PlayStation共同首席執行官Hulst分享了他對人工智能(AI)在遊戲中的作用的見解,強調了其在革新該行業的潛力的同時,同時強調了人類觸感的不可替代價值。在遊戲世界中有30年的時間,深入研究了霍斯特的觀點和Playstation的未來計劃。
赫斯特說,AI永遠不會取代人類
相反,遊戲中的雙重需求
索尼互動娛樂聯合首席執行官赫爾斯特(Hulst)意識到AI在遊戲中的變革力量,但他堅信它不能複制定義人們創建的遊戲的獨特“人類觸摸”。霍斯特在接受BBC的採訪時表示:“ AI有可能改變遊戲的革命,但這永遠不會構成人類的觸覺。”
自1994年最初的PlayStation推出以來,索尼和PlayStation一直處於遊戲行業的最前沿。在此期間,他們見證了遊戲技術的發展,近年來,AI成為重要的參與者。
遊戲開發人員越來越關注AI對其職業的影響。儘管AI可以自動執行常規任務,提高效率,但人們擔心它可能會侵犯遊戲開發的創造性方面,並可能導致人類工作。最近的美國配音演員(尤其是在Genshin Impact社區中)強調了這一擔憂,在這種情況下,使用生成的AI代替配音演員,導致了英語口味內容的明顯差距。
市場研究公司CIST的一項調查顯示,有62%的遊戲開發工作室已經將AI集成到他們的工作流程中,主要用於快速原型,概念,資產創造和世界建設。
赫爾斯特強調了平衡的重要性,並指出:“在利用AI和保留人類觸摸之間的正確平衡將是至關重要的。我懷疑遊戲中的雙重需求:一種用於AI驅動的創新經驗,另一個用於手工製作的,周到,周到的內容。”
PlayStation正在積極探索AI的潛力,並在2022年成立了專門的Sony AI部門。除了遊戲之外,索尼還計劃進入多媒體,併計劃將其遊戲調整為電影和電視連續劇。赫爾斯特(Hulst)強調了《戰神》系列的持續發展,旨在提升PlayStation在更廣泛的娛樂業內的知識產權。
這種擴張策略可能與索尼有傳言稱收購Kadokawa Corporation的興趣有關,Kadokawa Corporation是一家日本多媒體巨頭,在出版和動漫方面具有廣泛影響力。但是,細節仍然保密。
PlayStation 3的目標太高了
在反映Playstation成立30週年時,前PlayStation首席肖恩·萊登(Shawn Layden)分享了他任期的見解,特別是專注於PlayStation 3(PS3)的雄心勃勃而又具有挑戰性的發射。 Layden將PS3描述為團隊的“ Icarus時刻”,這表明他們對自己的願景進行了超越。
萊登說:“我們飛得太近的太陽,我們很幸運和高興能倖免於難。” PS3被設想為具有Linux功能和多種功能的超級計算機,但這種野心被證明是壓倒性的。他補充說:“ PS3使我們回到了第一原則,這就是當您自己的供應太高時,您有時需要的。”
PS3的經驗教會團隊將游戲重新集中在遊戲機的核心功能上。 Layden總結說:“我們還了解到,機器的中心必須是遊戲。這不是關於我是否可以流式傳輸電影還是播放音樂。我可以在看電視和玩電視時訂購披薩嗎?不,只需將其製作遊戲機器。只要使它成為有史以來最好的遊戲機器。”在開發PS4時,本課程至關重要,PS4的目的是與競爭對手以多媒體為中心的方法相比。