প্লেস্টেশন সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হারমেন হালস্ট গেমিংয়ে কৃত্রিম বুদ্ধিমত্তার (এআই) ভূমিকার বিষয়ে তার অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে, মানব স্পর্শের অপূরণীয় মানকে আন্ডারকরণের সময় শিল্পকে বিপ্লব করার সম্ভাবনার উপর জোর দিয়েছিলেন। গেমিং ওয়ার্ল্ডে 30 বছর চিহ্নিত হওয়ায় হালস্টের দৃষ্টিভঙ্গি এবং প্লেস্টেশনের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি আবিষ্কার করুন।
এআই কখনই মানুষকে প্রতিস্থাপন করবে না, হুলস্ট বলেছেন
পরিবর্তে, গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা
সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্টের সহ-প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হার্মেন হালস্ট গেমিংয়ে এআইয়ের রূপান্তরকারী শক্তি স্বীকৃতি দিয়েছেন, তবুও তিনি দৃ firm ়ভাবে বিশ্বাস করেন যে এটি মানুষের দ্বারা নির্মিত গেমগুলিকে সংজ্ঞায়িত করে এমন অনন্য "মানব স্পর্শ" প্রতিলিপি করতে পারে না। বিবিসির সাথে একটি সাক্ষাত্কারে হালস্ট প্রকাশ করেছিলেন, "এআইয়ের গেমিংয়ে বিপ্লব করার সম্ভাবনা রয়েছে, তবে এটি কখনই মানুষের স্পর্শের পরিমাণ হবে না।"
১৯৯৪ সালে মূল প্লেস্টেশন চালু হওয়ার পর থেকে সনি এবং প্লেস্টেশন তিন দশক ধরে গেমিং শিল্পের শীর্ষে রয়েছে। এই পুরো সময়কালে তারা গেমিং প্রযুক্তির বিবর্তন প্রত্যক্ষ করেছে, সাম্প্রতিক বছরগুলিতে এআই একটি গুরুত্বপূর্ণ খেলোয়াড় হিসাবে উত্থিত হয়েছিল।
গেম বিকাশকারীরা তাদের পেশায় এআইয়ের প্রভাব সম্পর্কে ক্রমশ উদ্বিগ্ন। যদিও এআই রুটিন কাজগুলি স্বয়ংক্রিয় করতে পারে, দক্ষতা বাড়িয়ে তুলতে পারে, এমন একটি আশঙ্কা রয়েছে যে এটি গেম বিকাশের সৃজনশীল দিকগুলিতে সম্ভাব্যভাবে মানব কাজগুলিকে স্থানচ্যুত করে। এই উদ্বেগটি আমেরিকান ভয়েস অভিনেতাদের সাম্প্রতিক ধর্মঘট দ্বারা বিশেষত জেনশিন ইমপ্যাক্ট সম্প্রদায়ের মধ্যে হাইলাইট করা হয়েছে, যেখানে ভয়েস অভিনেতাদের প্রতিস্থাপনের জন্য জেনারেটর এআইয়ের ব্যবহার ইংরেজি-ডাবযুক্ত সামগ্রীতে লক্ষণীয় ফাঁক সৃষ্টি করেছে।
মার্কেট রিসার্চ ফার্ম সিআইএসটি -র একটি সমীক্ষায় জানা গেছে যে গেম ডেভলপমেন্ট স্টুডিওগুলির% ২% ইতিমধ্যে এআইকে তাদের কর্মপ্রবাহে সংহত করছে, মূলত দ্রুত প্রোটোটাইপিং, ধারণা, সম্পদ তৈরি এবং ওয়ার্ল্ড বিল্ডিংয়ের জন্য।
হুলস্ট ভারসাম্যের গুরুত্বের উপর জোর দিয়ে বলেছিলেন, "এআই উপার্জন করা এবং মানুষের স্পর্শ সংরক্ষণের মধ্যে সঠিক ভারসাম্য আঘাত করা গুরুত্বপূর্ণ হবে। আমার সন্দেহ হয় গেমিংয়ে দ্বৈত চাহিদা থাকবে: একটি এআই-চালিত উদ্ভাবনী অভিজ্ঞতার জন্য এবং অন্যটি হস্তশিল্প, চিন্তাশীল সামগ্রীর জন্য।"
প্লেস্টেশন 2022 সালে প্রতিষ্ঠিত একটি ডেডিকেটেড সনি এআই বিভাগের সাথে এআইয়ের উন্নয়ন প্রক্রিয়াগুলি প্রবাহিত করার সম্ভাবনা সক্রিয়ভাবে অন্বেষণ করছে। গেমিংয়ের বাইরেও সনি মাল্টিমিডিয়ায়ও প্রবেশ করছে, এর গেমগুলি ফিল্ম এবং টিভি সিরিজে অভিযোজিত করার পরিকল্পনা নিয়ে। হুলস্ট গড অফ ওয়ার সিরিজের একটি অ্যামাজন প্রাইম শোতে চলমান বিকাশকে তুলে ধরেছিলেন, যার লক্ষ্য বিস্তৃত বিনোদন শিল্পের মধ্যে প্লেস্টেশনের বৌদ্ধিক সম্পত্তি উন্নীত করার লক্ষ্যে।
এই সম্প্রসারণ কৌশলটি কডোকাওয়া কর্পোরেশন অর্জনের ক্ষেত্রে সোনির গুজব আগ্রহের সাথে যুক্ত হতে পারে, এটি জাপানের মাল্টিমিডিয়া দৈত্যের প্রকাশনা এবং এনিমে ব্যাপক পৌঁছনোর সাথে। তবে বিশদটি গোপনীয় রয়ে গেছে।
প্লেস্টেশন 3 খুব বেশি লক্ষ্য ছিল
প্লেস্টেশনের 30 তম বার্ষিকী প্রতিফলিত করে, প্রাক্তন প্লেস্টেশন প্রধান শন লেডেন তার সময় থেকে অন্তর্দৃষ্টি ভাগ করে নিয়েছেন, বিশেষত প্লেস্টেশন 3 (পিএস 3) এর উচ্চাভিলাষী তবুও চ্যালেঞ্জিং প্রবর্তনের দিকে মনোনিবেশ করে। লেডেন পিএস 3 কে দলের জন্য "আইকারাস মুহুর্ত" হিসাবে বর্ণনা করেছেন, তারা পরামর্শ দিয়েছেন যে তারা তাদের দৃষ্টি দিয়ে ছাপিয়ে গেছে।
"আমরা সূর্যের খুব কাছে উড়ে এসেছি, এবং আমরা বেঁচে থাকতে পেরে ভাগ্যবান এবং খুশি ছিলাম," লেডেন মন্তব্য করেছিলেন। পিএস 3 লিনাক্স ক্ষমতা এবং প্রচুর বৈশিষ্ট্য সহ একটি সুপার কম্পিউটার হিসাবে কল্পনা করা হয়েছিল, তবে এই উচ্চাকাঙ্ক্ষাটি অপ্রতিরোধ্য প্রমাণিত হয়েছিল। "PS3 আমাদের প্রথম নীতিগুলিতে ফিরে পেয়েছিল এবং আপনি যখন নিজের সরবরাহে খুব বেশি চড়েন তখন কখনও কখনও আপনার প্রয়োজন হয়," তিনি যোগ করেন।
পিএস 3 অভিজ্ঞতা দলকে তাদের কনসোলগুলির মূল ফাংশন হিসাবে গেমিংয়ে পুনরায় ফোকাস করতে শিখিয়েছে। "আমরা আরও শিখেছি যে মেশিনের কেন্দ্রটি গেমিং হতে হবে It's পিএস 4 বিকাশ করার সময় এই পাঠটি গুরুত্বপূর্ণ ছিল, যার লক্ষ্য ছিল তার প্রতিযোগীদের মাল্টিমিডিয়া-কেন্দ্রিক পদ্ধতির বিপরীতে একটি উচ্চতর গেমিং কনসোল হিসাবে।