Playstation mede-CEO Hermen Hulst deelt zijn inzichten over de rol van kunstmatige intelligentie (AI) in gaming, en benadrukt het potentieel om een revolutie teweeg te brengen in de industrie, terwijl de onvervangbare waarde van de menselijke aanraking wordt onderstreept. Duik in het perspectief van Hulst en de toekomstplannen van PlayStation, omdat deze 30 jaar in de gamingwereld markeert.
AI zal nooit mensen vervangen, zegt Hulst
In plaats daarvan een dubbele vraag in gaming
Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst herkent de transformerende kracht van AI in gaming, maar hij gelooft vast dat het de unieke "menselijke aanraking" niet kan repliceren die games definieert die door mensen zijn gemaakt. In een interview met BBC zei Hulst: "AI heeft het potentieel om een revolutie teweeg te brengen in gaming, maar het zal nooit neerkomen op de menselijke aanraking."
Sony en Playstation staan al drie decennia voorop in de gaming -industrie, sinds de lancering van de originele PlayStation in 1994. Gedurende deze periode zijn ze getuige geweest van de evolutie van gamingtechnologie, waarbij AI de afgelopen jaren als een belangrijke speler opkwam.
Game -ontwikkelaars maken zich steeds meer zorgen over de impact van AI op hun beroep. Hoewel AI routinetaken kan automatiseren, de efficiëntie kan verbeteren, is er een angst dat het de creatieve aspecten van game -ontwikkeling kan binnendringen, waardoor de menselijke banen mogelijk worden verplaatst. Deze bezorgdheid is benadrukt door de recente staking van Amerikaanse stemacteurs, met name binnen de Genshin Impact Community, waar het gebruik van generatieve AI om spraakactoren te vervangen, heeft geleid tot merkbare hiaten in de in het Engels gezette inhoud.
Uit een onderzoek van marktonderzoeksbureau CIST blijkt dat 62% van de game -ontwikkelingsstudio's AI al in hun workflows integreert, voornamelijk voor snelle prototyping, verwaandheid, activa -creatie en wereldbouw.
Hulst benadrukte het belang van evenwicht en verklaarde: "Het vullen van de juiste balans tussen het benutten van AI en het behoud van de menselijke aanraking zal cruciaal zijn. Ik vermoed dat er een dubbele vraag zal zijn in gaming: een voor AI-gedreven innovatieve ervaringen en een andere voor handgemaakte, doordachte inhoud."
PlayStation onderzoekt actief het potentieel van AI om ontwikkelingsprocessen te stroomlijnen, met een toegewijde Sony AI -afdeling opgericht in 2022. Naast gaming, waagt Sony ook in multimedia, met plannen om zijn games aan te passen aan films en tv -series. Hulst benadrukte de voortdurende ontwikkeling van de God of War -serie in een Amazon Prime -show, met als doel het intellectuele eigendom van PlayStation binnen de bredere entertainmentindustrie te verhogen.
Deze uitbreidingsstrategie kan worden gekoppeld aan Sony's geruchten interesse in het verwerven van Kadokawa Corporation, een Japanse multimediagigant met een uitgebreid bereik in publicatie en anime. Details blijven echter vertrouwelijk.
PlayStation 3 richtte veel te hoog
Nadelend op het 30 -jarig jubileum van PlayStation, deelde voormalig PlayStation Chief Shawn Layden inzichten uit zijn ambtstermijn, met name gericht op de ambitieuze maar uitdagende lancering van de PlayStation 3 (PS3). Layden beschreef de PS3 als het "ICARUS -moment" voor het team, wat suggereert dat ze te verrezen waren met hun visie.
"We vlogen te dicht bij de zon en we hadden geluk en blij dat we het hebben overleefd," merkte Layden op. De PS3 werd beschouwd als een supercomputer met Linux -mogelijkheden en een veelheid aan functies, maar deze ambitie bleek overweldigend. "PS3 bracht ons terug naar de eerste principes, en dat is wat je soms nodig hebt als je op je eigen voorraad te hoog rijdt," voegde hij eraan toe.
De PS3 -ervaring heeft het team geleerd om zich opnieuw te concentreren op gaming als de kernfunctie van hun consoles. "We hebben ook geleerd dat het centrum van de machine moet gamen. Het gaat er niet om of ik films kan streamen of muziek kan spelen. Kan ik een pizza bestellen terwijl ik tv kijk en speel? Nee, maak er gewoon een gamemachine van. Maak het gewoon de beste gamemachine aller tijden," concludeerde Layden. Deze les was cruciaal bij het ontwikkelen van de PS4, die als doel een superieure gamingconsole was in tegenstelling tot de multimedia-gerichte benadering van zijn concurrenten.