Grazie a una rinnovata attenzione ai concetti fondamentali su cui la serie è stata originariamente costruita, Assassin's Creed Shadows offre l'esperienza più soddisfacente che il franchising ha visto negli anni. Il sistema di parkour del gioco, che ricorda la fluidità osservata in Unity , ti consente di passare perfettamente da terra ai tetti del castello. L'aggiunta di un gancio alle prese migliora ulteriormente la tua capacità di raggiungere rapidamente punti di vista strategici. Arroccato su un filo di fila sopra i tuoi nemici, sei a pochi passi dall'esecuzione dell'uccisione perfetta: finché stai giocando come Naoe, il protagonista Agile Shinobi del gioco. Tuttavia, passa a Yasuke, il secondo protagonista, e sei pronto per un'esperienza di gioco completamente diversa.
Yasuke è lento, goffo e incapace di eseguire uccisioni silenziose. Le sue capacità di arrampicata sono così limitate che si sentono più come la lotta di un nonno che l'abilità di un assassino. Questa scelta di design di Ubisoft è sia sconcertante che affascinante, come suonare come Yasuke sembra allontanarsi dalla tradizionale esperienza di Creed Assassin .
Inizialmente, il netto contrasto tra le capacità di Yasuke e la filosofia principale della serie era frustrante. Qual è il punto del protagonista del credo di un assassino che può appena arrampicarsi e non può esibirsi in silenzio? Eppure, più giocavo come lui, più apprezzavo la prospettiva unica che porta al gioco. Il design di Yasuke, sebbene innegabilmente imperfetto, affronta alcuni dei problemi che la serie ha affrontato negli ultimi anni.
Non puoi giocare come Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo aver trascorso il tuo tempo iniziale a padroneggiare le mosse rapide e furtive di Naoe. Il passaggio a Yasuke dopo essersi abituato all'agilità di Naoe è stonante. Questo torreggiante samurai è troppo grande e rumoroso per intrufolarsi in modo efficace attraverso i campi nemici e lotta per scalare qualcosa di più in alto della sua testa. La sua incapacità di trovare le mani sui tetti e il suo movimento lento e precario introduce un livello di attrito che fa sembrare un ridimensionamento degli ambienti come un lavoro ingrato.
Sebbene ciò non costringa Yasuke a rimanere a livello del suolo, lo incoraggia certamente, limitando il suo accesso a punti di vista elevati e rendendo difficile mappare le minacce e pianificare di conseguenza. A differenza di Naoe, che può fare affidamento sulla visione Eagle, Yasuke non ha tale vantaggio. Scegliere di giocare come lui significa sacrificare quasi tutto tranne la forza cruda.
Assassin's Creed ha sempre riguardato uccisioni furtive ed esplorazioni verticali, concetti che Yasuke si oppone direttamente. Giocare come lui si sente più simile a Ghost di Tsushima che Assassin's Creed , soprattutto data la sua mancanza di formazione invisibile e affidamento sulle abilità della spada Samurai. Il gameplay di Yasuke è incentrato sul combattimento feroce, una caratteristica per cui Tsushima è celebrata e il credo di Assassin spesso criticato.
Giocare mentre Yasuke ti sfida a ripensare a come avvicinare il credo di Assassin . Storicamente, la serie ha permesso ai giocatori di arrampicarsi ovunque senza sforzo, ma i limiti di Yasuke introducono una nuova sfida. Un'attenta osservazione dell'ambiente rivela percorsi nascosti progettati appositamente per lui, come tronchi di alberi sporgenti o finestre aperte, che aggiungono un interessante strato di risoluzione di puzzle al gioco.
Tuttavia, questi percorsi portano solo Yasuke a dove deve andare, limitando la sua libertà di esplorazione generale e rendendo difficile ottenere la terra per osservare pattuglie nemiche. La sua unica capacità invisibile, l '"brutale assassinio", è più una mossa di apertura per il combattimento che una vera uccisione invisibile. Tuttavia, quando il combattimento si spegne, Shadows offre il miglior gioco di spade che la serie ha visto in oltre un decennio, con colpi intenzionali e una varietà di tecniche che rendono un'esperienza elettrizzante.
La separazione del combattimento e della furtività in due personaggi distinti aiuta a mantenere un equilibrio con cui giochi precedenti come Origins , Odyssey e Valhalla hanno lottato. La fragilità di Naoe significa che non può impegnarsi in un combattimento prolungato, costringendo i giocatori a fare affidamento sulla furtività e sul riposizionamento. Nel frattempo, la forza di Yasuke consente un approccio più diretto, rendendolo una scelta convincente per coloro che cercano un combattimento intenso.
Nonostante la forte intenzione alla base del design di Yasuke, è difficile riconciliare il suo ruolo all'interno dell'universo Creed Assassin . La serie è costruita sull'esplorazione invisibile e verticale, elementi che Yasuke si oppone direttamente. Mentre personaggi come Bayek ed Eivor si sono avventurati in un territorio d'azione, hanno comunque mantenuto le capacità fondamentali del protagonista del credo dell'assassino . Yasuke, come samurai, è tematicamente appropriato nella sua mancanza di furtività e abilità di arrampicata, ma questo significa che non puoi giocare nel tradizionale stile di Creed di Assassin quando lo controlli.
La vera sfida per Yasuke è la sua controparte, Naoe. Meccanicamente, è la migliore protagonista del credo di Assassin da anni, con un kit di strumenti invisibile perfettamente integrato dall'architettura verticale del periodo Sengoku in Giappone. Naoe incarna la promessa di Assassin's Creed : diventare un killer silenzioso altamente mobile. Anche il suo combattimento beneficia degli stessi miglioramenti di quello di Yasuke, anche se non può sopportare fino a lungo in battaglia.
Risultati dei risultatiNaoe beneficia anche dei cambiamenti del design che modellano Yasuke. Mentre può arrampicarsi quasi ovunque, l'approccio "Stick to Ever Surface" della serie è stato sostituito con qualcosa di più realistico, richiedendo ai giocatori di valutare le rotte e trovare punti di ancoraggio per il gancio di presa. Questo, combinato con la sua capacità di saltare ulteriormente e arrampicarsi più velocemente, trasforma il mondo aperto in un sandbox Creed Assassin . Il suo combattimento, sebbene impatto quanto quello di Yasuke, riguarda più il coinvolgimento e il ritiro strategici.
L'intenzione di Ubisoft di offrire due distinti playstyles con Yasuke e Naoe è ammirevole, ma crea una spada a doppio taglio. L'approccio unico di Yasuke fornisce un convincente contrasto con l'esperienza del Credo di Assassin tradizionale, ma si oppone anche direttamente alle idee fondamentali della serie. Mentre tornerò sempre a Yasuke per il brivido del suo combattimento, è attraverso Naoe che esplorerò davvero il mondo delle ombre . Perché quando gioco come Naoe, mi sento come se stessi giocando ad Assassin's Creed .