Со-директор PlayStation Hermen Hulst разделяет свое представление о роли искусственного интеллекта (ИИ) в играх, подчеркивая его потенциал для революции отрасли, подчеркивая незаменимую ценность человеческого прикосновения. Заведите на точку зрения Халста и планы на будущее PlayStation, поскольку она отмечает 30 лет в игровом мире.
ИИ никогда не заменит людей, говорит Халст
Вместо этого двойной спрос в играх
Sony Interactive Entertainment Co-Te-Te-Te-Tece Hermen Hulst признает преобразующую силу ИИ в играх, но он твердо верит, что он не может воспроизвести уникальное «человеческое прикосновение», которое определяет игры, созданные людьми. В интервью BBC Халст выразил: «ИИ может революционизировать игры, но это никогда не составит человеческого прикосновения».
Sony и PlayStation были в авангарде игровой индустрии в течение трех десятилетий с момента запуска оригинальной PlayStation в 1994 году. В течение этого периода они стали свидетелями эволюции игровых технологий, и ИИ стал важным игроком в последние годы.
Разработчики игр все чаще обеспокоены влиянием ИИ на свою профессию. В то время как ИИ может автоматизировать рутинные задачи, повышая эффективность, существует страх, который он может посягать на творческие аспекты развития игр, потенциально вытесняя человеческую работу. Эта проблема была подчеркнута недавней забастовкой американских голосовых актеров, особенно в сообществе воздействия Genshin, где использование генеративного ИИ для замены голосовых актеров привело к заметным пробелам в английском контенте.
Опрос, проведенный рыночной исследовательской фирмой CIST, показывает, что 62% студий по развитию игр уже интегрируют ИИ в свои рабочие процессы, в первую очередь для быстрого прототипирования, концепции, создания активов и миростроительства.
Халст подчеркнул важность баланса, заявив, что «нанесение правильного баланса между использованием ИИ и сохранением человеческого прикосновения будет иметь решающее значение. Я подозреваю, что в игре будет двойной спрос: один для инновационного опыта, основанного на искусственном интеллекте, а другой для изготовленного вручную, вдумчивого содержания».
PlayStation активно изучает потенциал ИИ для оптимизации процессов разработки, с выделенным отделом Sony AI, созданным в 2022 году. Помимо Gaming, Sony также рискует в мультимедиа с планами адаптировать свои игры к фильмам и сериалам. Халст подчеркнул продолжающуюся развитие серии «Божье войны» в шоу Amazon Prime, стремясь поднять интеллектуальную собственность PlayStation в более широкой индустрии развлечений.
Эта стратегия расширения может быть связана с по слухам, заинтересованной в Sony к приобретению Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта с обширным охватом в издательстве и аниме. Однако детали остаются конфиденциальными.
PlayStation 3 была нацелена слишком высоко
Размышляя о 30 -летии PlayStation, бывший руководитель PlayStation Шон Лейден разделил информацию из своего пребывания, особенно сосредоточившись на амбициозном, но сложном запуске PlayStation 3 (PS3). Лейден описал PS3 как «момент Icarus» для команды, предполагая, что они перевернулись своим видением.
«Мы летали слишком близко к солнцу, и нам повезло и счастливы, что выжили», - отметил Лейден. PS3 был представлен как суперкомпьютер с возможностями Linux и множеством функций, но эта амбиция оказалась ошеломляющей. «PS3 вернул нас к первым принципам, и это то, что вам иногда нужно, когда вы слишком высоко на своем собственном запасе», - добавил он.
Опыт PS3 научил команду переориентировать игры в качестве основной функции их консолей. «Мы также узнали, что центр машины должен быть игрой. Дело не в том, смогу ли я транслировать фильмы или играть музыку. Могу ли я заказать пиццу, пока я смотрю телевизор и играю? Этот урок был ключевым моментом при разработке PS4, которая была направлена на то, чтобы стать превосходной игровой консолью, в отличие от мультимедийного подхода своих конкурентов.