O co-CEO da PlayStation, Hermen Hulst, compartilha suas idéias sobre o papel da inteligência artificial (IA) nos jogos, enfatizando seu potencial para revolucionar a indústria enquanto ressalta o valor insubstituível do toque humano. Mergulhe na perspectiva de Hulst e nos planos futuros do PlayStation, pois marca 30 anos no mundo dos jogos.
Ai nunca substituirá os seres humanos, diz Hulst
Em vez disso, uma demanda dupla nos jogos
O co-CEO da Sony Interactive Entertainment, Hermen Hulst, reconhece o poder transformador da IA nos jogos, mas ele acredita firmemente que ele não pode replicar o único "toque humano" que define jogos criados pelas pessoas. Em uma entrevista à BBC, Hulst expressou: "A IA tem o potencial de revolucionar os jogos, mas nunca será o toque humano".
A Sony e o PlayStation estão na vanguarda da indústria de jogos há três décadas, desde o lançamento do PlayStation original em 1994. Durante esse período, eles testemunharam a evolução da tecnologia de jogos, com a IA emergindo como um ator significativo nos últimos anos.
Os desenvolvedores de jogos estão cada vez mais preocupados com o impacto da IA em sua profissão. Embora a IA possa automatizar tarefas de rotina, aumentando a eficiência, há um medo de invadir os aspectos criativos do desenvolvimento de jogos, potencialmente deslocando os empregos humanos. Essa preocupação foi destacada pela recente greve de dubladores americanos, particularmente na comunidade de impacto de Genshin, onde o uso de IA generativa para substituir atores de dubladores levou a lacunas visíveis no conteúdo dublado em inglês.
Uma pesquisa da empresa de pesquisa de mercado Cist revela que 62% dos estúdios de desenvolvimento de jogos já estão integrando a IA em seus fluxos de trabalho, principalmente para prototipagem rápida, concepção, criação de ativos e construção mundial.
Hulst enfatizou a importância do equilíbrio, afirmando: "Esconder o equilíbrio certo entre alavancar a IA e a preservação do toque humano será crucial. Eu suspeito que haverá uma demanda dupla nos jogos: um para experiências inovadoras orientadas pela IA e outro para conteúdo artesanal e atencioso".
O PlayStation está explorando ativamente o potencial da IA para otimizar os processos de desenvolvimento, com um departamento dedicado da Sony AI estabelecido em 2022. Além dos jogos, a Sony também está se aventurando na multimídia, com planos de adaptar seus jogos em filmes e séries de TV. Hulst destacou o desenvolvimento contínuo da série God of War em um show do Amazon Prime, com o objetivo de elevar a propriedade intelectual do PlayStation dentro da indústria de entretenimento mais ampla.
Essa estratégia de expansão pode estar ligada ao rumores de interesse da Sony em adquirir a Kadokawa Corporation, uma gigante multimídia japonesa com extenso alcance em publicação e anime. No entanto, os detalhes permanecem confidenciais.
PlayStation 3 estava mirando muito alto
Refletindo sobre o 30º aniversário do PlayStation, o ex -chefe do PlayStation, Shawn Layden, compartilhou informações de seu mandato, principalmente focando no lançamento ambicioso e desafiador do PlayStation 3 (PS3). Layden descreveu o PS3 como o "momento Ícaro" para a equipe, sugerindo que eles haviam ultrapassado sua visão.
"Voamos muito perto do sol, e tivemos sorte e felizes por ter sobrevivido", comentou Layden. O PS3 foi considerado um supercomputador com recursos do Linux e uma infinidade de recursos, mas essa ambição se mostrou esmagadora. "O PS3 nos levou de volta aos primeiros princípios, e é isso que você precisa às vezes quando está montando muito alto em seu próprio suprimento", acrescentou.
A experiência do PS3 ensinou à equipe a se concentrar nos jogos como a função principal de seus consoles. "Também aprendemos que o centro da máquina precisa ser jogando. Não se trata de eu posso transmitir filmes ou tocar música. Posso pedir uma pizza enquanto estou assistindo TV e tocar? Não, basta fazer uma máquina de jogo. Apenas faça -a a melhor máquina de jogo de todos os tempos", concluiu Layden. Esta lição foi fundamental ao desenvolver o PS4, que pretendia ser um console de jogos superiores, em contraste com a abordagem focada em multimídia de seus concorrentes.