Sault's Creed Shadows ကို မူလကတည်ဆောက်ခဲ့သောအဓိကအယူအဆများကိုအာရုံစူးစိုက်မှုအသစ်ဖြင့်ကျေးဇူးတင်ရှိပါသည်။ ဂိမ်း၏ parkour system သည် စည်းလုံးညီညွတ်မှု တွင်တွေ့မြင်ရသောအရည်များနှင့်ဆိုင်သောစနစ်ကိုဆင်တူသည်, Grappling Hook ၏ဖြည့်စွက်ချက်သည်သင်၏မဟာဗျူဟာမြောက်အမြင်များကိုလျင်မြန်စွာရောက်ရှိနိုင်စွမ်းကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။ သင်၏ရန်သူများအထက်မြင့်မားသောကြိုးကြိုးတစ်ချောင်းပေါ်တွင်ဆောက်ထားပြီးဂိမ်း၏ SHINOBI ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင် Naoe အဖြစ်ကစားနေသရွေ့, သို့သော်ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင် Yasuke သို့ပြောင်းပါ, သင်လုံးဝကွဲပြားသောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင်၌တည်၏။
Yasuke သည်နှေးကွေး။ ညံ့ဖျင်းသောနှင့်အသံတိတ်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ သူ၏တောင်တက်စွမ်းရည်သည်အလွန်အမင်းကန့်သတ်ထားသဖြင့်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုထက်အဘိုး၏ရုန်းကန်မှုကဲ့သို့ခံစားရသည်။ Ubisoft မှဤဒီဇိုင်းရွေးချယ်မှုသည် Baffling နှင့်စိတ်ဝင်စားဖွယ်နှစ်မျိုးလုံးသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏သွေဖည်ခြင်း အတွေ့အကြုံနှင့်ဝေးကွာသွားခြင်းနှင့်တူသည်ဟုခံစားရသည်။
အစပိုင်းတွင် Yasuke ၏စွမ်းရည်နှင့်စီးရီး၏အဓိကအတွေးအခေါ်အကြားသိသိသာသာကွာခြားမှုသည်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်ခဲ့သည်။ SaulS's Creeed Platonist သည်အသံတိတ်ကိုမတက်နိုင်နိုင်ဘဲအသံတိတ်ဝေဒနာများကိုမလုပ်ဆောင်နိုင်သည့်အနေဖြင့်ဘာလဲ။ ဒါပေမဲ့သူနဲ့ကျွန်တော်ပိုကစားလေလေ, သူယူဆောင်လာတဲ့ထူးခွားတဲ့ရှုထောင့်ကိုငါတန်ဖိုးထားလေးမြတ်လေလေဖြစ်တယ်။ Yasuke ၏ဒီဇိုင်းသည်ငြင်းဆိုခြင်းအားဖြင့်ချို့ယွင်းချက်ရှိနေစဉ်,
Nao's Swift နှင့် Stealth နှင့် Stealthy Moves ကိုကျွမ်းကျင်ချိန်ကို အသုံးပြု. စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးထဲမှနာရီပေါင်းများစွာအထိသင် Yasuke အဖြစ်မကစားရ။ Naoing Aginity မှလေ့ကျင့်ပြီးနောက် Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ဖြစ်သည်။ ဤမြင့်မားသောဆာမူရိုင်းသည်ကြီးမားပြီးဆူညံမှုသည်ရန်သူစခန်းများမှတစ်ဆင့်ခိုးယူရန်နှင့်သူ၏ခေါင်းထက်ပိုမိုမြင့်မားသောအရာများကိုတက်ရန်ရုန်းကန်နေရသည်။ အိမ်ခေါင်မိုးပေါ်ရှိလက်ကိုင်များနှင့်နှေးကွေးခြင်းနှင့်သူ၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုများကိုရှာဖွေနိုင်ခြင်းမရှိခြင်းသည်ချုံ့ခြင်းပတ် 0 န်းကျင်သည် chore ကဲ့သို့သောခံစားမှုကဲ့သို့သောခံစားချက်အဆင့်ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။
ဤသည် Yasuke ကိုမြေပြင်အဆင့်တွင်နေရန်အတင်းအကျပ်မပြုပါက၎င်းသည်အလွန်အားရှိစေခြင်း, Naoe Naoe သည် Exle Vision ကိုမည်သူမှီခိုနိုင်သနည်း, Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောအားသာချက်မရှိပါ။ သူနှင့်ကစားရန်ရွေးချယ်ခြင်းဆိုသည်မှာခွန်အားကုန်ကြမ်း မှလွဲ. အရာအားလုံးကိုစွန့်လွှတ်ခြင်းဖြစ်သည်။
Assassin's Creed သည် 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်း, အထူးသဖြင့် ဆာမူရိုင်း ဓားပြခြင်းနှင့်ဆုံဆည်းရာစွမ်းရည်များအပေါ်မှီခိုခြင်းနှင့်မှီခိုအားထား မှု ကင်းမဲ့ခြင်းကိုသူနှင့်တူသည်။ Yasuke ၏ Gameplay သည်ပြင်းထန်သောတိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်အဓိကကျသော တိုက်ခိုက်ရေးပတ် 0 န်း ကျင်တွင်ဗဟိုပြုသည်။
Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည် Assassin ၏အယူဝါဒကို မည်သို့ချဉ်းကပ်နိုင်မည်ကိုပြန်လည်စဉ်းစားရန်သင့်အားစိန်ခေါ်သည်။ သမိုင်းကြောင်းအရစီးရီးများသည်ကစားသမားများကိုမည်သည့်နေရာတွင်မဆိုလွတ်လပ်စွာတက်နိုင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သော်လည်း Yasuke ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်စိန်ခေါ်မှုအသစ်တစ်ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။ ပတ် 0 န်းကျင်ကိုဂရုတစိုက်လေ့လာခြင်းသည်သစ်ပင်စည်များသို့မဟုတ်ပွင့်လင်းသောပြတင်းပေါက်များထည့်ခြင်းကဲ့သို့သောသူအတွက်အထူးဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောလျှို့ဝှက်လမ်းကြောင်းများကိုဖော်ပြသည်။
သို့သော်ဤလမ်းကြောင်းသည် Yasuke ကိုသူသွားရန်လိုအပ်သည့်နေရာကိုသာ ဦး ဆောင်ပြီးအထွေထွေတူးဖော်ရေးအတွက်လွတ်လပ်စွာရှာဖွေရန်နှင့်ရန်သူ၏ကင်းလှည့်မှုကိုလေ့လာရန်အကြောင်းပြချက်မြင့်မားရန်ခက်ခဲစေသည်။ သူ၏တစ်ခုတည်းသောကိုယ်ပျောက်စွမ်းရည်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ဖြစ်သည်။ သို့သော်တိုက်ခိုက်ရေးပြတ်တောက်သွားသောအခါ အရိပ်များသည် အကောင်းဆုံးဓားများကိုအကောင်းဆုံးဓားပြများကိုပေးသည်။
တိုက်ခိုက်ခြင်းနှင့်ကိုယ်ပျောက်ခွဲခြား ခြင်း ကွဲပြားခြင်းကိုသီးခြားဇာတ်ကောင်နှစ် ဦး သို့ကွဲပြားသောဇာတ်ကောင် နှစ် ဦး အဖြစ်အာရုံစိုက်ရန်အထောက်အကူပြုသည် ။ Naoer ၏မခိုင်မာမှုဆိုသည်မှာသူသည်ကြာရှည်စွာတိုက်ခိုက်ရေးတွင်မပါဝင်နိုင်ပါ။ ဤအတောအတွင်း Yasuke ၏ခွန်အားသည်ပိုမိုတိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်မှုပြုလုပ်ရန်ကြိုးပမ်းသူများအတွက်ဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်အတွက်ပိုမိုတိုက်ရိုက်ချဉ်းကပ်မှုဖြစ်စေရန်ခွင့်ပြုသည်။
Yasuke ၏ဒီဇိုင်းနောက်ကွယ်တွင်ခိုင်မာသောရည်ရွယ်ချက်ရှိသော်လည်း လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းစကြဝ universe ာအတွင်းရှိသူ၏အခန်းကဏ် investioncile ကိုပြန်လည်ညှိနှိုင်းရန်စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ စီးရီးကို Yasuke တိုက်ရိုက်ဆန့်ကျင်သောကိုယ်ပျောက်နှင့်ဒေါင်လိုက်စူးစမ်းလေ့လာခြင်းတို့တွင်တည်ဆောက်သည်။ ဘေဂ်နှင့် eivor ကဲ့သို့သောစာလုံးများသည်လှုပ်ရှားမှုနယ်မြေသို့စွန့်ခွာနေစဉ် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်သမ်ဗန် ဇာတ်ကောင်များ၏အခြေခံစွမ်းရည်များကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားဆဲဖြစ်သည်။ Yasuke သည်ဆာမူရိုင်းကဲ့သို့သူ၏ကိုယ်ပျောက်နှင့်တောင်တက်ခြင်းစွမ်းရည်မရှိခြင်းတို့တွင်အရေးအကြီးဆုံးမှာသင့်လျော်ပါသည် ။
Yasuke အတွက်တကယ့်စိန်ခေါ်မှုကသူ့လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ပါ။ သူသည် Sengoku Pater မှဒေါင်လိုက်ဗိသုကာ၏ဒေါင်လိုက်ဗိသုကာကအလွန်အမင်းကွပ်မျက်ခံရသည့်အကောင်းဆုံးသော စက်ဆုပ် ရင့်မှုရရှိသည်။ Naoe Sault's Creed ၏ကတိတော် - မိုဘိုင်းအသံတိတ်လူသတ်သမားဖြစ်လာသည်။ သူမ၏တိုက်ခိုက်ရေးအကျိုးကျေးဇူးများမှာ Yasuke's ကဲ့သို့တူညီသောတိုးမြှင့်မှုများမှပင်သူမစစ်ပွဲစဉ်အတွင်းမခံနိုင်ပါ။
ရလဒ်များအရရလဒ်များNAOE သည် Yasuke ပုံသဏ် design ာန်ပြောင်းလဲထားသောဒီဇိုင်းအပြောင်းအလဲများမှအကျိုးကျေးဇူးများရရှိစေသည်။ သူမနီးပါးသို့တက်နိုင်သော်လည်း "မျက်နှာပြင်တိုင်းတွင်ကပ်ထားသောမျက်နှာပြင်" ချဉ်းကပ်မှုသည်ပိုမိုလက်တွေ့ကျသောအရာတစ်ခုခုဖြင့်အစားထိုးခဲ့ပြီးကစားသမားများအနေဖြင့်လမ်းကြောင်းများကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်ကျောက်ဆူးကိုရှာဖွေရန်လိုအပ်သည်။ ဤသည်ကိုသူမနောက်ထပ်ခုန်ကျော်လွှားနိုင်စွမ်းနှင့်ပိုမိုမြန်ဆန်စွာတက်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူပေါင်းစပ်ပြီးပိုမိုမြန်ဆန်သောကမ္ဘာကို Assasen Creed Sandbox သို့ပြောင်းလဲခြင်း။ သူမ၏တိုက်ခိုက်ရေးသည် Yasuke ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည့်အခါမဟာဗျူဟာမြောက်ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုနှင့်ဆုတ်ခွာခြင်းနှင့် ပတ်သက်. ပိုမိုပါ 0 င်သည်။
Ubisoft သည် Yasuke နှင့် Nacoe တို့ဖြင့်ကွဲပြားသော playStyles နှစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်မှာလေးစားဖွယ်ကောင်းသော်လည်း, Yasuke ၏ထူးခြားသောချဉ်းကပ်မှုသည်ရိုးရာ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ အတွေ့အကြုံနှင့်ဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်စေသည်။ ငါသည်သူ၏တိုက်ခိုက်မှု၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုအတွက် Yasuke သို့အမြဲတမ်းပြန်လာမည်ဖြစ်သော်လည်း Naoe မှတစ်ဆင့် Shadows '' လောကကိုအမှန်တကယ်စူးစမ်းပါလိမ့်မည်။ ငါ Naoe အဖြစ်ကစားသောအခါငါ လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းရဲ့အယူဝါဒ ကစားနေသလိုခံစားရတယ်။