Ang Entertainment Software Association (ESA) ay nagbukas ng Initiative ng Accessible Games, isang groundbreaking "tag" system na idinisenyo upang mapahusay ang pag -access sa laro ng video para sa mga mamimili. Inihayag sa Game Developers Conference, ang inisyatibo na ito ay ang resulta ng pakikipagtulungan sa mga higanteng industriya kabilang ang Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony, at Ubisoft. Ang karagdagang suporta ay nagmula sa Amazon, Riot Games, Square Enix, at WB Games, kasama ang ESA na nangangasiwa sa pamamahala ng inisyatibo.
Sa ilalim ng inisyatibong ito, ang mga kalahok na kumpanya ng laro ng video ay gagamitin ang isang hanay ng 24 na naaprubahan na "mga tag" upang mai -label ang kanilang mga laro, na nagbibigay ng malinaw na impormasyon tungkol sa mga tampok ng pag -access. Ang mga tag na ito ay ipapakita sa tabi ng mga detalye ng laro sa mga digital storefronts at mga pahina ng produkto, na ginagawang mas madali para sa mga manlalaro na makahanap ng mga laro na nakakatugon sa kanilang mga pangangailangan sa pag -access.
Sakop ng mga tag ang isang hanay ng mga tampok, kabilang ang "malinaw na teksto," "malaki at malinaw na mga subtitle," "Narrated Menu," "Stick Inversion," "I -save ang anumang oras," "Mga antas ng kahirapan," "Playable Without Button Holds," at marami pa. Ang mga tag na ito ay naglalayong matugunan ang iba't ibang mga pangangailangan sa pag -access, mula sa pandinig at visual hanggang sa mga kinakailangan sa gameplay at pag -input.
Si Stanley Pierre-Louis, pangulo at CEO ng ESA, ay binigyang diin ang kahalagahan ng inisyatibo, na nagsasabi, "Ang mga sampu-sampung milyong mga Amerikano ay may kapansanan at madalas na nahaharap sa mga hadlang upang maranasan ang mga naa-access na inisyatibo sa pakikipagtulungan sa mga pinuno ng industriya. Ang inisyatibo na ito ay nagpapakita kung paano makakaapekto sa pag-play kung kailan tayo magtutulungan.
Ang pag-rollout ng mga tag na ito ay magaganap nang unti-unti, sa isang batayan ng kumpanya-sa pamamagitan ng kumpanya, at hindi sapilitan. Sa una, ang mga tag ay magagamit lamang sa Ingles, na may mga potensyal na pagpapalawak sa hinaharap o pagbabago sa sistema ng tag.
Mga Tag ng Mga Pangkat ng Mga Laro sa Mga Laro:
Mga tampok ng pandinig
Tag: Maramihang mga kontrol sa dami
Paglalarawan: Ang hiwalay na mga kontrol sa dami ay magagamit para sa iba't ibang uri ng mga tunog, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na ayusin ang musika, pagsasalita, mga epekto ng tunog, audio ng background, audio-to-speech audio, pag-access ng audio cues, at boses chat nang nakapag-iisa. Magagamit din ang isang kontrol ng dami ng master upang ayusin ang lahat ng mga tunog ng laro nang sabay -sabay.
Tag: Mono Sound
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng mono audio, kung saan ang parehong audio ay ipinadala sa lahat ng mga channel, na nagbibigay ng isang solong, pinagsamang audio channel.
Tag: tunog ng stereo
Paglalarawan: Sinusuportahan ang Stereo Audio, na nagpapahintulot sa mga tunog na makipag -usap sa kanilang kaliwa o kanang pinagmulan, kahit na hindi ang kanilang patayo o lalim na posisyon.
Tag: tunog ng palibutan
Paglalarawan: Magagamit ang tunog ng paligid, pagpapagana ng mga tunog upang maiparating ang kanilang pinagmulan mula sa anumang direksyon.
Tag: Narrated menu
Paglalarawan: Ang mga mambabasa ng screen o pagsasalaysay ng boses ay maaaring magamit para sa mga menu at mga abiso, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na mag -navigate ng mga menu ng isang item nang sabay -sabay na may feedback sa audio.
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na may real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.
Mga Tampok ng Gameplay
Tag: Mga antas ng kahirapan
Paglalarawan: Maramihang mga pagpipilian sa kahirapan ay magagamit, kabilang ang hindi bababa sa isa na binabawasan ang intensity ng mga hamon, na may malinaw na mga paglalarawan ng mga pagkakaiba sa pagitan ng mga antas.
Tag: I -save ang anumang oras
Paglalarawan: Maaaring manu-manong i-save ng mga manlalaro ang kanilang pag-unlad sa anumang oras, maliban sa pag-save ng laro o pag-load, o kapag ang pag-save ay maaaring humantong sa mga senaryo ng paglabag sa laro.
Mga tampok ng pag -input
Tag: Pangunahing pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang mga kontrol sa pindutan ay maaaring maiayos o mapalitan, kahit na ang tag na ito ay hindi kasama ang buong pag -remapping ng lahat ng mga kontrol sa laro.
Tag: buong pag -remapping ng pag -input
Paglalarawan: Ang lahat ng mga kontrol sa laro ay maaaring mai-remap sa lahat ng mga suportadong pamamaraan ng pag-input, kabilang ang keyboard, mouse, controller, at virtual on-screen controller, na may kakayahang magpalit ng pag-andar ng stick ng controller.
Tag: stick inversion
Paglalarawan: Maaaring baligtarin ng mga manlalaro ang direksyon ng mga thumbstick at iba pang mga direksyon na input para sa pataas/pababa at kaliwa/kanang paggalaw.
Tag: Maglalaro nang walang pindutan na humahawak
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi pinipigilan ang mga pindutan, kahit na ang ilang mga analog input ay maaaring mangailangan pa rin ng mga hawak.
Tag: Playable nang walang mabilis na pindutan ng pagpindot
Paglalarawan: Iniiwasan ng laro na nangangailangan ng paulit-ulit na mga pagkilos ng pindutan tulad ng pindutan ng pag-aayos at mabilis na oras na mga kaganapan.
Tag: Maglalaro sa keyboard lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang keyboard, nang hindi nangangailangan ng iba pang mga aparato.
Tag: Playable sa mouse lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play gamit lamang ang isang mouse, kasama ang adaptive na teknolohiya na mga mapa sa mga input ng mouse.
Tag: Mapapatugtog na may mga pindutan lamang
Paglalarawan: Ang laro at menu ay maaaring kontrolado gamit lamang ang mga digital na input tulad ng mga pindutan o susi, kung saan ang presyon ay hindi nakakaapekto sa mga kontrol.
Tag: Playable na may touch lamang
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i-play gamit lamang ang mga kontrol sa touch, nang hindi nangangailangan ng mga hindi pag-input.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa paggalaw
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga kontrol sa paggalaw.
Tag: Playable nang walang mga kontrol sa touch
Paglalarawan: Ang laro ay maaaring i -play nang hindi gumagamit ng mga touchpads o touchscreens.
Mga tampok na visual
Tag: chat speech-to-text & text-to-speech
Paglalarawan: Ang mga manlalaro ay maaaring gumamit ng text-to-speech at speech-to-text para sa mga in-game chat, na may real-time na pagsasalaysay ng mga text chat at transkripsyon ng mga chat sa boses.
Tag: I -clear ang teksto
Paglalarawan: Ang teksto sa mga menu, control panel, at mga setting ay isang makatwirang sukat at maaaring magkaroon ng adjustable na kaibahan, na may hindi gaanong naka -istilong mga font o mga pagpipilian para sa pagbabago ng font.
Tag: Malaking teksto
Paglalarawan: Ang mga malalaking laki ng font ay magagamit para sa teksto sa mga menu, control panel, at mga setting.
Tag: malaki at malinaw na mga subtitle
Paglalarawan: Ang mga subtitle para sa lahat ng diyalogo ay magagamit, na may nababagay na laki, transparency ng background, at paglalagay ng hindi overlapping, gamit ang hindi gaanong naka-istilong mga font.
Tag: Mga Alternatibong Kulay
Paglalarawan: Ang mahahalagang impormasyon ay naiparating gamit ang hugis, pattern, mga icon, o teksto sa halip na kulay, o kulay ay maaaring maiakma.
Tag: Kaginhawaan ng Camera
Paglalarawan: Ang mga epekto ng camera na maaaring maging sanhi ng kakulangan sa ginhawa o pinsala ay maaaring i-off o nababagay, kabilang ang pag-ilog, pag-swaying, bobbing, paggalaw ng paggalaw, bilis ng camera, at sapilitang paggalaw na batay sa pagsasalaysay.