas na ito ay humahantong lamang kay Yasuke kung saan kailangan niyang pumunta, na nililimitahan ang kanyang kalayaan para sa pangkalahatang paggalugad at ginagawang mahirap makuha ang mataas na lugar upang obserbahan ang mga patrol ng kaaway. Ang kanyang tanging kakayahan sa stealth, ang "brutal na pagpatay," ay higit pa sa isang pambungad na hakbang para sa labanan kaysa sa isang tunay na pagpatay sa stealth. Gayunpaman, kapag ang labanan ay masira, ang mga anino ay nag -aalok ng pinakamahusay na swordplay na nakita ng serye sa loob ng isang dekada, na may kapaki -pakinabang na mga welga at iba't ibang mga pamamaraan na gumawa para sa isang kapanapanabik na karanasan.
Ang paghihiwalay ng labanan at pagnanakaw sa dalawang magkakaibang mga character ay nakakatulong na mapanatili ang isang balanse na ang mga nakaraang laro tulad ng Pinagmulan , Odyssey , at Valhalla ay nakipaglaban. Ang pagkasira ng Naoe ay nangangahulugang hindi siya maaaring makisali sa matagal na labanan, pagpilit sa mga manlalaro na umasa sa pagnanakaw at pag -repose. Samantala, ang lakas ni Yasuke ay nagbibigay -daan para sa isang mas direktang diskarte, na ginagawa siyang isang nakakahimok na pagpipilian para sa mga naghahanap ng matinding labanan.
Sa kabila ng malakas na hangarin sa likod ng disenyo ni Yasuke, mahirap na ibalik ang kanyang papel sa loob ng uniberso ng Creed's Creed . Ang serye ay itinayo sa stealth at vertical na paggalugad, mga elemento na direktang tutol ni Yasuke. Habang ang mga character tulad ng Bayek at Eivor ay nakipag -ugnay sa teritoryo ng pagkilos, pinanatili pa rin nila ang pangunahing mga kakayahan ng isang kalaban ng Creed Protagonist ng Assassin . Si Yasuke, bilang isang samurai, ay naaangkop sa temang sa kanyang kakulangan ng mga kasanayan sa pagnanakaw at pag -akyat, ngunit nangangahulugan ito na hindi mo maaaring i -play ang laro sa istilo ng kredito ng tradisyonal na mamamatay -tao kapag kinokontrol siya.
Ang tunay na hamon para kay Yasuke ay ang kanyang katapat na si Naoe. Mekanikal, siya ang pinakamahusay na kalaban ng Creed ng Assassin sa mga taon, na may isang toolkit ng stealth na perpektong naakma ng vertical na arkitektura ng panahon ng Sengoku Japan. Pinagsasama ni Naoe ang pangako ng Assassin's Creed : Naging isang Mobile Silent Killer. Kahit na ang kanyang mga benepisyo sa labanan mula sa parehong mga pagpapahusay tulad ni Yasuke, kahit na hindi siya makatiis hangga't sa labanan.
Mga resulta ng sagotNakikinabang din ang NAOE mula sa mga pagbabago sa disenyo na humuhubog kay Yasuke. Habang maaari siyang umakyat halos kahit saan, ang diskarte na "stick sa bawat ibabaw" ay napalitan ng isang bagay na mas makatotohanang, na nangangailangan ng mga manlalaro upang masuri ang mga ruta at makahanap ng mga puntos ng angkla para sa grappling hook. Ito, na sinamahan ng kanyang kakayahang tumalon nang higit pa at umakyat nang mas mabilis, binabago ang bukas na mundo sa isang sandbox ng isang mamamatay -tao . Ang kanyang labanan, habang ang epekto ng Yasuke's, ay higit pa tungkol sa madiskarteng pakikipag -ugnayan at pag -urong.
Ang hangarin ng Ubisoft na mag-alok ng dalawang natatanging mga playstyles kasama sina Yasuke at Naoe ay kahanga-hanga, gayunpaman lumilikha ito ng isang dobleng talim. Ang natatanging diskarte ni Yasuke ay nagbibigay ng isang nakakahimok na kaibahan sa tradisyunal na karanasan ng Creed's Creed , ngunit direktang sumasalungat din ito sa mga ideya ng foundational ng serye. Habang lagi akong babalik sa Yasuke para sa kiligin ng kanyang labanan, sa pamamagitan ng Naoe na tunay na galugarin ko ang mundo ng mga anino . Dahil kapag naglalaro ako bilang Naoe, pakiramdam ko ay naglalaro ako ng Assassin's Creed .