Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep -konsep teras yang pada asalnya dibina, Assassin's Creed Shadows menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Sistem parkour permainan, mengingatkan ketidakstabilan yang dilihat dalam perpaduan , membolehkan anda untuk beralih dengan lancar dari tanah ke bumbung istana. Penambahan cangkuk bergelut terus meningkatkan keupayaan anda untuk mencapai sudut pandang strategik dengan cepat. Terletak di atas ketat yang tinggi di atas musuh -musuh anda, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, protagonis shinobi yang tangkas. Walau bagaimanapun, beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak dapat melakukan pembunuhan senyap. Kebolehan memanjatnya begitu terhad sehingga mereka merasa lebih seperti perjuangan datuk daripada kehebatan pembunuh. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft adalah kedua -dua membingungkan dan menarik, seperti bermain sebagai Yasuke merasa seperti melangkah jauh dari pengalaman Creed Assassin tradisional.
Pada mulanya, perbezaan yang jelas antara keupayaan Yasuke dan falsafah teras siri itu mengecewakan. Apa gunanya protagonis Creed Assassin yang hampir tidak boleh mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Namun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke permainan. Reka bentuk Yasuke, sementara tidak dapat dinafikan cacat, menangani beberapa isu siri yang telah dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, setelah menghabiskan masa awal anda menguasai langkah pantas dan senyap Naoe. Peralihan ke Yasuke selepas terbiasa dengan ketangkasan Naoe adalah bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan berjuang untuk memanjat sesuatu yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu memperkenalkan tahap geseran yang menjadikan persekitaran skala terasa seperti tugas.
Walaupun ini tidak memaksa Yasuke untuk tinggal di aras tanah, ia pasti menggalakkannya, mengehadkan aksesnya ke sudut pandang yang tinggi dan menjadikannya sukar untuk memetakan ancaman dan merancang dengan sewajarnya. Tidak seperti Naoe, yang boleh bergantung kepada penglihatan Eagle, Yasuke tidak mempunyai kelebihan sedemikian. Memilih untuk bermain seperti dia bermakna mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
Assassin's Creed selalu tentang pembunuhan yang diam dan penerokaan menegak, konsep yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Bermain sebagai dia berasa lebih mirip dengan Ghost of Tsushima daripada Assassin's Creed , terutamanya memandangkan kekurangan latihan stealth dan pergantungan pada kemahiran pedang samurai. Permainan Yasuke berpusat di sekitar pertempuran sengit, ciri yang Tsushima dirayakan dan Assassin's Creed sering dikritik.
Bermain sebagai Yasuke mencabar anda untuk memikirkan semula bagaimana untuk mendekati Assassin's Creed . Dari segi sejarah, siri ini telah membolehkan pemain memanjat ke mana -mana dengan mudah, tetapi batasan Yasuke memperkenalkan cabaran baru. Pemerhatian yang berhati-hati terhadap alam sekitar mendedahkan laluan tersembunyi yang direka khusus untuknya, seperti batang pokok bersandar atau tingkap terbuka, yang menambah lapisan yang menarik untuk menyelesaikan teka-teki ke permainan.
Walau bagaimanapun, laluan ini hanya membawa Yasuke ke mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan tanah yang tinggi untuk memerhatikan rondaan musuh. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak langkah pembukaan untuk pertempuran daripada membunuh stealth yang benar. Walau bagaimanapun, apabila pertempuran tidak keluar, Shadows menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat pengalaman mendebarkan.
Pemisahan pertempuran dan stealth ke dalam dua watak yang berbeza membantu mengekalkan keseimbangan permainan sebelumnya seperti Origins , Odyssey , dan Valhalla bergelut dengan. Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain bergantung pada stealth dan reposisi. Sementara itu, kekuatan Yasuke membolehkan pendekatan yang lebih langsung, menjadikannya pilihan yang menarik bagi mereka yang mencari pertempuran sengit.
Walaupun niat kuat di sebalik reka bentuk Yasuke, ia mencabar untuk mendamaikan peranannya dalam alam semesta Assassin's Creed . Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan asas protagonis Creed Assassin . Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh memainkan permainan dalam gaya Creed Assassin tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis Creed Assassin yang terbaik pada tahun -tahun, dengan alat stealth yang sempurna dilengkapi dengan seni bina menegak Sengoku Tempoh Jepun. Naoe merangkumi janji Assassin's Creed : Menjadi pembunuh senyap yang sangat mudah alih. Malah pertempurannya mendapat manfaat daripada peningkatan yang sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan.
Hasil JawapanNaoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sesuatu yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan mencari titik utama untuk cangkuk bergelut. Ini, digabungkan dengan keupayaannya untuk melompat lebih jauh dan mendaki lebih cepat, mengubah dunia terbuka menjadi kotak pasir Creed Assassin . Pertempurannya, sementara yang memberi kesan seperti Yasuke, lebih banyak tentang penglibatan strategik dan berundur.
Niat Ubisoft untuk menawarkan dua gaya permainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe sangat mengagumkan, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan kontras yang menarik kepada pengalaman Creed Assassin tradisional, tetapi ia juga menentang idea -idea asas siri. Walaupun saya akan sentiasa kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempurannya, ia adalah melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka dunia Shadows . Kerana ketika saya bermain sebagai Naoe, saya rasa saya bermain Assassin's Creed .