Nhờ tập trung vào các khái niệm cốt lõi mà loạt phim ban đầu được xây dựng, Assassin Creed Shadows mang đến trải nghiệm thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Hệ thống parkour của trò chơi, gợi nhớ đến sự trôi chảy được nhìn thấy trong Unity , cho phép bạn chuyển tiếp liền mạch từ mặt đất sang Castle Rooftops. Việc bổ sung một cái móc vật lộn giúp tăng cường khả năng của bạn để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược nhanh chóng. Nằm trên một đỉnh cao cao hơn kẻ thù của bạn, bạn chỉ là một người bỏ rơi việc thực hiện vụ giết người hoàn hảo miễn là bạn đang chơi như Naoe, nhân vật chính Shinobi nhanh nhẹn của trò chơi. Tuy nhiên, chuyển sang Yasuke, nhân vật chính thứ hai và bạn đang ở trong trải nghiệm chơi trò chơi hoàn toàn khác.
Yasuke chậm chạp, vụng về và không thể thực hiện những vụ giết người im lặng. Khả năng leo núi của anh ta bị hạn chế đến mức họ cảm thấy giống như một cuộc đấu tranh của ông nội hơn là năng lực của một kẻ ám sát. Sự lựa chọn thiết kế này của Ubisoft vừa gây trở ngại vừa hấp dẫn, chơi như Yasuke cảm thấy như bước ra khỏi trải nghiệm Assassin Creed truyền thống.
Ban đầu, sự tương phản rõ rệt giữa khả năng của Yasuke và triết lý cốt lõi của loạt phim là bực bội. Có ích gì của một nhân vật chính của một kẻ ám sát, người hầu như không thể leo lên và không thể thực hiện các cuộc triệt phá im lặng? Tuy nhiên, tôi càng chơi như anh ấy, tôi càng đánh giá cao quan điểm độc đáo mà anh ấy mang đến cho trò chơi. Thiết kế của Yasuke, trong khi không thể phủ nhận, không thể phủ nhận, giải quyết một số vấn đề mà loạt phim đã phải đối mặt trong những năm gần đây.
Bạn không được chơi như Yasuke cho đến vài giờ trong chiến dịch, sau khi dành thời gian ban đầu để thành thạo những động tác nhanh chóng và lén lút của Naoe. Chuyển sang Yasuke sau khi quen với sự nhanh nhẹn của Naoe là chói tai. Samurai cao chót vót này quá lớn và ồn ào để lẻn qua các trại của kẻ thù một cách hiệu quả và đấu tranh để leo lên bất cứ thứ gì cao hơn đầu của anh ta. Anh ta không có khả năng tìm thấy những tay cầm trên mái nhà và chuyển động chậm chạp, bấp bênh của anh ta giới thiệu một mức độ ma sát khiến môi trường mở rộng cảm thấy như một việc vặt.
Mặc dù điều này không buộc Yasuke phải ở trên mặt đất, nhưng nó chắc chắn khuyến khích nó, hạn chế quyền truy cập của anh ta vào các điểm thuận lợi cao và gây khó khăn cho việc vạch ra các mối đe dọa và lên kế hoạch cho phù hợp. Không giống như Naoe, người có thể dựa vào tầm nhìn đại bàng, Yasuke không có lợi thế như vậy. Chọn chơi như anh ấy có nghĩa là hy sinh hầu hết mọi thứ trừ sức mạnh thô.
Assassin Creed luôn luôn là về những vụ giết chóc lén lút và khám phá thẳng đứng, các khái niệm mà Yasuke trực tiếp phản đối. Chơi khi anh ta cảm thấy gần giống với Ghost of Tsushima hơn là Assassin Creed , đặc biệt là khi anh ta thiếu đào tạo tàng hình và phụ thuộc vào các kỹ năng kiếm samurai. Trò chơi của Yasuke tập trung vào cuộc chiến khốc liệt, một tính năng mà Tsushima được tôn vinh và Assassin Creed thường bị chỉ trích.
Chơi như Yasuke thách thức bạn suy nghĩ lại cách tiếp cận Creed Assassin . Trong lịch sử, bộ truyện đã cho phép người chơi leo lên bất cứ nơi nào một cách dễ dàng, nhưng những hạn chế của Yasuke đưa ra một thách thức mới. Quan sát cẩn thận về môi trường cho thấy các con đường ẩn được thiết kế dành riêng cho anh ta, chẳng hạn như thân cây nghiêng hoặc cửa sổ mở, thêm một lớp giải câu đố thú vị cho trò chơi.
Tuy nhiên, những con đường này chỉ dẫn Yasuke đến nơi anh ta cần đến, hạn chế sự tự do của mình để khám phá chung và gây khó khăn cho việc đạt được vị trí cao để quan sát các cuộc tuần tra của kẻ thù. Khả năng tàng hình duy nhất của anh ta, "ám sát tàn bạo", là một động thái mở đầu để chiến đấu hơn là một vụ giết người tàng hình thực sự. Tuy nhiên, khi chiến đấu nổ ra, Shadows cung cấp một số kiếm tốt nhất mà loạt phim đã thấy trong hơn một thập kỷ, với các cuộc đình công có mục đích và một loạt các kỹ thuật tạo nên trải nghiệm ly kỳ.
Việc tách chiến đấu và tàng hình thành hai nhân vật riêng biệt giúp duy trì sự cân bằng mà các trò chơi trước đó như Origins , Odyssey và Valhalla phải vật lộn. Sự mong manh của Naoe có nghĩa là cô không thể tham gia vào chiến đấu kéo dài, buộc người chơi phải dựa vào việc tàng hình và tái định vị. Trong khi đó, sức mạnh của Yasuke cho phép một cách tiếp cận trực tiếp hơn, khiến anh ta trở thành một lựa chọn hấp dẫn cho những người tìm kiếm chiến đấu dữ dội.
Mặc dù có ý định mạnh mẽ đằng sau thiết kế của Yasuke, nhưng thật khó khăn khi điều hòa vai trò của anh ta trong vũ trụ Assassin Creed . Sê -ri được xây dựng dựa trên sự thám hiểm tàng hình và thẳng đứng, các yếu tố mà Yasuke trực tiếp phản đối. Trong khi các nhân vật như Bayek và Eivor mạo hiểm vào lãnh thổ hành động, họ vẫn giữ được các khả năng cơ bản của một nhân vật chính của Assassin Creed . Yasuke, với tư cách là một samurai, phù hợp theo chủ đề trong việc thiếu kỹ năng tàng hình và leo núi, nhưng điều này có nghĩa là bạn không thể chơi trò chơi theo phong cách Assassin Creed truyền thống khi kiểm soát anh ta.
Thử thách thực sự đối với Yasuke là đối tác của anh, Naoe. Về mặt cơ học, cô là nhân vật chính của Assassin Creed trong nhiều năm, với một bộ công cụ tàng hình được bổ sung hoàn hảo bởi kiến trúc thẳng đứng của thời kỳ Sengoku Nhật Bản. Naoe thể hiện lời hứa của Assassin Creed : trở thành một kẻ giết người im lặng rất di động. Ngay cả chiến đấu của cô cũng được hưởng lợi từ những cải tiến tương tự như của Yasuke, mặc dù cô không thể chịu đựng được lâu trong trận chiến.
Kết quả trả lờiNaoe cũng được hưởng lợi từ những thay đổi thiết kế hình thành Yasuke. Trong khi cô ấy có thể leo lên hầu hết mọi nơi, cách tiếp cận "Bám sát vào mọi bề mặt" đã được thay thế bằng một cái gì đó thực tế hơn, đòi hỏi người chơi phải đánh giá các tuyến đường và tìm điểm neo cho móc vật lộn. Điều này, kết hợp với khả năng nhảy xa hơn và leo lên nhanh hơn, biến thế giới mở thành hộp cát của Assassin Creed . Chiến đấu của cô, trong khi có tác động như Yasuke, là nhiều hơn về sự tham gia và rút lui chiến lược.
Ý định của Ubisoft để cung cấp hai Playstyle riêng biệt với Yasuke và Naoe là đáng ngưỡng mộ, nhưng nó tạo ra một con dao hai lưỡi. Cách tiếp cận độc đáo của Yasuke cung cấp một sự tương phản hấp dẫn với trải nghiệm Assassin Creed truyền thống, nhưng nó cũng trực tiếp phản đối các ý tưởng nền tảng của loạt phim. Mặc dù tôi sẽ luôn quay trở lại Yasuke vì sự hồi hộp của cuộc chiến của anh ấy, nhưng thông qua Naoe, tôi sẽ thực sự khám phá thế giới của bóng tối . Bởi vì khi tôi đóng vai Naoe, tôi cảm thấy như mình đang chơi Assassin Creed .