PlayStation CEO Hermen Hulst แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับบทบาทของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในการเล่นเกมโดยเน้นศักยภาพในการปฏิวัติอุตสาหกรรมในขณะที่ตอกย้ำคุณค่าที่ไม่สามารถแทนที่ได้ของการสัมผัสของมนุษย์ เจาะลึกมุมมองของ Hulst และแผนการในอนาคตของ PlayStation เนื่องจากเป็นเครื่องหมาย 30 ปีในโลกการเล่นเกม
AI จะไม่แทนที่มนุษย์ Hulst กล่าว
แทนความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม
Sony Interactive Entertainment CEO Hermen Hulst ตระหนักถึงพลังการเปลี่ยนแปลงของ AI ในการเล่นเกม แต่เขาเชื่อมั่นว่ามันไม่สามารถทำซ้ำ "สัมผัสของมนุษย์" ที่เป็นเอกลักษณ์ซึ่งกำหนดเกมที่สร้างโดยผู้คน ในการให้สัมภาษณ์กับบีบีซี Hulst กล่าวว่า "AI มีศักยภาพในการปฏิวัติการเล่นเกม แต่มันจะไม่เกิดขึ้นกับการสัมผัสของมนุษย์"
Sony และ PlayStation อยู่ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมเกมมานานสามทศวรรษนับตั้งแต่การเปิดตัว PlayStation ดั้งเดิมในปี 1994 ตลอดช่วงเวลานี้พวกเขาได้เห็นวิวัฒนาการของเทคโนโลยีการเล่นเกมโดย AI กลายเป็นผู้เล่นที่สำคัญในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา
นักพัฒนาเกมมีความกังวลมากขึ้นเกี่ยวกับผลกระทบของ AI ต่ออาชีพของพวกเขา ในขณะที่ AI สามารถทำงานเป็นประจำโดยอัตโนมัติเพิ่มประสิทธิภาพ แต่ก็มีความกลัวว่ามันอาจรุกล้ำเข้าไปในแง่มุมที่สร้างสรรค์ของการพัฒนาเกมซึ่งอาจแทนที่งานของมนุษย์ ข้อกังวลนี้ได้รับการเน้นโดยการนัดหยุดงานล่าสุดของนักแสดงเสียงชาวอเมริกันโดยเฉพาะอย่างยิ่งในชุมชน Genshin Impact ซึ่งการใช้ AI Generative เพื่อแทนที่นักแสดงเสียงได้นำไปสู่ช่องว่างที่เห็นได้ชัดเจนในเนื้อหาภาษาอังกฤษ
การสำรวจโดย บริษัท วิจัยตลาด CIST เปิดเผยว่า 62% ของสตูดิโอพัฒนาเกมได้รวม AI เข้ากับเวิร์กโฟลว์ของพวกเขาแล้วสำหรับการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วการสร้างแนวคิดการสร้างสินทรัพย์และการสร้างโลก
Hulst เน้นถึงความสำคัญของความสมดุลที่ระบุว่า "การสร้างความสมดุลที่เหมาะสมระหว่างการใช้ประโยชน์จาก AI และการรักษาความเป็นมนุษย์จะมีความสำคัญฉันสงสัยว่าจะมีความต้องการสองอย่างในการเล่นเกม: หนึ่งสำหรับประสบการณ์นวัตกรรมที่ขับเคลื่อนด้วย AI
PlayStation กำลังสำรวจศักยภาพของ AI อย่างแข็งขันในการปรับปรุงกระบวนการพัฒนาด้วยแผนก Sony AI ที่จัดตั้งขึ้นในปี 2565 นอกเหนือจากการเล่นเกม Sony ยังเข้าร่วมมัลติมีเดียด้วยแผนการที่จะปรับเกมให้เป็นภาพยนตร์และละครทีวี Hulst ได้เน้นย้ำถึงการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของซีรี่ส์ God of War ในการแสดงของ Amazon Prime โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อยกระดับทรัพย์สินทางปัญญาของ PlayStation ในอุตสาหกรรมบันเทิงที่กว้างขึ้น
กลยุทธ์การขยายตัวนี้อาจเชื่อมโยงกับความสนใจของ Sony ในการซื้อ Kadokawa Corporation ยักษ์ใหญ่มัลติมีเดียญี่ปุ่นที่มีการเข้าถึงอย่างกว้างขวางในการเผยแพร่และอะนิเมะ อย่างไรก็ตามรายละเอียดยังคงเป็นความลับ
PlayStation 3 ตั้งเป้าหมายสูงเกินไป
สะท้อนให้เห็นถึงวันครบรอบ 30 ปีของ PlayStation อดีตหัวหน้า PlayStation Shawn Layden ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกจากการดำรงตำแหน่งของเขาโดยเฉพาะอย่างยิ่งการมุ่งเน้นไปที่การเปิดตัว PlayStation 3 (PS3) ที่ท้าทาย แต่ท้าทาย Layden อธิบายว่า PS3 เป็น "ช่วงเวลาของ Icarus" สำหรับทีมโดยบอกว่าพวกเขาได้รับวิสัยทัศน์ของพวกเขามากเกินไป
“ เราบินเข้าใกล้ดวงอาทิตย์มากเกินไปและเราโชคดีและมีความสุขที่ได้รอดชีวิตมาได้” เลย์เดนกล่าว PS3 ถูกจินตนาการว่าเป็นซูเปอร์คอมพิวเตอร์ที่มีความสามารถของ Linux และคุณสมบัติมากมาย แต่ความทะเยอทะยานนี้ได้รับการพิสูจน์อย่างท่วมท้น “ PS3 พาเรากลับไปที่หลักการแรกและนั่นคือสิ่งที่คุณต้องการบางครั้งเมื่อคุณขี่สูงเกินไปในการจัดหาของคุณเอง” เขากล่าวเสริม
ประสบการณ์ PS3 สอนให้ทีมมุ่งเน้นการเล่นเกมเป็นหน้าที่หลักของคอนโซลของพวกเขา “ เราได้เรียนรู้ด้วยว่าศูนย์กลางของเครื่องจะต้องเล่นเกมมันไม่เกี่ยวกับว่าฉันสามารถสตรีมภาพยนตร์หรือเล่นเพลงได้ฉันสามารถสั่งพิซซ่าในขณะที่ฉันกำลังดูทีวีและเล่นได้หรือไม่ไม่แค่ทำเครื่องเกมให้เป็นเครื่องเกมที่ดีที่สุดตลอดกาล” Layden สรุป บทเรียนนี้เป็นหัวใจสำคัญเมื่อพัฒนา PS4 ซึ่งมีวัตถุประสงค์เพื่อเป็นคอนโซลเกมที่เหนือกว่าในทางตรงกันข้ามกับวิธีการที่เน้นมัลติมีเดียของคู่แข่ง