PlayStation के सह-सीईओ हरमेन हुलस्ट ने गेमिंग में आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस (एआई) की भूमिका पर अपनी अंतर्दृष्टि साझा की, जिसमें मानव स्पर्श के अपूरणीय मूल्य को रेखांकित करते हुए उद्योग में क्रांति लाने की अपनी क्षमता पर जोर दिया गया। हल्स्ट के परिप्रेक्ष्य और PlayStation की भविष्य की योजनाओं में देरी करें क्योंकि यह गेमिंग की दुनिया में 30 साल का प्रतीक है।
हस्ट कहते हैं
इसके बजाय, गेमिंग में एक दोहरी मांग
सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट के सह-सीईओ हर्मेन हुलस्ट गेमिंग में एआई की परिवर्तनकारी शक्ति को पहचानते हैं, फिर भी वह दृढ़ता से मानते हैं कि यह उन अद्वितीय "मानव स्पर्श" को दोहरा नहीं सकता है जो लोगों द्वारा बनाए गए खेलों को परिभाषित करता है। बीबीसी के साथ एक साक्षात्कार में, हुलस्ट ने व्यक्त किया, "एआई में गेमिंग में क्रांति लाने की क्षमता है, लेकिन यह कभी भी मानव स्पर्श की राशि नहीं देगा।"
सोनी और प्लेस्टेशन तीन दशकों से गेमिंग उद्योग में सबसे आगे रहे हैं, 1994 में मूल प्लेस्टेशन के लॉन्च के बाद से। इस अवधि के दौरान, उन्होंने गेमिंग तकनीक के विकास को देखा है, एआई हाल के वर्षों में एक महत्वपूर्ण खिलाड़ी के रूप में उभर रहा है।
गेम डेवलपर्स अपने पेशे पर एआई के प्रभाव के बारे में तेजी से चिंतित हैं। जबकि एआई नियमित कार्यों को स्वचालित कर सकता है, दक्षता को बढ़ाता है, एक डर है कि यह खेल के विकास के रचनात्मक पहलुओं पर अतिक्रमण कर सकता है, संभावित रूप से मानव नौकरियों को विस्थापित कर सकता है। इस चिंता को अमेरिकी आवाज अभिनेताओं की हालिया हड़ताल द्वारा विशेष रूप से गेनशिन इम्पैक्ट कम्युनिटी के भीतर उजागर किया गया है, जहां आवाज अभिनेताओं को बदलने के लिए जनरेटिव एआई के उपयोग ने अंग्रेजी-डब की गई सामग्री में ध्यान देने योग्य अंतराल का नेतृत्व किया है।
मार्केट रिसर्च फर्म CIST के एक सर्वेक्षण से पता चलता है कि 62% गेम डेवलपमेंट स्टूडियो पहले से ही एआई को अपने वर्कफ़्लोज़ में एकीकृत कर रहे हैं, मुख्य रूप से तेजी से प्रोटोटाइप, कॉन्सेप्टिंग, एसेट क्रिएशन और वर्ल्डबिल्डिंग के लिए।
हुलस्ट ने संतुलन के महत्व पर जोर दिया, यह कहते हुए, "एआई का लाभ उठाने और मानव स्पर्श को संरक्षित करने के बीच सही संतुलन को हड़ताली करना महत्वपूर्ण होगा। मुझे संदेह है कि गेमिंग में एक दोहरी मांग होगी: एआई-चालित अभिनव अनुभवों के लिए एक और दस्तकारी, विचारशील सामग्री के लिए एक और।"
PlayStation 2022 में स्थापित एक समर्पित सोनी एआई विभाग के साथ, विकास प्रक्रियाओं को सुव्यवस्थित करने के लिए एआई की क्षमता को सक्रिय रूप से खोज रहा है। गेमिंग से परे, सोनी भी मल्टीमीडिया में प्रवेश कर रहा है, जिसमें अपने खेल को फिल्मों और टीवी श्रृंखला में अपनाने की योजना है। हल्स्ट ने एक अमेज़ॅन प्राइम शो में द गॉड ऑफ वॉर सीरीज़ के चल रहे विकास पर प्रकाश डाला, जिसका उद्देश्य व्यापक मनोरंजन उद्योग के भीतर प्लेस्टेशन की बौद्धिक संपदा को बढ़ाना है।
यह विस्तार रणनीति सोनी की अफवाह की रुचि से जुड़ी हो सकती है, जो कि प्रकाशन और एनीमे में व्यापक पहुंच के साथ एक जापानी मल्टीमीडिया दिग्गज कडोकवा कॉर्पोरेशन को प्राप्त करने में है। हालांकि, विवरण गोपनीय है।
PlayStation 3 का लक्ष्य बहुत अधिक था
PlayStation की 30 वीं वर्षगांठ पर विचार करते हुए, PlayStation के पूर्व प्रमुख शॉन लेडन ने अपने कार्यकाल से अंतर्दृष्टि साझा की, विशेष रूप से PlayStation 3 (PS3) के महत्वाकांक्षी अभी तक चुनौतीपूर्ण लॉन्च पर ध्यान केंद्रित किया। लेडन ने PS3 को टीम के लिए "इकारस मोमेंट" के रूप में वर्णित किया, यह सुझाव देते हुए कि वे अपनी दृष्टि से अधिक थे।
"हम सूरज के बहुत करीब उड़ गए, और हम भाग्यशाली थे और बचने के लिए खुश थे," लेडन ने टिप्पणी की। PS3 को लिनक्स क्षमताओं और सुविधाओं की एक भीड़ के साथ एक सुपर कंप्यूटर के रूप में कल्पना की गई थी, लेकिन यह महत्वाकांक्षा भारी साबित हुई। उन्होंने कहा, "PS3 हमें पहले सिद्धांतों पर वापस ले गया, और जब आप अपनी आपूर्ति पर बहुत अधिक सवारी कर रहे होते हैं, तो आपको कभी -कभी इसकी आवश्यकता होती है," उन्होंने कहा।
PS3 अनुभव ने टीम को अपने कंसोल के मुख्य कार्य के रूप में गेमिंग पर रीफोकस करना सिखाया। "हमने यह भी सीखा कि मशीन के केंद्र को गेमिंग करना है। यह इस बारे में नहीं है कि मैं फिल्मों को स्ट्रीम कर सकता हूं या संगीत खेल सकता हूं। क्या मैं टीवी देख रहा हूं और खेलते समय पिज्जा का ऑर्डर कर सकता हूं? नहीं, बस इसे गेम मशीन बनाएं। बस इसे सभी समय की सबसे अच्छी गेम मशीन बनाएं," लेडेन ने निष्कर्ष निकाला। PS4 को विकसित करते समय यह पाठ निर्णायक था, जिसका उद्देश्य अपने प्रतिद्वंद्वियों के मल्टीमीडिया-केंद्रित दृष्टिकोण के विपरीत एक बेहतर गेमिंग कंसोल होना था।