PlayStation Co-CEO HERO HERSMARSH HERSME သည်ဂိမ်းများကိုအတုဥပုသ် (AI) တွင်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဝေမျှသည်။ Gaming World တွင်နှစ်ပေါင်း 30 အနှစ် 30 မှတ်စုများဖြစ်သော Hulst ၏ရှုထောင့်နှင့် PlayStation ၏အနာဂတ်အစီအစဉ်များသို့ delve ။
AI ကလူသားတွေကိုဘယ်တော့မှအစားထိုးမှာမဟုတ်ဘူး
အဲဒီအစား, ဂိမ်းအတွက် dual- ဝယ်လိုအား
Sony Interactive Ento Enterment Cou-CE-CEO CEO HERSM သည် Gaming တွင် AI ၏အသွင်ပြောင်းမှုစွမ်းအင်ကိုအသိအမှတ်ပြုသော်လည်း၎င်းသည်လူတို့ကဖန်တီးထားသောဂိမ်းများကိုအဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုသည့်ထူးခြားသော "လူ့အဆုတ်" ပုံတူပွားခြင်းမရှိသေးကြောင်းအခိုင်အမာယုံကြည်သည်။ ဘီဘီစီနှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် "AI သည်ဂိမ်းကစားခြင်းကိုပြောင်းလဲရန်အလားအလာရှိသော်လည်း၎င်းသည်လူ့အဆက်အသွယ်မျိုးကိုမည်သည့်အခါမျှပမာဏမရှိပါ။ "
Sony နှင့် PlayStation သည် Gaming Industry တွင် The Gaming Industry တွင် The Gaming Indearge တွင်ပထမဆုံးအကြိမ်ဖြစ်သည်။ ဤကာလအတွင်းသူတို့ကဂိမ်းနည်းပညာဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုသူတို့ကမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်းထူးခြားသည့်ကစားသမားတစ် ဦး အဖြစ်ပေါ်ထွက်လာခဲ့သည်။
ဂိမ်း developer များသည် AI ၏အလုပ်အကိုင်အပေါ်သက်ရောက်မှုကိုပိုမိုစိုးရိမ်ပူပန်ကြသည်။ AI သည်လုပ်ရိုးလုပ်စဉ်လုပ်ငန်းများကိုအလိုအလျောက်အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်းစွမ်းဆောင်ရည်မြှောင်ခြင်း, ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏ဖန်တီးမှု၏ဖန်တီးမှုရှုထောင့်များ, မကြာသေးမီကအမေရိကန်အသံသရုပ်ဆောင်များသည်အထူးသဖြင့် Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းတွင်အထူးသဖြင့် Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းတွင်ဤစိုးရိမ်ပူပန်မှုကအထူးသဖြင့် Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိ Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိ Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိ Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းရှိ Genshin သက်ရောက်မှုအသိုင်းအဝိုင်းအတွင်းတွင်ဖော်ပြထားသည်။
စျေးကွက်ရှာဖွေရေးကုမ္ပဏီ၏ 62 ရာခိုင်နှုန်းသည်ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးစတူဒီယိုများ၏ 62% သည်၎င်းတို့၏လုပ်ငန်းခွင်တွင်းစီးစီး, သဘာ 0 ရှေ့ပြေးပုံစံ, အယူအဆ,
ulst က "AI ကို leveraging လုပ်တာနဲ့ပတ်သက်ပြီးလက်ကျန်ငွေကိုလက်ကျန်ငွေကအရေးပါမှုကိုအလေးအနက်ထားအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
PlayStation သည် 2022 ခုနှစ်တွင်တည်ဆောက်ထားသော Sony Ai ဌာနတည်ထောင်ရန်အတွက်တီထွင်မှုဖြစ်စဉ်များကိုတိုးမြှင့်ပေးရန်အတွက် AI ၏အလားအလာကိုတက်ကြွစွာရှာဖွေနေသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်းအပြင် Sony သည် Multimedia သို့ 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ Hulst သည် PlayStation ၏ဥာဏ်ပညာဆိုင်ရာစက်မှုလုပ်ငန်းများအတွင်း PlayStation ၏ဥာဏ်ပညာပစ္စည်းဥစ်စာပိုင်ဆိုင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည့် Amazon Prime Show သို့ Hulst ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ဤတိုးချဲ့မှုမဟာဗျူဟာသည် Sony ၏ကောလာဟလများနှင့် Kadokawa Corporation ကိုဆွတ်ခူးရရှိခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်ခြင်းနှင့် Anime တို့တွင်ကျယ်ပြန့်စွာရောက်ရှိခြင်းနှင့်အတူဂျပန်မာလ်တီမီဒီယာကုမ္ပဏီကြီးအားဆွတ်ခူးရရှိခြင်းနှင့်ဆက်စပ်နေနိုင်သည်။ သို့သော်အသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုလျှို့ဝှက်ထားသည်။
PlayStation 3 သည်အလွန်မြင့်မားသောလမ်းကိုရည်ရွယ်သည်
PlayStation ၏နှစ် 30 မြောက်နှစ်ပတ်လည်အခမ်းအနားကိုပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းတွင်ယခင် PlayStation အကြီးအကဲ Shawn Layen ကသူ၏သက်တမ်းမှအကျွမ်းတ 0 င်များကိုမျှဝေခဲ့သည်။ Layden သည် PS3 ကိုအသင်းအတွက် "icarus comm" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
"နေနဲ့သိပ်နီးကပ်လာတယ်, ငါတို့ကံကောင်းထောက်မစွာခံစားခဲ့ရတယ်, PS3 ကို Linux စွမ်းရည်များနှင့်အချို့သောအင်္ဂါရပ်များနှင့်အတူစူပါကွန်ပျူတာတစ်ခုအနေဖြင့်မျှော်မှန်းထားသော်လည်းထိုရည်မှန်းချက်မှာလွှမ်းမိုးခဲ့သည်။ "Ps3 ကကျွန်တော်တို့ကိုပထမဆုံးစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းတွေကိုပြန်ရတယ်, ဒါကမင်းဟာမင်းတို့ကိုယ်ပိုင်ထောက်ပံ့မှုအပေါ်အလွန်မြင့်တက်နေချိန်မှာသင်လိုအပ်တာကမင်းလိုအပ်တာပဲ" ဟုသူကဆက်ပြောသည်။
PS3 အတွေ့အကြုံသည်အဖွဲ့အားဂိမ်းကစားခြင်းကို consoles ၏အဓိကလုပ်ဆောင်မှုအဖြစ်သတ်မှတ်ရန်သင်ကြားပေးခဲ့သည်။ စက်၏ဗဟိုသည်ဂိမ်းကစားရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုလည်းသိရှိရသည်။ ငါတီဗွီကြည့်နေတုန်းတေးဂီတလုပ်နေတဲ့အချိန်မှာကစားနိုင်သလား။ PS4 ကိုတီထွင်သည့် PS4 ကိုတီထွင်သောအခါဤသင်ခန်းစာသည်၎င်း၏ပြိုင်ဘက်များနှင့်မတူကွဲပြားသောချဉ်းကပ်မှုနှင့်မတူဘဲသာလွန်သောဂိမ်း console ဖြစ်ရန်ရည်ရွယ်သည်။