Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji dla programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe wsparcie pochodzi z gier Amazon, Riot, Square Enix i WB, a ESA nadzoruje zarządzanie inicjatywy.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo wykorzystają zestaw 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności.
Tagi obejmują szereg funkcji, w tym „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „Playable bez przycisków” i wiele więcej. Tagi te mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od słuchowych i wizualnych po rozgrywkę i wymagania wejściowe.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczaniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branżą w branży. grać."
Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, i nie jest obowiązkowe. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, z potencjalnymi przyszłymi rozszerzeniami lub modyfikacjami systemu tagów.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dostępna jest również kontrola głośności głównej, aby dostosować wszystkie dźwięki gry jednocześnie.
Tag: Mono Sound
Opis: Gracze mogą wybrać mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Obsługiwany jest dźwięk stereo, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich lewego lub prawego pochodzenia, choć nie pozycji pionowej lub głębokości.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Dostępny jest dźwięk przestrzenny, umożliwiając dźwięki komunikowanie ich pochodzenia z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Czytniki ekranu lub narracja głosowa może być używana do menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu jeden na raz z informacją zwrotną.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Gracze mogą używać tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze, z narracją czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcją czatów głosowych.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Dostępne są wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Gracze mogą ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności, może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Sterowanie przycisków można zmienić lub zamieniać, chociaż ten znacznik nie zawiera pełnego ponownego ponownego ponownego mapowania wszystkich elementów sterujących.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Wszystkie elementy sterujące gier mogą być remisowane we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerów i wirtualnych kontrolerach na ekranie, z możliwością wymiany funkcji kleja sterownika.
Tag: inwersja kita
Opis: Gracze mogą odwrócić kierunek kciuków i innych kierunków dla ruchów w górę/w dół i w lewo/w prawo.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Grę można grać bez przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Gra pozwala uniknąć powtarzających się działań przycisków, takich jak zacieranie przycisków i zdarzenia związane z szybkim czasem.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Grę można grać za pomocą klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Grę można grać za pomocą tylko myszy, w tym z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Grę można grać za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejść bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Grę można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Grę można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Gracze mogą używać tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze, z narracją czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcją czatów głosowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar i może mieć regulowany kontrast, z mniej stylizowanymi czcionkami lub opcjami zmiany czcionki.
Tag: duży tekst
Opis: Duże rozmiary czcionek są dostępne do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Dostępne są napisy dla całego dialogu, z regulowanym rozmiarem, przezroczystością tła i nie nakładającym się umieszczeniem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Ważne informacje są przekazywane za pomocą kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru lub koloru można dostosować.
Tag: komfort aparatu
Opis: Efekty aparatu, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, można wyłączyć lub regulować, w tym wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.