PlayStation Co-CEO Hermen Hulst berkongsi pandangannya tentang peranan kecerdasan buatan (AI) dalam permainan, menekankan potensi untuk merevolusikan industri sambil menggariskan nilai yang tidak dapat ditukar dari sentuhan manusia. Selesaikan perspektif Hulst dan rancangan masa depan PlayStation kerana ia menandakan 30 tahun di dunia permainan.
Ai tidak akan pernah mengganti manusia, kata Hulst
Sebaliknya, permintaan ganda dalam permainan
Sony Interactive Entertainment Co-CEO Hermen Hulst mengiktiraf kuasa transformatif AI dalam permainan, namun dia yakin bahawa ia tidak dapat meniru "sentuhan manusia" yang unik yang mentakrifkan permainan yang dicipta oleh orang. Dalam temu bual dengan BBC, Hulst menyatakan, "AI mempunyai potensi untuk merevolusikan permainan, tetapi ia tidak akan berjumlah sentuhan manusia."
Sony dan PlayStation telah berada di barisan hadapan industri permainan selama tiga dekad, sejak pelancaran PlayStation asal pada tahun 1994. Sepanjang tempoh ini, mereka telah menyaksikan evolusi teknologi permainan, dengan AI muncul sebagai pemain penting dalam beberapa tahun kebelakangan ini.
Pemaju permainan semakin prihatin terhadap kesan AI terhadap profesion mereka. Walaupun AI boleh mengautomasikan tugas rutin, meningkatkan kecekapan, ada ketakutan yang mungkin menceroboh aspek kreatif pembangunan permainan, yang berpotensi menggantikan pekerjaan manusia. Kebimbangan ini telah diketengahkan oleh mogok baru-baru ini pelakon suara Amerika, terutamanya dalam komuniti impak Genshin, di mana penggunaan AI generatif untuk menggantikan pelakon suara telah membawa kepada jurang yang ketara dalam kandungan yang digelar oleh Inggeris.
Satu tinjauan oleh firma penyelidikan pasaran CIST mendedahkan bahawa 62% studio pembangunan permainan telah mengintegrasikan AI ke dalam aliran kerja mereka, terutamanya untuk prototaip, konsep, penciptaan aset, dan pembangunan dunia yang pesat.
Hulst menekankan pentingnya keseimbangan, yang menyatakan, "Mengatasi keseimbangan yang tepat antara memanfaatkan AI dan memelihara sentuhan manusia akan menjadi penting.
PlayStation secara aktif meneroka potensi AI untuk menyelaraskan proses pembangunan, dengan jabatan Sony AI yang berdedikasi yang ditubuhkan pada tahun 2022. Di luar permainan, Sony juga menceburkan diri ke dalam multimedia, dengan rancangan untuk menyesuaikan permainannya ke dalam filem dan siri TV. Hulst menonjolkan perkembangan siri God of War yang berterusan ke dalam pertunjukan Amazon Prime, yang bertujuan untuk meningkatkan harta intelektual PlayStation dalam industri hiburan yang lebih luas.
Strategi pengembangan ini boleh dikaitkan dengan minat Sony yang dikhabarkan untuk memperoleh Kadokawa Corporation, gergasi multimedia Jepun dengan jangkauan luas dalam penerbitan dan anime. Walau bagaimanapun, butiran tetap sulit.
PlayStation 3 mensasarkan terlalu tinggi
Menggambarkan ulang tahun ke -30 PlayStation, bekas Ketua Playstation Shawn Layden berkongsi pandangan dari masa jabatannya, terutama memberi tumpuan kepada pelancaran PlayStation 3 (PS3) yang bercita -cita tinggi dan mencabar. Layden menyifatkan PS3 sebagai "momen Icarus" untuk pasukan, menunjukkan mereka telah melampaui penglihatan mereka.
"Kami terbang terlalu dekat dengan matahari, dan kami bernasib baik dan gembira dapat bertahan," kata Layden. PS3 dibayangkan sebagai superkomputer dengan keupayaan Linux dan banyak ciri, tetapi cita -cita ini terbukti menggembirakan. "PS3 membawa kami kembali ke prinsip pertama, dan itulah yang anda perlukan kadang -kadang apabila anda menunggang terlalu tinggi pada bekalan anda sendiri," katanya.
Pengalaman PS3 mengajar pasukan untuk memfokuskan semula permainan sebagai fungsi teras konsol mereka. "Kami juga mengetahui bahawa pusat mesin perlu bermain, bukannya sama ada saya boleh menyiarkan filem atau bermain muzik, bolehkah saya memesan pizza semasa saya menonton TV dan bermain? Tidak, buatlah mesin permainan. Pelajaran ini sangat penting ketika membangunkan PS4, yang bertujuan untuk menjadi konsol permainan unggul berbanding dengan pendekatan yang berfokus pada multimedia pesaingnya.