소식 AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO

AI는 게임을 강화하지만 Human Touch Essential : PlayStation CEO

작가 : Aaron Mar 31,2025

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation Co-CEO Hermen Hulst는 게임에서 인공 지능 (AI)의 역할에 대한 통찰력을 공유하며, 인간의 터치의 상호 표시 할 수없는 가치를 강조하면서 업계에 혁명을 일으킬 수있는 잠재력을 강조합니다. 게임 세계에서 30 년이 걸리는 Hulst의 관점과 PlayStation의 미래 계획을 탐구하십시오.

Hulst는 AI는 인간을 대체하지 않을 것이라고 말했다

대신, 게임의 이중 수요

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

소니 대화식 엔터테인먼트 공동 CEO Hermen Hulst는 게임에서 AI의 변형력을 인식하지만, 사람들이 만든 게임을 정의하는 독특한 "인간의 터치"를 복제 할 수는 없다고 확신합니다. Hulst는 BBC와의 인터뷰에서 "AI는 게임에 혁명을 일으킬 가능성이 있지만 인간의 손길에 결코 해당되지 않을 것"이라고 밝혔다.

소니와 플레이 스테이션은 1994 년 오리지널 PlayStation이 시작된 이래로 30 년 동안 게임 산업의 최전선에 서있었습니다.이 기간 동안 그들은 최근 몇 년 동안 AI가 중요한 선수로 등장한 게임 기술의 진화를 목격했습니다.

게임 개발자들은 AI의 직업에 대한 영향에 대해 점점 더 우려하고 있습니다. AI는 일상적인 작업을 자동화하여 효율성을 높일 수 있지만 게임 개발의 창의적인 측면을 침해하여 잠재적으로 인간의 일자리를 대체 할 수있는 두려움이 있습니다. 이러한 우려는 최근 미국 성우의 파업, 특히 Genshin Impact Community 내에서 강조되었으며, 성우를 대체하기 위해 생성 AI를 사용하면 영어 중심 콘텐츠가 눈에 띄는 차이를 가져 왔습니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

시장 연구 회사 인 CIST의 설문 조사에 따르면 게임 개발 스튜디오의 62%가 이미 AI를 워크 플로우에 통합하고 있으며 주로 빠른 프로토 타이핑, 개념, 자산 생성 및 월드 빌딩을 위해 통합하고 있습니다.

Hulst는 균형의 중요성을 강조하면서 "AI를 활용하는 것과 인간의 손길을 보존하는 것 사이의 올바른 균형을 인상하는 것이 중요 할 것입니다. 게임에는 이중 수요가있을 것입니다.

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation은 2022 년에 설립 된 전용 소니 AI 부서와 함께 개발 프로세스를 간소화 할 수있는 AI의 잠재력을 적극적으로 탐구하고 있습니다. 게임을 넘어서서 Sony는 게임을 영화와 TV 시리즈에 적응할 계획을 세우고 있습니다. Hulst는 God of War 시리즈의 지속적인 발전을 Amazon Prime 쇼로 강조하여 광범위한 엔터테인먼트 산업 내에서 PlayStation의 지적 재산을 향상시키는 것을 목표로했습니다.

이 확장 전략은 출판 및 애니메이션에 광범위한 도달 범위를 가진 일본 멀티미디어 거인 인 Kadokawa Corporation을 인수하는 데 소문이있는 소문과 관련이있을 수 있습니다. 그러나 세부 사항은 기밀로 유지됩니다.

PlayStation 3은 너무 높이 목표로 삼았습니다

PlayStation CEO는 게임에 대한 AI 혜택을 믿지만 주장합니다.

PlayStation의 30 주년을 반영한 전 PlayStation의 Shawn Layden은 재임 기간의 통찰력을 공유했습니다. Layden은 PS3를 팀의 "Icarus Moment"라고 묘사했으며, 비전으로 넘어 졌다고 제안했습니다.

"우리는 태양에 너무 가까이 날아 갔고, 우리는 운이 좋고 살아 남았습니다."라고 Layden은 말했습니다. PS3는 Linux 기능과 다양한 기능을 갖춘 슈퍼 컴퓨터로 구상되었지만이 야망은 압도적이었습니다. "PS3는 우리를 첫 번째 원칙으로 되돌려 놓았으며, 자신의 공급이 너무 높아질 때 때때로 필요한 것"이라고 그는 덧붙였다.

PS3 경험은 팀이 콘솔의 핵심 기능으로 게임에 초점을 맞추도록 가르쳤다. "우리는 또한 기계의 중심이 게임이어야한다는 것을 알게되었습니다. 영화를 스트리밍하거나 음악을 연주 할 수 있는지에 관한 것이 아닙니다. TV를보고있는 동안 피자를 주문할 수 있습니까? 아니요, 게임 머신으로 만드십시오. 항상 최고의 게임 머신으로 만드십시오."라고 Layden은 결론지었습니다. 이 교훈은 PS4를 개발할 때 중추적이었으며, 이는 경쟁 업체의 멀티미디어 중심 접근 방식과 대조적으로 우수한 게임 콘솔이되었습니다.

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