Ang PlayStation Co-CEO Hermen Hulst ay nagbabahagi ng kanyang mga pananaw sa papel ng Artipisyal na Intelligence (AI) sa paglalaro, na binibigyang diin ang potensyal na baguhin ang industriya habang binibigyang diin ang hindi maipapalit na halaga ng pagpindot sa tao. Delve sa pananaw ni Hulst at ang mga plano sa hinaharap ng PlayStation dahil nagmamarka ng 30 taon sa mundo ng gaming.
Hindi kailanman papalitan ng AI ang mga tao, sabi ni Hulst
Sa halip, isang dalawahang pangangailangan sa paglalaro
Ang Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst ay kinikilala ang pagbabago ng kapangyarihan ng AI sa paglalaro, gayunpaman matatag siyang naniniwala na hindi nito maaaring kopyahin ang natatanging "ugnay ng tao" na tumutukoy sa mga larong nilikha ng mga tao. Sa isang pakikipanayam sa BBC, ipinahayag ni Hulst, "Ang AI ay may potensyal na baguhin ang paglalaro, ngunit hindi ito kailanman magiging halaga sa paghawak ng tao."
Ang Sony at PlayStation ay nasa unahan ng industriya ng gaming sa loob ng tatlong dekada, mula nang ilunsad ang orihinal na PlayStation noong 1994. Sa buong panahong ito, nasaksihan nila ang ebolusyon ng teknolohiya ng paglalaro, na umuusbong ang AI bilang isang makabuluhang manlalaro sa mga nakaraang taon.
Ang mga developer ng laro ay lalong nag -aalala tungkol sa epekto ng AI sa kanilang propesyon. Habang ang AI ay maaaring awtomatiko ang mga gawain na gawain, pagpapahusay ng kahusayan, mayroong isang takot na maaaring mapasok ito sa mga malikhaing aspeto ng pag -unlad ng laro, na potensyal na lumipat sa mga trabaho ng tao. Ang pag-aalala na ito ay na-highlight ng kamakailang welga ng mga aktor na boses ng Amerikano, lalo na sa loob ng pamayanan ng Genshin Impact, kung saan ang paggamit ng generative AI upang palitan ang mga aktor ng boses ay humantong sa kapansin-pansin na mga gaps sa nilalaman na ibinaba ng Ingles.
Ang isang survey ng firm ng pananaliksik sa merkado ng CIST ay nagpapakita na ang 62% ng mga studio ng pag -unlad ng laro ay nagsasama na ng AI sa kanilang mga daloy ng trabaho, lalo na para sa mabilis na prototyping, konsepto, paglikha ng asset, at paggawa ng mundo.
Binigyang diin ni Hulst ang kahalagahan ng balanse, na nagsasabi, "ang paghampas ng tamang balanse sa pagitan ng pag-agaw sa AI at pagpapanatili ng ugnay ng tao ay magiging mahalaga. Inaasahan kong magkakaroon ng dalawahang pangangailangan sa paglalaro: ang isa para sa mga makabagong karanasan ng AI-driven at isa pa para sa mga ginawang, maalalahanin na nilalaman."
Ang PlayStation ay aktibong ginalugad ang potensyal ng AI na i -streamline ang mga proseso ng pag -unlad, na may isang nakalaang departamento ng Sony AI na itinatag noong 2022. Higit pa sa paglalaro, ang Sony ay nagsusumikap din sa multimedia, na may mga plano upang iakma ang mga laro nito sa mga pelikula at serye sa TV. Itinampok ni Hulst ang patuloy na pag -unlad ng serye ng Diyos ng Digmaan sa isang palabas sa Amazon Prime, na naglalayong itaas ang intelektwal na pag -aari ng PlayStation sa loob ng mas malawak na industriya ng libangan.
Ang diskarte sa pagpapalawak na ito ay maaaring maiugnay sa rumored na interes ng Sony sa pagkuha ng Kadokawa Corporation, isang higanteng multimedia ng Hapon na may malawak na pag -publish at anime. Gayunpaman, ang mga detalye ay mananatiling kumpidensyal.
Ang PlayStation 3 ay naglalayong masyadong mataas
Nagninilay -nilay sa ika -30 anibersaryo ng PlayStation, ang dating PlayStation Chief na si Shawn Layden ay nagbahagi ng mga pananaw mula sa kanyang panunungkulan, lalo na na nakatuon sa ambisyoso ngunit mapaghamong paglulunsad ng PlayStation 3 (PS3). Inilarawan ni Layden ang PS3 bilang "Icarus moment" para sa koponan, na nagmumungkahi na na -overreach nila ang kanilang paningin.
"Kami ay lumipad masyadong malapit sa araw, at kami ay masuwerteng at masaya na nakaligtas," sabi ni Layden. Ang PS3 ay naisip bilang isang supercomputer na may mga kakayahan sa Linux at maraming mga tampok, ngunit ang ambisyon na ito ay napatunayan na labis. "Nababalik kami ng PS3 sa mga unang prinsipyo, at iyon ang kailangan mo minsan kapag nakasakay ka ng masyadong mataas sa iyong sariling supply," dagdag niya.
Ang karanasan sa PS3 ay nagturo sa koponan na mag -focus sa paglalaro bilang pangunahing pag -andar ng kanilang mga console. "Nalaman din namin na ang sentro ng makina ay dapat na gaming. Hindi tungkol sa kung maaari ba akong mag -stream ng mga pelikula o maglaro ng musika. Maaari ba akong mag -order ng isang pizza habang nanonood ako ng TV at naglalaro? Hindi, gawin lamang itong isang makina ng laro. Gawin lamang itong pinakamahusay na makina ng laro sa lahat ng oras," pagtatapos ni Layden. Ang araling ito ay mahalaga kapag binuo ang PS4, na naglalayong maging isang mahusay na console ng gaming kumpara sa diskarte na nakatuon sa multimedia ng mga katunggali nito.