Dankzij een hernieuwde focus op de kernconcepten waarop de serie oorspronkelijk was gebouwd, levert Assassin's Creed Shadows de meest bevredigende ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Met het Parkour -systeem van de game, die doet denken aan de vloeibaarheid die wordt gezien in eenheid , kunt u naadloos overstappen van de grond naar kasteel daken. De toevoeging van een worstelende haak verbetert verder uw vermogen om strategische uitkijkpunten snel te bereiken. Op een koord hoog boven je vijanden, je bent gewoon een druppel verwijderd van het uitvoeren van de perfecte moord - zolang je maar speelt als NAOE, de Agile Shinobi -hoofdrolspeler van de game. Schakel echter over naar Yasuke, de tweede hoofdrolspeler, en je staat in voor een compleet andere gameplay -ervaring.
Yasuke is traag, onhandig en kan niet stille moorden uitvoeren. Zijn klimvaardigheden zijn zo beperkt dat ze meer als een opa -strijd voelen dan als een moordenaar. Deze ontwerpkeuze van Ubisoft is zowel verbijsterend als fascinerend, omdat spelen als Yasuke het gevoel heeft weg te stappen van de traditionele Assassin's Creed -ervaring.
Aanvankelijk was het grimmige contrast tussen de mogelijkheden van Yasuke en de kernfilosofie van de serie frustrerend. Wat is het nut van een Assassin's Creed -hoofdrolspeler die nauwelijks kan klimmen en geen stille takedowns kan uitvoeren? Toch, hoe meer ik als hij speelde, hoe meer ik het unieke perspectief op prijs stelde dat hij voor het spel brengt. Het ontwerp van Yasuke, hoewel onmiskenbaar gebrekkig, behandelt enkele van de problemen waarmee de serie de afgelopen jaren te maken heeft gehad.
Je kunt pas enkele uren na de campagne als Yasuke spelen, nadat je je eerste keer hebt besteed aan het beheersen van NAOE's snelle en heimelijke bewegingen. Overgang naar Yasuke nadat hij gewend is geraakt aan de behendigheid van NAOE is schokkend. Deze torenhoge samurai is te groot en luidruchtig om effectief door vijandelijke kampen te sluipen en worstelt om iets hoger te beklimmen dan zijn eigen hoofd. Zijn onvermogen om houding te vinden op daken en zijn langzame, precaire beweging introduceren een niveau van wrijving waardoor schaalomgevingen als een karwei aanvoelen.
Hoewel dit Yasuke niet dwingt om op de grond te blijven, moedigt het het zeker aan, het beperken van zijn toegang tot hoge uitkijkpunten en het moeilijk maken om bedreigingen in kaart te brengen en dienovereenkomstig te plannen. In tegenstelling tot NAOE, die kan vertrouwen op Eagle Vision, heeft Yasuke niet zo'n voordeel. Kiezen om te spelen als hij betekent dat het opoffert van bijna alles behalve rauwe kracht.
Assassin's Creed is altijd geweest over heimelijke moorden en verticale verkenning, concepten waar Yasuke rechtstreeks tegen staat. Spelen als hij voelt meer verwant aan Ghost of Tsushima dan Assassin's Creed , vooral gezien zijn gebrek aan stealth -training en afhankelijkheid van Samurai Sword -vaardigheden. De gameplay van Yasuke is gericht op felle gevechten, een functie waarvoor Tsushima wordt gevierd en Assassin's credo vaak bekritiseerd.
Spelen als Yasuke daagt je uit om te heroverwegen hoe je Assassin's credo kunt benaderen. Historisch gezien heeft de serie spelers in staat gesteld om moeiteloos overal te klimmen, maar de beperkingen van Yasuke introduceren een nieuwe uitdaging. Zorgvuldige observatie van de omgeving onthult verborgen paden die speciaal voor hem zijn ontworpen, zoals leunende boomstammen of open ramen, die een interessante laag puzzeloplossing aan het spel toevoegen.
Deze paden leiden echter alleen Yasuke tot waar hij moet, zijn vrijheid beperkt voor algemene verkenning en het moeilijk te maken om de hoge grond te krijgen om vijandelijke patrouilles te observeren. Zijn enige stealth -vermogen, de 'brute moord', is meer een openingsbeweging voor gevechten dan een echte stealth -moord. Maar wanneer gevechten uitbreken, biedt Shadows het beste zwaardspel dat de serie in meer dan tien jaar heeft gezien, met doelgerichte stakingen en een verscheidenheid aan technieken die zorgen voor een spannende ervaring.
De scheiding van gevechten en stealth in twee verschillende karakters helpt een evenwicht te behouden waar eerdere games zoals Origins , Odyssey en Valhalla mee worstelden. NAOE's kwetsbaarheid betekent dat ze niet kan worden gevechten, waardoor spelers gedwongen worden om te vertrouwen op stealth en herpositionering. Ondertussen zorgt de kracht van Yasuke voor een meer directe aanpak, waardoor hij een dwingende keuze is voor diegenen die intense gevechten zoeken.
Ondanks de sterke intentie achter het ontwerp van Yasuke, is het een uitdaging om zijn rol in het Creed -universum van de Assassin te verzoenen. De serie is gebouwd op stealth en verticale verkenning, elementen waar Yasuke zich rechtstreeks tegen verzet. Terwijl personages als Bayek en Eivor zich waagden in actiegebied, behielden ze nog steeds de fundamentele vaardigheden van de Creed -hoofdrolspeler van een moordenaar . Yasuke, als samurai, is thematisch geschikt in zijn gebrek aan stealth- en klimvaardigheden, maar dit betekent dat je het spel niet kunt spelen in de traditionele Assassin's Creed -stijl bij het beheersen van hem.
De echte uitdaging voor Yasuke is zijn tegenhanger, NAOE. Mechanisch is ze de beste Assassin's Creed -hoofdrolspeler in jaren, met een stealth -toolkit perfect aangevuld met de verticale architectuur van Sengoku -periode Japan. NAOE belichaamt de belofte van Assassin's Creed : een zeer mobiele stille moordenaar worden. Zelfs haar gevechten profiteren van dezelfde verbeteringen als die van Yasuke, hoewel ze niet zo lang in de strijd kan blijven bestaan.
Antwoord.NAOE profiteert ook van de ontwerpveranderingen die Yasuke vormen. Hoewel ze bijna overal kan klimmen, is de "Stick to Every Surface" -benadering van de serie vervangen door iets realistischer, waarbij spelers nodig zijn om routes te beoordelen en ankerpunten te vinden voor de grijphaak. Dit, gecombineerd met haar vermogen om verder te springen en sneller te klimmen, transformeert de open wereld in een moordenaar van een moordenaar . Haar gevecht, hoewel zo impactvol als die van Yasuke, gaat meer over strategische betrokkenheid en retraite.
De bedoeling van Ubisoft om twee verschillende speelstijlen aan te bieden met Yasuke en NAOE is bewonderenswaardig, maar het creëert een tweesnijdend zwaard. De unieke aanpak van Yasuke biedt een dwingend contrast met de traditionele Assassin's Creed -ervaring, maar het verzet zich ook direct tegen de fundamentele ideeën van de serie. Hoewel ik altijd naar Yasuke zal terugkeren voor de sensatie van zijn gevecht, is het door NAOE dat ik de wereld van Shadows echt zal verkennen. Omdat als ik als NAOE speel, ik het gevoel heb dat ik Assassin's Creed speel.