Il co-CEO di Playstation Hermen Hulst condivide le sue intuizioni sul ruolo dell'intelligenza artificiale (AI) nei giochi, sottolineando il suo potenziale per rivoluzionare l'industria sottolineando al contempo il valore insostituibile del tocco umano. Approfondisci la prospettiva di Hulst e i piani futuri di PlayStation mentre segna 30 anni nel mondo dei giochi.
L'IA non sostituirà mai gli umani, dice Hulst
Invece, una doppia richiesta nei giochi
Il co-CEO di Sony Interactive Entertainment Hermen Hulst riconosce il potere trasformativo dell'IA nei giochi, eppure crede fermamente che non possa replicare il "tocco umano" unico che definisce i giochi creati dalle persone. In un'intervista con la BBC, Hulst ha espresso: "L'IA ha il potenziale per rivoluzionare il gioco, ma non equivarrà mai al tocco umano".
Sony e PlayStation sono in prima linea nel settore dei giochi per tre decenni, dal lancio dell'originale PlayStation nel 1994. Durante questo periodo, hanno assistito all'evoluzione della tecnologia di gioco, con l'IA che emerge come giocatore significativo negli ultimi anni.
Gli sviluppatori di giochi sono sempre più preoccupati per l'impatto dell'intelligenza artificiale sulla loro professione. Mentre l'intelligenza artificiale può automatizzare le attività di routine, migliorare l'efficienza, c'è la paura che possa invadere gli aspetti creativi dello sviluppo del gioco, spostando potenzialmente i lavori umani. Questa preoccupazione è stata evidenziata dal recente sciopero degli attori americani, in particolare all'interno della comunità di Genshin Impact, in cui l'uso dell'intelligenza artificiale generativa per sostituire i doppiatori ha portato a notevoli lacune nel contenuto nominato inglese.
Un sondaggio della società di ricerche di mercato CIST rivela che il 62% degli studi di sviluppo del gioco sta già integrando l'IA nei loro flussi di lavoro, principalmente per prototipazione rapida, concepimento, creazione patrimoniale e costruzione del mondo.
Hulst ha sottolineato l'importanza dell'equilibrio, affermando: "Fare il giusto equilibrio tra sfruttare l'IA e preservare il tocco umano sarà cruciale. Sospetto che ci sarà una duplice richiesta nei giochi: uno per esperienze innovative guidate dall'AI e un altro per contenuti artigianali e ponderati."
PlayStation sta esplorando attivamente il potenziale di AI per semplificare i processi di sviluppo, con un dipartimento di intelligenza artificiale dedicato istituito nel 2022. Oltre il gioco, Sony si sta anche avventurando in multimedia, con piani per adattare i suoi giochi a film e serie TV. Hulst ha messo in evidenza lo sviluppo in corso della serie God of War in uno spettacolo di Amazon Prime, con l'obiettivo di elevare la proprietà intellettuale di PlayStation all'interno del più ampio settore dell'intrattenimento.
Questa strategia di espansione può essere collegata all'interesse di Sony nell'acquisizione di Kadokawa Corporation, un gigante multimediale giapponese con una vasta portata nella pubblicazione e nell'anime. Tuttavia, i dettagli rimangono confidenziali.
Playstation 3 mirava troppo in alto
Riflettendo sul 30 ° anniversario di PlayStation, l'ex capo PlayStation Shawn Layden ha condiviso approfondimenti dal suo mandato, concentrandosi in particolare sull'ambizioso ma impegnativo lancio di PlayStation 3 (PS3). Layden ha descritto la PS3 come il "momento Icarus" per la squadra, suggerendo di aver esagerato con la loro visione.
"Abbiamo volato troppo vicino al sole e siamo stati fortunati e felici di essere sopravvissuti", ha osservato Layden. La PS3 è stata immaginata come un supercomputer con funzionalità Linux e una moltitudine di funzionalità, ma questa ambizione si è rivelata schiacciante. "PS3 ci ha riportati ai primi principi, ed è quello di cui hai bisogno a volte quando sei troppo in alto sulla tua scorta", ha aggiunto.
L'esperienza di PS3 ha insegnato al team a rifocalizzare i giochi come funzione principale delle loro console. "Abbiamo anche appreso che il centro della macchina deve essere il gioco. Non si tratta se posso trasmettere in streaming film o riprodurre musica. Posso ordinare una pizza mentre guardo la TV e gioco? No, rendila una macchina da gioco. Rendila la migliore macchina da gioco di tutti i tempi", ha concluso Layden. Questa lezione è stata fondamentale nello sviluppo della PS4, che mirava ad essere una console di gioco superiore in contrasto con l'approccio multimediale dei suoi concorrenti.