घर समाचार ईएसए ने गेम एक्सेसिबिलिटी विवरण के लिए पहल शुरू की

ईएसए ने गेम एक्सेसिबिलिटी विवरण के लिए पहल शुरू की

लेखक : Audrey Apr 04,2025

एंटरटेनमेंट सॉफ्टवेयर एसोसिएशन (ईएसए) ने उपभोक्ताओं के लिए वीडियो गेम एक्सेसिबिलिटी को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन की गई एक ग्राउंडब्रेकिंग "टैग" सिस्टम, एक्सेसिबल गेम्स इनिशिएटिव का अनावरण किया है। गेम डेवलपर्स सम्मेलन में घोषित, यह पहल इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, Google, Microsoft, Nintendo, Sony और Ubisoft सहित उद्योग दिग्गजों के बीच सहयोग का परिणाम है। अतिरिक्त समर्थन अमेज़ॅन, दंगा गेम, स्क्वायर एनिक्स और डब्ल्यूबी गेम से आया है, जिसमें ईएसए पहल के प्रबंधन की देखरेख करता है।

इस पहल के तहत, भाग लेने वाली वीडियो गेम कंपनियां अपने गेम को लेबल करने के लिए 24 अनुमोदित "टैग" के एक सेट का उपयोग करेगी, जो एक्सेसिबिलिटी सुविधाओं के बारे में स्पष्ट जानकारी प्रदान करती है। इन टैगों को डिजिटल स्टोरफ्रंट और उत्पाद पृष्ठों पर गेम विवरण के साथ प्रदर्शित किया जाएगा, जिससे खिलाड़ियों के लिए उन गेमों को ढूंढना आसान हो जाता है जो उनकी पहुंच जरूरतों को पूरा करते हैं।

सुलभ खेल पहल में 24 टैग शामिल हैं जो हमारे द्वारा खेले जाने वाले खेलों का वर्णन करने में मदद करते हैं।

टैग "क्लियर टेक्स्ट," "बड़े और स्पष्ट उपशीर्षक," "सुनाई गई मेनू," "स्टिक इनवर्जन," "सेव एनीटाइम," "" कठिनाई स्तर, "" खेल के बिना खेलने योग्य, "और बहुत कुछ सहित कई सुविधाओं को कवर करते हैं। ये टैग श्रवण और दृश्य से लेकर गेमप्ले और इनपुट आवश्यकताओं तक, विभिन्न एक्सेसिबिलिटी जरूरतों को पूरा करने का लक्ष्य रखते हैं।

ईएसए के अध्यक्ष और सीईओ स्टेनली पियरे-लुइस ने पहल के महत्व पर जोर दिया, जिसमें कहा गया है, "दसियों लाखों अमेरिकियों के पास एक विकलांगता है और अक्सर खुशी और कनेक्शन का अनुभव करने के लिए बाधाओं का सामना करना पड़ता है जो वीडियो गेम खेलने के साथ आता है। खेलना।"

इन टैगों का रोलआउट धीरे-धीरे, कंपनी-बाय-कंपनी के आधार पर होगा, और अनिवार्य नहीं है। प्रारंभ में, टैग केवल अंग्रेजी में उपलब्ध होंगे, भविष्य के संभावित विस्तार या टैग सिस्टम में संशोधनों के साथ।

सुलभ खेल पहल टैग:

श्रवण सुविधाएँ

टैग: एकाधिक वॉल्यूम कंट्रोल

विवरण: अलग-अलग वॉल्यूम कंट्रोल विभिन्न प्रकार की ध्वनियों के लिए उपलब्ध हैं, जिससे खिलाड़ियों को संगीत, भाषण, ध्वनि प्रभाव, पृष्ठभूमि ऑडियो, टेक्स्ट-टू-स्पीच ऑडियो, एक्सेसिबिलिटी ऑडियो क्यूज़ और वॉयस चैट को स्वतंत्र रूप से समायोजित करने की अनुमति मिलती है। एक बार में सभी गेम ध्वनियों को समायोजित करने के लिए एक मास्टर वॉल्यूम नियंत्रण भी उपलब्ध है।

टैग: मोनो साउंड

विवरण: खिलाड़ी मोनो ऑडियो का विकल्प चुन सकते हैं, जहां एक ही ऑडियो सभी चैनलों को भेजा जाता है, जो एक एकल, संयुक्त ऑडियो चैनल प्रदान करता है।

टैग: स्टीरियो साउंड

विवरण: स्टीरियो ऑडियो समर्थित है, जिससे ध्वनियों को उनके बाएं या दाएं मूल को संप्रेषित करने की अनुमति मिलती है, हालांकि उनकी ऊर्ध्वाधर या गहराई की स्थिति नहीं है।

टैग: सराउंड साउंड

विवरण: सराउंड साउंड उपलब्ध है, जो किसी भी दिशा से उनकी उत्पत्ति को संप्रेषित करने के लिए ध्वनियों को सक्षम करता है।

टैग: सुनाई गई मेनू

विवरण: स्क्रीन रीडर्स या वॉयस कथन का उपयोग मेनू और सूचनाओं के लिए किया जा सकता है, जिससे खिलाड़ियों को ऑडियो फीडबैक के साथ एक समय में मेनू एक आइटम को नेविगेट करने की अनुमति मिलती है।

टैग: चैट स्पीच-टू-टेक्स्ट और टेक्स्ट-टू-स्पीच

विवरण: खिलाड़ी इन-गेम चैट के लिए टेक्स्ट-टू-स्पीच और स्पीच-टू-टेक्स्ट का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें टेक्स्ट चैट के वास्तविक समय के कथन और वॉयस चैट के ट्रांसक्रिप्शन के साथ।

गेमप्ले फीचर्स

टैग: कठिनाई का स्तर

विवरण: कई कठिनाई विकल्प उपलब्ध हैं, जिसमें कम से कम एक शामिल है जो चुनौतियों की तीव्रता को कम करता है, स्तरों के बीच अंतर के स्पष्ट विवरण के साथ।

टैग: कभी भी बचाओ

विवरण: खिलाड़ी किसी भी समय अपनी प्रगति को किसी भी समय अपनी प्रगति को बचा सकते हैं, खेल-बचत या लोडिंग के दौरान, या जब बचत से गेम-ब्रेकिंग परिदृश्यों को जन्म दिया जा सकता है।

इनपुट सुविधाएँ

टैग: बुनियादी इनपुट रीमैपिंग

विवरण: बटन नियंत्रणों को पुनर्व्यवस्थित या स्वैप किया जा सकता है, हालांकि इस टैग में सभी गेम नियंत्रणों का पूर्ण रीमैपिंग शामिल नहीं है।

टैग: पूर्ण इनपुट रीमैपिंग

विवरण: सभी गेम कंट्रोल को कीबोर्ड, माउस, कंट्रोलर और वर्चुअल ऑन-स्क्रीन कंट्रोलर सहित सभी समर्थित इनपुट विधियों में रीमैप किया जा सकता है, जिसमें कंट्रोलर स्टिक फंक्शनलिटी को स्वैप करने की क्षमता है।

टैग: छड़ी उलटा

विवरण: खिलाड़ी ऊपर/नीचे और बाएं/दाएं आंदोलनों के लिए अंगूठे की दिशा और अन्य दिशात्मक इनपुट को उलट सकते हैं।

टैग: बटन के बिना खेलने योग्य है

विवरण: खेल को बटन को पकड़ने के बिना खेला जा सकता है, हालांकि कुछ एनालॉग इनपुट को अभी भी होल्ड की आवश्यकता हो सकती है।

टैग: रैपिड बटन प्रेस के बिना खेलने योग्य

विवरण: खेल बटन मैशिंग और त्वरित-समय की घटनाओं जैसे दोहराए जाने वाले बटन क्रियाओं की आवश्यकता से बचता है।

टैग: केवल कीबोर्ड के साथ खेलने योग्य

विवरण: खेल को केवल एक कीबोर्ड का उपयोग करके खेला जा सकता है, अन्य उपकरणों की आवश्यकता के बिना।

टैग: केवल माउस के साथ खेलने योग्य

विवरण: खेल को केवल एक माउस का उपयोग करके खेला जा सकता है, जिसमें अनुकूली तकनीक भी शामिल है जो माउस इनपुट के लिए मैप करता है।

टैग: केवल बटन के साथ खेलने योग्य

विवरण: खेल और मेनू को केवल बटन या कुंजी जैसे डिजिटल इनपुट का उपयोग करके नियंत्रित किया जा सकता है, जहां दबाव नियंत्रण को प्रभावित नहीं करता है।

टैग: केवल स्पर्श के साथ खेलने योग्य

विवरण: गैर-स्पर्श इनपुट की आवश्यकता के बिना, खेल को केवल स्पर्श नियंत्रण का उपयोग करके खेला जा सकता है।

टैग: गति नियंत्रण के बिना खेलने योग्य

विवरण: खेल को गति नियंत्रण का उपयोग किए बिना खेला जा सकता है।

टैग: टच कंट्रोल के बिना खेलने योग्य

विवरण: खेल को टचपैड या टचस्क्रीन का उपयोग किए बिना खेला जा सकता है।

दृश्य सुविधाएँ

टैग: चैट स्पीच-टू-टेक्स्ट और टेक्स्ट-टू-स्पीच

विवरण: खिलाड़ी इन-गेम चैट के लिए टेक्स्ट-टू-स्पीच और स्पीच-टू-टेक्स्ट का उपयोग कर सकते हैं, जिसमें टेक्स्ट चैट के वास्तविक समय के कथन और वॉयस चैट के ट्रांसक्रिप्शन के साथ।

टैग: स्पष्ट पाठ

विवरण: मेनू में पाठ, नियंत्रण पैनल, और सेटिंग्स एक उचित आकार का है और इसमें समायोज्य विपरीत हो सकता है, कम स्टाइल वाले फोंट या फ़ॉन्ट परिवर्तन के विकल्प के साथ।

टैग: बड़ा पाठ

विवरण: बड़े फ़ॉन्ट आकार मेनू, नियंत्रण पैनल और सेटिंग्स में पाठ के लिए उपलब्ध हैं।

टैग: बड़े और स्पष्ट उपशीर्षक

विवरण: सभी संवादों के लिए उपशीर्षक उपलब्ध हैं, समायोज्य आकार, पृष्ठभूमि पारदर्शिता और गैर-ओवरलैपिंग प्लेसमेंट के साथ, कम स्टाइल वाले फोंट का उपयोग करके।

टैग: रंग विकल्प

विवरण: महत्वपूर्ण जानकारी को रंग के बजाय आकार, पैटर्न, आइकन या पाठ का उपयोग करके संप्रेषित किया जाता है, या रंग को समायोजित किया जा सकता है।

टैग: कैमरा आराम

विवरण: कैमरा प्रभाव जो असुविधा या नुकसान का कारण बन सकता है, उसे बंद या समायोजित किया जा सकता है, जिसमें हिलना, बोलबाला, बोबिंग, मोशन ब्लर, कैमरा स्पीड और मजबूर कथा-आधारित आंदोलन शामिल हैं।

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