PlayStation共同首席执行官Hulst分享了他对人工智能(AI)在游戏中的作用的见解,强调了其在革新该行业的潜力的同时,同时强调了人类触感的不可替代价值。在游戏世界中有30年的时间,深入研究了霍斯特的观点和Playstation的未来计划。
赫斯特说,AI永远不会取代人类
相反,游戏中的双重需求
索尼互动娱乐联合首席执行官赫尔斯特(Hulst)意识到AI在游戏中的变革力量,但他坚信它不能复制定义人们创建的游戏的独特“人类触摸”。霍斯特在接受BBC的采访时表示:“ AI有可能改变游戏的革命,但这永远不会构成人类的触觉。”
自1994年最初的PlayStation推出以来,索尼和PlayStation一直处于游戏行业的最前沿。在此期间,他们见证了游戏技术的发展,近年来,AI成为重要的参与者。
游戏开发人员越来越关注AI对其职业的影响。尽管AI可以自动执行常规任务,提高效率,但人们担心它可能会侵犯游戏开发的创造性方面,并可能导致人类工作。最近的美国配音演员(尤其是在Genshin Impact社区中)强调了这一担忧,在这种情况下,使用生成的AI代替配音演员,导致了英语口味内容的明显差距。
市场研究公司CIST的一项调查显示,有62%的游戏开发工作室已经将AI集成到他们的工作流程中,主要用于快速原型,概念,资产创造和世界建设。
赫尔斯特强调了平衡的重要性,并指出:“在利用AI和保留人类触摸之间的正确平衡将是至关重要的。我怀疑游戏中的双重需求:一种用于AI驱动的创新经验,另一个用于手工制作的,周到,周到的内容。”
PlayStation正在积极探索AI的潜力,并在2022年成立了专门的Sony AI部门。除了游戏之外,索尼还计划进入多媒体,并计划将其游戏调整为电影和电视连续剧。赫尔斯特(Hulst)强调了《战神》系列的持续发展,旨在提升PlayStation在更广泛的娱乐业内的知识产权。
这种扩张策略可能与索尼有传言称收购Kadokawa Corporation的兴趣有关,Kadokawa Corporation是一家日本多媒体巨头,在出版和动漫方面具有广泛影响力。但是,细节仍然保密。
PlayStation 3的目标太高了
在反映Playstation成立30周年时,前PlayStation首席肖恩·莱登(Shawn Layden)分享了他任期的见解,特别是专注于PlayStation 3(PS3)的雄心勃勃而又具有挑战性的发射。 Layden将PS3描述为团队的“ Icarus时刻”,这表明他们对自己的愿景进行了超越。
莱登说:“我们飞得太近的太阳,我们很幸运和高兴能幸免于难。” PS3被设想为具有Linux功能和多种功能的超级计算机,但这种野心被证明是压倒性的。他补充说:“ PS3使我们回到了第一原则,这就是当您自己的供应太高时,您有时需要的。”
PS3的经验教会团队将游戏重新集中在游戏机的核心功能上。 Layden总结说:“我们还了解到,机器的中心必须是游戏。这不是关于我是否可以流式传输电影还是播放音乐。我可以在看电视和玩电视时订购披萨吗?不,只需将其制作游戏机器。只要使它成为有史以来最好的游戏机器。”在开发PS4时,本课程至关重要,PS4的目的是与竞争对手以多媒体为中心的方法相比。