PlayStation Co-CEO Hermen Hulst comparte sus ideas sobre el papel de la inteligencia artificial (IA) en los juegos, enfatizando su potencial para revolucionar la industria mientras subraya el valor irremplazable del toque humano. Profundiza en la perspectiva de Hulst y los planes futuros de PlayStation, ya que marca 30 años en el mundo de los juegos.
Ai nunca reemplazará a los humanos, dice Hulst
En cambio, una doble demanda en los juegos
El co-CEO de Sony Interactive Entertainment, Hulst, reconoce el poder transformador de la IA en los juegos, pero él cree firmemente que no puede replicar el "toque humano" único que define los juegos creados por las personas. En una entrevista con BBC, Hulst expresó: "La IA tiene el potencial de revolucionar los juegos, pero nunca equivaldrá al toque humano".
Sony y PlayStation han estado a la vanguardia de la industria del juego durante tres décadas, desde el lanzamiento de la PlayStation original en 1994. Durante este período, han sido testigos de la evolución de la tecnología de juego, con AI emergiendo como un jugador significativo en los últimos años.
Los desarrolladores de juegos están cada vez más preocupados por el impacto de AI en su profesión. Si bien la IA puede automatizar tareas de rutina, mejorando la eficiencia, existe el temor de que pueda invadir los aspectos creativos del desarrollo de juegos, potencialmente desplazando los trabajos humanos. Esta preocupación ha sido destacada por la reciente huelga de actores de voz estadounidenses, particularmente dentro de la comunidad de impacto de Genshin, donde el uso de IA generativa para reemplazar a los actores de voz ha llevado a brechas notables en el contenido de falso inglés.
Una encuesta realizada por la firma de investigación de mercado CIST revela que el 62% de los estudios de desarrollo de juegos ya están integrando la IA en sus flujos de trabajo, principalmente para prototipos rápidos, conceptos, creación de activos y construcción mundial.
Hulst enfatizó la importancia del equilibrio, afirmando, "lograr el equilibrio correcto entre aprovechar la IA y preservar el toque humano será crucial. Sospecho que habrá una doble demanda en los juegos: una para experiencias innovadoras impulsadas por la IA y otra para contenido artesanal y atento".
PlayStation está explorando activamente el potencial de la IA para optimizar los procesos de desarrollo, con un departamento dedicado de Sony AI establecido en 2022. Más allá de los juegos, Sony también se está aventurando en multimedia, con planes de adaptar sus juegos a películas y series de televisión. Hulst destacó el desarrollo continuo de la serie God of War en un espectáculo de Amazon Prime, con el objetivo de elevar la propiedad intelectual de PlayStation dentro de la industria del entretenimiento más amplia.
Esta estrategia de expansión puede estar vinculada al rumoreado interés de Sony en adquirir Kadokawa Corporation, un gigante multimedia japonés con un alcance extenso en publicaciones y anime. Sin embargo, los detalles siguen siendo confidenciales.
PlayStation 3 estaba apuntando demasiado alto
Al reflexionar sobre el 30 aniversario de PlayStation, el ex jefe de PlayStation Shawn Layden compartió ideas de su mandato, particularmente centrándose en el lanzamiento ambicioso pero desafiante de PlayStation 3 (PS3). Layden describió la PS3 como el "momento de Ícaro" para el equipo, lo que sugiere que habían extendido con su visión.
"Volamos demasiado cerca del sol, y tuvimos suerte y felices de haber sobrevivido", comentó Layden. La PS3 se imaginó como una supercomputadora con capacidades de Linux y una multitud de características, pero esta ambición resultó abrumadora. "PS3 nos llevó de vuelta a los primeros principios, y eso es lo que necesitas a veces cuando conduces demasiado alto en tu propio suministro", agregó.
La experiencia de PS3 enseñó al equipo a reenfocarse en los juegos como la función central de sus consolas. "También aprendimos que el centro de la máquina tiene que ser juegos. No se trata de si puedo transmitir películas o reproducir música. ¿Puedo pedir una pizza mientras estoy viendo televisión y juego? No, solo convierte en una máquina de juegos. Solo convierte en la mejor máquina de juegos de todos los tiempos", concluyó Layden. Esta lección fue fundamental al desarrollar la PS4, que tenía como objetivo ser una consola de juegos superior en contraste con el enfoque centrado en multimedia de sus competidores.