मुख्य रूप से श्रृंखला को मूल रूप से बनाया गया मुख्य अवधारणाओं पर एक नए सिरे से ध्यान केंद्रित करने के लिए धन्यवाद, हत्यारे की पंथ छाया सबसे संतोषजनक अनुभव प्रदान करती है जिसे फ्रैंचाइज़ी ने वर्षों में देखा है। खेल की पार्कौर प्रणाली, एकता में देखी गई तरलता की याद दिलाता है, आपको जमीन से महल की छतों पर मूल रूप से संक्रमण करने की अनुमति देता है। एक ग्रेपलिंग हुक के अलावा और अधिक रणनीतिक सहूलियत बिंदुओं तक पहुंचने की आपकी क्षमता को बढ़ाता है। अपने दुश्मनों के ऊपर एक कसौटी पर चढ़े हुए, आप सही हत्या को निष्पादित करने से बस एक बूंद हैं - जब तक कि आप नाओ के रूप में खेल रहे हैं, खेल के चुस्त शिनोबी नायक। हालांकि, दूसरे नायक, यासुके पर स्विच करें, और आप पूरी तरह से अलग गेमप्ले अनुभव के लिए हैं।
यासुके धीमा, अनाड़ी, और मूक हत्या करने में असमर्थ है। उनकी चढ़ाई की क्षमता इतनी सीमित है कि वे एक हत्यारे के कौशल की तुलना में एक दादाजी के संघर्ष की तरह महसूस करते हैं। Ubisoft की यह डिज़ाइन पसंद दोनों चकरा देने और आकर्षक है, जैसा कि यासुके के रूप में खेलना पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव से दूर कदम रखने जैसा लगता है।
प्रारंभ में, यासुके की क्षमताओं और श्रृंखला के मुख्य दर्शन के बीच का विपरीत निराशाजनक था। एक हत्यारे के पंथ नायक की बात क्या है जो मुश्किल से चढ़ सकता है और मूक टेकडाउन का प्रदर्शन नहीं कर सकता है? फिर भी, जितना अधिक मैं उसके रूप में खेला, उतना ही मैंने उस अनूठे परिप्रेक्ष्य की सराहना की जो वह खेल में लाता है। यासुके का डिजाइन, जबकि निर्विवाद रूप से त्रुटिपूर्ण, कुछ मुद्दों को संबोधित करता है जो श्रृंखला के हाल के वर्षों में सामना किया गया है।
आप अभियान में कई घंटों तक यासुके के रूप में खेलने के लिए नहीं मिलते हैं, अपने शुरुआती समय को नाओ के स्विफ्ट और स्टील्थी चालों में महारत हासिल करने के बाद। नाओ की चपलता के आदी होने के बाद यासुके को संक्रमण करना झुकना है। यह विशाल समुराई बहुत बड़ा है और दुश्मन के शिविरों के माध्यम से प्रभावी रूप से चुपके से शोर और अपने सिर से अधिक कुछ भी चढ़ने के लिए संघर्ष करता है। छतों पर हैंडहोल्ड्स और उनकी धीमी, अनिश्चित आंदोलन को खोजने में उनकी अक्षमता घर्षण के एक स्तर का परिचय देती है जो स्केलिंग वातावरण को एक कोर की तरह महसूस कराती है।
हालांकि यह यासुके को जमीनी स्तर पर रहने के लिए मजबूर नहीं करता है, यह निश्चित रूप से इसे प्रोत्साहित करता है, उच्च सहूलियत बिंदुओं तक उसकी पहुंच को सीमित करता है और खतरों को मैप करना और तदनुसार योजना बनाना मुश्किल बनाता है। नाओ के विपरीत, जो ईगल विजन पर भरोसा कर सकता है, यासुके को ऐसा कोई फायदा नहीं है। उसके रूप में खेलने के लिए चुनने का मतलब है कि कच्ची ताकत को छोड़कर लगभग सब कुछ बलिदान करना।
हत्यारे का पंथ हमेशा चुपके से मारता है और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण के बारे में रहा है, अवधारणाएं जो यासुके सीधे विरोध करती हैं। उनके रूप में खेलना हत्यारे की पंथ की तुलना में त्सुशिमा के भूत के लिए अधिक समान महसूस करता है, विशेष रूप से समुराई तलवार कौशल पर चुपके प्रशिक्षण और निर्भरता की कमी को देखते हुए। यासुके का गेमप्ले भयंकर युद्ध के आसपास केंद्रित है, एक ऐसी विशेषता जिसे त्सुशिमा के लिए मनाया जाता है और हत्यारे के पंथ के लिए अक्सर आलोचना की जाती है।
यासुके के रूप में खेलते हुए आपको हत्यारे के पंथ से संपर्क करने के लिए पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देते हैं। ऐतिहासिक रूप से, श्रृंखला ने खिलाड़ियों को सहजता से कहीं भी चढ़ने की अनुमति दी है, लेकिन यासुके की सीमाएं एक नई चुनौती पेश करती हैं। पर्यावरण के सावधानीपूर्वक अवलोकन से उसके लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए छिपे हुए रास्ते का पता चलता है, जैसे कि पेड़ की चड्डी या खुली खिड़कियां, जो खेल में पहेली-समाधान की एक दिलचस्प परत जोड़ती हैं।
हालांकि, ये रास्ते केवल यसुके को ले जाते हैं, जहां उन्हें जाने की जरूरत है, सामान्य अन्वेषण के लिए अपनी स्वतंत्रता को सीमित करते हुए और दुश्मन की गश्त का निरीक्षण करने के लिए उच्च जमीन हासिल करना मुश्किल हो जाता है। उनकी एकमात्र चुपके क्षमता, "क्रूर हत्या," एक सच्चे चुपके मार की तुलना में युद्ध के लिए एक शुरुआती कदम है। फिर भी, जब कॉम्बैट ब्रेक आउट करता है, तो शैडो सबसे अच्छा स्वॉर्डप्ले प्रदान करता है जो श्रृंखला एक दशक से अधिक समय में देखी गई है, उद्देश्यपूर्ण हमलों और विभिन्न प्रकार की तकनीकों के साथ जो एक रोमांचकारी अनुभव के लिए बनाती है।
दो अलग -अलग पात्रों में मुकाबला और चुपके का पृथक्करण एक संतुलन बनाए रखने में मदद करता है जो पिछले खेलों जैसे मूल , ओडिसी और वल्लाह के साथ संघर्ष करते थे। नाओ की नाजुकता का मतलब है कि वह लंबे समय तक युद्ध में संलग्न नहीं हो सकती है, जिससे खिलाड़ियों को चुपके और रिपोजिशनिंग पर भरोसा करने के लिए मजबूर किया जा सकता है। इस बीच, यासुके की ताकत एक अधिक प्रत्यक्ष दृष्टिकोण के लिए अनुमति देती है, जिससे वह तीव्र मुकाबला करने वालों के लिए एक सम्मोहक विकल्प बन जाता है।
यासुके के डिजाइन के पीछे मजबूत इरादे के बावजूद, हत्यारे के पंथ ब्रह्मांड के भीतर अपनी भूमिका को समेटना चुनौतीपूर्ण है। श्रृंखला चुपके और ऊर्ध्वाधर अन्वेषण पर बनाई गई है, ऐसे तत्व जो यासुके सीधे विरोध करते हैं। जबकि बेयेक और ईवोर जैसे पात्रों ने एक्शन क्षेत्र में प्रवेश किया, फिर भी उन्होंने एक हत्यारे के पंथ नायक की मूलभूत क्षमताओं को बनाए रखा। यासुके, एक समुराई के रूप में, अपने चुपके और चढ़ाई कौशल की कमी में उचित रूप से उपयुक्त है, लेकिन इसका मतलब है कि आप उसे नियंत्रित करते समय पारंपरिक हत्यारे की पंथ शैली में खेल नहीं खेल सकते हैं।
यासुके के लिए असली चुनौती उनके समकक्ष, नाओ है। यंत्रवत्, वह वर्षों में सबसे अच्छा हत्यारा का पंथ नायक है, एक चुपके टूलकिट के साथ पूरी तरह से सेंगोकू अवधि जापान की ऊर्ध्वाधर वास्तुकला द्वारा पूरक है। नाओ ने हत्यारे के पंथ के वादे का प्रतीक है: एक अत्यधिक मोबाइल मूक हत्यारा बनना। यहां तक कि उसके मुकाबले यासुके के समान संवर्द्धन से लाभ होता है, हालांकि वह लड़ाई में लंबे समय तक सहन नहीं कर सकती है।
उत्तर परिणामNAOE भी डिजाइन परिवर्तनों से लाभान्वित होता है जो यासुके को आकार देता है। जबकि वह लगभग कहीं भी चढ़ सकती है, श्रृंखला '"स्टिक टू एवरी सर्फेस" दृष्टिकोण को कुछ और यथार्थवादी के साथ बदल दिया गया है, जिससे खिलाड़ियों को मार्गों का आकलन करने और ग्रैपलिंग हुक के लिए एंकर पॉइंट खोजने की आवश्यकता होती है। यह, आगे छलांग लगाने और तेजी से चढ़ने की उसकी क्षमता के साथ संयुक्त, खुली दुनिया को एक हत्यारे के पंथ सैंडबॉक्स में बदल देता है। उसकी लड़ाई, जबकि यासुके के रूप में प्रभावशाली है, रणनीतिक सगाई और पीछे हटने के बारे में अधिक है।
यूबिसॉफ्ट का इरादे यासुके और नाओ के साथ दो अलग-अलग प्लेस्टाइल की पेशकश करने का इरादा सराहनीय है, फिर भी यह एक दोधारी तलवार बनाता है। यासुके का अनूठा दृष्टिकोण पारंपरिक हत्यारे के पंथ अनुभव के विपरीत एक सम्मोहक प्रदान करता है, लेकिन यह सीधे श्रृंखला के मूलभूत विचारों का विरोध करता है। जबकि मैं हमेशा अपने युद्ध के रोमांच के लिए यासुके में लौटूंगा, यह नाओ के माध्यम से है कि मैं वास्तव में छाया की दुनिया का पता लगाऊंगा। क्योंकि जब मैं नाओ के रूप में खेलता हूं, तो मुझे लगता है कि मैं हत्यारे की पंथ खेल रहा हूं।