PlayStation ortak CEO Hermen Hulst, yapay zeka (AI) oyundaki rolü hakkındaki görüşlerini paylaşarak, insan dokunuşunun yeri doldurulamaz değerinin altını çizerken endüstride devrim yapma potansiyelini vurguluyor. Oyun dünyasında 30 yıl işaret ettiği için Hulst'ın bakış açısını ve PlayStation'ın gelecek planlarını araştırın.
AI asla insanları değiştirmeyecek, diyor Hulst
Bunun yerine, oyunlarda ikili bir talep
Sony Interactive Entertainment ortak CEO Hermen Hulst, AI'nın oyundaki dönüştürücü gücünü tanır, ancak insanlar tarafından oluşturulan oyunları tanımlayan benzersiz "insan dokunuşunu" kopyalayamayacağına inanıyor. BBC ile yapılan bir röportajda Hulst, "AI'nin oyun oynamada devrim yapma potansiyeline sahip, ancak asla insan dokunuşuna ulaşmayacak" dedi.
Sony ve PlayStation, 1994'teki orijinal PlayStation'ın piyasaya sürülmesinden bu yana otuz yıldır oyun endüstrisinin ön saflarında yer alıyorlar. Bu dönem boyunca oyun teknolojisinin evrimine tanık oldular ve AI son yıllarda önemli bir oyuncu olarak ortaya çıktılar.
Oyun geliştiricileri AI'nın meslekleri üzerindeki etkisi konusunda giderek daha fazla endişe duyuyorlar. Yapay zeka rutin görevleri otomatikleştirebilir, verimliliği artırabilirken, oyun gelişiminin yaratıcı yönlerine girip potansiyel olarak insan işlerini değiştirebileceği bir korku var. Bu endişe, özellikle ses aktörlerinin yerini almak için üretken AI kullanımının İngilizce dublajlı içerikte fark edilebilir boşluklara yol açtığı Genshin Impact topluluğunda, Amerikan ses aktörlerinin son grevi tarafından vurgulanmıştır.
Pazar araştırma firması CIST tarafından yapılan bir anket, oyun geliştirme stüdyolarının% 62'sinin AI'yi öncelikle hızlı prototipleme, kavram, varlık yaratma ve dünya inşası için iş akışlarına entegre ettiğini ortaya koyuyor.
Hulst dengenin önemini vurgulayarak, "AI'dan yararlanmak ve insan dokunuşunu korumak arasında doğru dengeyi vurmanın çok önemli olacağını söyledi. Oyunlarda ikili bir talep olacağından şüpheleniyorum: biri AI güdümlü yenilikçi deneyimler ve el yapımı, düşünceli içerik için diğeri."
PlayStation, 2022'de kurulan özel bir Sony AI departmanı ile AI'nın geliştirme süreçlerini kolaylaştırma potansiyelini aktif olarak araştırıyor. Sony, oyunlarını filmlere ve TV dizilerine uyarlama planlarıyla Multimedya'ya giriyor. Hulst, PlayStation'ın daha geniş eğlence endüstrisindeki fikri mülkiyetini yükseltmeyi amaçlayan Amazon Prime serisinin devam eden gelişimini vurguladı.
Bu genişleme stratejisi, Sony'nin yayıncılık ve anime'de kapsamlı erişimi olan bir Japon multimedya devi olan Kadokawa Corporation'ı edinme konusundaki söylentileri ile bağlantılı olabilir. Ancak, ayrıntılar gizli kalır.
PlayStation 3 çok yüksek hedef alıyordu
PlayStation'ın 30. yıldönümü üzerine düşünen eski PlayStation şefi Shawn Layden, özellikle PlayStation 3'ün (PS3) iddialı ama zorlu lansmanına odaklanan görev süresinden bilgiler paylaştı. Layden, PS3'ü ekip için "Icarus anı" olarak nitelendirdi ve vizyonlarıyla aşırı tepki verdiklerini öne sürdü.
"Güneşe çok yaklaştık ve hayatta kaldığımız için şanslıydık," dedi Layden. PS3, Linux yeteneklerine ve çok sayıda özelliğe sahip bir süper bilgisayar olarak öngörüldü, ancak bu hırs ezici oldu. "PS3 bizi ilk prensiplere geri döndürdü ve bazen kendi tedarikinizde çok yüksek binerken ihtiyacınız olan şey bu," diye ekledi.
PS3 deneyimi, ekibe konsollarının temel işlevi olarak oyun oynamayı yeniden odaklamayı öğretti. Layden, "Makinenin merkezinin oyun oynaması gerektiğini de öğrendik. Film akışı yapıp oynayamayacağım veya müzik çalabileceğimle ilgili değil. TV izlerken bir pizza sipariş edebilir miyim? Hayır, sadece bir oyun makinesi yap. Sadece tüm zamanların en iyi oyun makinesi yap." Bu ders, rakiplerinin multimedya odaklı yaklaşımının aksine üstün bir oyun konsolu olmayı amaçlayan PS4'ü geliştirirken çok önemliydi.