Casa Notizia ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

ESA lancia l'iniziativa per i dettagli dell'accessibilità del gioco

Autore : Audrey Apr 04,2025

La Entertainment Software Association (ESA) ha presentato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Annunciata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, questa iniziativa è il risultato della collaborazione tra giganti del settore tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Un ulteriore supporto è arrivato da Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games, con l'ESA che supervisiona la gestione dell'iniziativa.

In base a questa iniziativa, le compagnie di videogiochi partecipanti utilizzeranno un set di 24 "tag" approvati per etichettare i loro giochi, fornendo informazioni chiare sulle funzionalità di accessibilità. Questi tag verranno visualizzati insieme ai dettagli del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, rendendo più facile per i giocatori trovare giochi che soddisfino le loro esigenze di accessibilità.

L'iniziativa di giochi accessibili include 24 tag che aiutano a descrivere i giochi a cui giochiamo.

I tag coprono una serie di funzionalità, tra cui "testo chiaro", "sottotitoli grandi e chiari", "menu narrati", "Inversione del bastone", "Salva in qualsiasi momento", "livelli di difficoltà", "giocabile senza bottoni" e altro ancora. Questi tag mirano a soddisfare le varie esigenze di accessibilità, da uditivi e visivi a quelli di gioco e di input.

Stanley Pierre-Louis, ESA president and CEO, emphasized the initiative's importance, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of play."

L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su base aziendale per compagnia e non è obbligatoria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, con potenziali espansioni future o modifiche al sistema tag.

Tag dei giochi accessibili:

Caratteristiche uditive

Tag: controlli di volume multipli

Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo ai giocatori di regolare la musica, il discorso, gli effetti sonori, l'audio di fondo, l'audio text-to-speech, i segnali audio di accessibilità e la chat vocale in modo indipendente. È inoltre disponibile un controllo del volume principale per regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.

Tag: suono mono

Descrizione: I giocatori possono optare per Mono Audio, in cui lo stesso audio viene inviato a tutti i canali, fornendo un singolo canale audio combinato.

Tag: suono stereo

Descrizione: Audio stereo è supportato, consentendo ai suoni di comunicare la loro origine sinistra o destra, sebbene non la loro posizione verticale o di profondità.

Tag: suono surround

Descrizione: il suono surround è disponibile, consentendo ai suoni di comunicare la loro origine da qualsiasi direzione.

Tag: menu narrati

Descrizione: i lettori di screen o la narrazione vocale possono essere utilizzati per menu e notifiche, consentendo ai giocatori di navigare in menu un elemento alla volta con feedback audio.

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: I giocatori possono usare il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, con la narrazione in tempo reale di chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.

Funzionalità di gioco

Tag: livelli di difficoltà

Descrizione: sono disponibili opzioni di difficoltà multiple, incluso almeno una che riduce l'intensità delle sfide, con chiare descrizioni delle differenze tra i livelli.

Tag: salva in qualsiasi momento

Descrizione: i giocatori possono salvare manualmente i loro progressi in qualsiasi momento, tranne durante il risparmio di gioco o il caricamento, o quando il salvataggio potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.

Caratteristiche di input

Tag: rimapping input di base

Descrizione: i controlli dei pulsanti possono essere riorganizzati o scambiati, sebbene questo tag non includa la rimappatura completa di tutti i controlli di gioco.

Tag: rimapping completo input

Descrizione: tutti i controlli di gioco possono essere remappati su tutti i metodi di input supportati, tra cui tastiera, mouse, controller e controller sullo schermo virtuali, con la possibilità di scambiare funzionalità di stick controller.

Tag: inversione del bastone

Descrizione: i giocatori possono invertire la direzione dei tipografi e altri input direzionali per movimenti su/giù e sinistra/destra.

Tag: giocabile senza bottoni

Descrizione: Il gioco può essere giocato senza trattenere i pulsanti, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere le trattenere.

Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi

Descrizione: il gioco evita di richiedere azioni ripetitive sul pulsante come mashing dei pulsanti e eventi rapidi.

Tag: giocabile solo con tastiera

Descrizione: il gioco può essere giocato usando solo una tastiera, senza la necessità di altri dispositivi.

Tag: giocabile solo con il mouse

Descrizione: Il gioco può essere giocato utilizzando solo un mouse, anche con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.

Tag: giocabile solo con i pulsanti

Descrizione: il gioco e i menu possono essere controllati utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sui controlli.

Tag: giocabile solo con il tocco

Descrizione: il gioco può essere giocato utilizzando solo controlli touch, senza richiedere input non touch.

Tag: giocabile senza controllo di movimento

Descrizione: il gioco può essere giocato senza usare i controlli di movimento.

Tag: giocabile senza contatti touch

Descrizione: il gioco può essere giocato senza usare touchpad o touchscreen.

Caratteristiche visive

Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach

Descrizione: I giocatori possono usare il testo-discorso e il discorso a testo per le chat in-game, con la narrazione in tempo reale di chat di testo e la trascrizione delle chat vocali.

Tag: Cancella testo

Descrizione: il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è di dimensioni ragionevoli e può avere un contrasto regolabile, con caratteri meno stilizzati o opzioni per il cambiamento del carattere.

Tag: testo di grandi dimensioni

Descrizione: dimensioni di grandi caratteri sono disponibili per il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni.

Tag: sottotitoli grandi e chiari

Descrizione: sono disponibili sottotitoli per tutti i dialoghi, con dimensioni regolabili, trasparenza di fondo e posizionamento non sovrapposto, utilizzando caratteri meno stilizzati.

Tag: alternative a colori

Descrizione: Informazioni importanti vengono comunicate utilizzando forma, pattern, icone o testo anziché il colore o il colore è possibile regolare.

Tag: comfort della fotocamera

Descrizione: gli effetti della telecamera che possono causare disagio o danno possono essere disattivati ​​o regolati, tra cui agitare, ondeggiare, bobbing, sfocatura del movimento, velocità della fotocamera e movimento basato sulla narrativa forzata.

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