Serinin başlangıçta inşa edildiği temel kavramlara yönelik yenilenmiş bir odaklanma sayesinde, Assassin's Creed Shadows, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici deneyimi sunuyor. Birlikte görülen akışkanlığı anımsatan oyunun Parkour sistemi, yerden kale çatılarına sorunsuz bir şekilde geçmenizi sağlar. Bir boğuşma kancasının eklenmesi, stratejik bakış noktalarına hızlı bir şekilde ulaşma yeteneğinizi daha da geliştirir. Düşmanlarınızın yüksek bir ip üzerinde tünemiş, oyunun çevik shinobi kahramanı Naoe olarak oynadığınız sürece mükemmel öldürmeyi yürütmekten sadece bir damla uzaktasınız. Ancak, ikinci kahraman olan Yasuke'ye geçin ve tamamen farklı bir oyun deneyimi içindesiniz.
Yasuke yavaş, beceriksiz ve sessiz öldürmeler yapamıyor. Tırmanma yetenekleri o kadar sınırlı ki, bir büyükbabanın mücadelesi gibi bir suikastçının kahramanından daha çok hissediyorlar. Ubisoft'un bu tasarım seçimi, Yasuke'nin geleneksel suikastçının inanç deneyiminden uzaklaşmak gibi hissettiği gibi, hem şaşırtıcı hem de büyüleyici.
Başlangıçta, Yasuke'nin yetenekleri ile dizinin temel felsefesi arasındaki keskin kontrast sinir bozucuydu. Bir suikastçının inanç kahramanının, zar zor tırmanabilen ve sessiz yayından kaldırma yapamayan ne anlamı nedir? Yine de, ne kadar çok oynarsam, oyuna getirdiği benzersiz perspektifi o kadar takdir ettim. Yasuke'nin tasarımı, inkar edilemez derecede kusurlu olsa da, dizinin son yıllarda karşılaştığı bazı sorunları ele alıyor.
İlk zamanınızı Naoe'nin hızlı ve gizli hareketlerine hakimiyet ettikten sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke olarak oynamazsınız. Naoe'nin çevikliğine alıştıktan sonra Yasuke'ye geçiş sarsılıyor. Bu yükselen samuray, düşman kamplarına etkili bir şekilde gizlice giremeyecek kadar büyük ve gürültülü ve kendi başından daha yüksek bir şey tırmanmak için mücadele ediyor. Çatlaklarda tutma ve yavaş, güvencesiz hareketi bulamaması, ölçeklendirme ortamlarını bir angarya gibi hissettiren bir sürtünme seviyesi getirir.
Bu, Yasuke'yi zemin seviyesinde kalmaya zorlamasa da, kesinlikle onu teşvik eder, yüksek bakış açılarına erişimini sınırlar ve tehditleri haritalamayı ve buna göre planlamayı zorlaştırır. Eagle Vision'a güvenebilen Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir avantajı yok. Onun olarak oynamayı seçmek, ham güç dışında neredeyse her şeyi feda etmek anlamına gelir.
Assassin's Creed her zaman gizli öldürmeler ve dikey keşifler, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı kavramlar hakkındaydı. Onun gibi oynamak, özellikle gizli eğitim ve samuray kılıç becerilerine güvenme eksikliği göz önüne alındığında, Tsushima'nın hayaletine daha fazla benziyor. Yasuke'nin oyunu, Tsushima'nın kutlandığı ve Assassin'in inancının sık sık eleştirildiği bir özellik olan Fierce Combat'ın etrafında toplanıyor.
Yasuke olarak oynamak, Assassin'in inancına nasıl yaklaşacağınızı yeniden düşünmenize meydan okuyor. Tarihsel olarak, dizi oyuncuların zahmetsizce herhangi bir yere tırmanmasına izin verdi, ancak Yasuke'nin sınırlamaları yeni bir meydan okuma getiriyor. Çevrenin dikkatli bir şekilde gözlemlenmesi, oyuna ilginç bir bulmaca çözme tabakası ekleyen eğik ağaç gövdeleri veya açık pencereler gibi kendisi için özel olarak tasarlanmış gizli yolları ortaya çıkarır.
Bununla birlikte, bu yollar sadece Yasuke'yi gitmesi gereken yere götürür, genel keşif özgürlüğünü sınırlar ve düşman devriyelerini gözlemlemek için yüksek zemin kazanmayı zorlaştırır. Tek gizli yeteneği olan "acımasız suikast", savaş için gerçek bir gizli öldürmeden daha fazla açılış hareketidir. Yine de, savaş patladığında, Shadows dizinin on yıl içinde gördüğü en iyi kılıç oyununu, amaçlı grevler ve heyecan verici bir deneyim yaratan çeşitli tekniklerle sunuyor.
Savaş ve gizliliğin iki farklı karaktere ayrılması, Origins , Odyssey ve Valhalla gibi önceki oyunların mücadele ettiği bir dengeyi korumaya yardımcı olur. Naoe'nin kırılganlığı, uzun süreli savaşa giremeyeceği anlamına gelir ve oyuncuları gizli ve yeniden konumlandırmaya güvenmeye zorlar. Bu arada, Yasuke'nin gücü daha doğrudan bir yaklaşıma izin vererek onu yoğun savaş arayanlar için zorlayıcı bir seçim haline getiriyor.
Yasuke'nin tasarımının arkasındaki güçlü niyetine rağmen, suikastçının inanç evreni içindeki rolünü uzlaştırmak zor. Dizi, Yasuke'nin doğrudan karşı çıktığı unsurlar olan gizli ve dikey keşif üzerine inşa edilmiştir. Bayek ve Eivor gibi karakterler eylem bölgesine girerken, bir suikastçının inanç kahramanının temel yeteneklerini hala korudular. Yasuke, bir samuray olarak, gizli ve tırmanma becerileri eksikliğinde tematik olarak uygundur, ancak bu, oyunu kontrol ederken geleneksel suikastçının inanç tarzında oynayamayacağınız anlamına gelir.
Yasuke için asıl zorluk onun muadili Naoe. Mekanik olarak, yılların en iyi suikastçının inanç kahramanıdır ve Sengoku Dönemi Japonya'nın dikey mimarisi ile mükemmel bir şekilde tamamlanmış gizli bir araç seti. Naoe , Assassin's Creed : Oldukça Mobil Sessiz Bir Katil olmak vaadini somutlaştırır. Savaşı bile, savaşta uzun süre dayanamaz olsa da, Yasuke's ile aynı geliştirmelerden yararlanıyor.
Cevaplar SonuçlarıNaoe ayrıca Yasuke'yi şekillendiren tasarım değişikliklerinden de yararlanır. Hemen hemen her yere tırmanabilirken, '"her yüzeye sadık kalma" yaklaşımı daha gerçekçi bir şeyle değiştirildi, oyuncuların rotaları değerlendirmesini ve boğuşma kancası için çapa noktaları bulmasını gerektiriyordu. Bu, daha fazla sıçrama ve daha hızlı tırmanma yeteneği ile birleştiğinde, açık dünyayı bir suikastçının Creed sanal alanına dönüştürür. Savaşı, Yasuke'ninki kadar etkili olsa da, stratejik katılım ve geri çekilme ile ilgilidir.
Ubisoft'un Yasuke ve Naoe ile iki farklı oyun tarzı sunma amacı takdire şayan, ancak çift kenarlı bir kılıç yaratıyor. Yasuke'nin benzersiz yaklaşımı, geleneksel suikastçının inanç deneyimine zorlayıcı bir tezat oluşturuyor, ancak aynı zamanda dizinin temel fikirlerine doğrudan karşı çıkıyor. Savaşının heyecanı için her zaman Yasuke'ye döneceğim, ancak Naoe aracılığıyla Gölgelerin Dünyasını gerçekten keşfedeceğim. Çünkü Naoe olarak oynadığımda Assassin's Creed oynadığımı hissediyorum.