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Bend Studio promete crear 'cosas geniales' a pesar de la cancelación del servicio en vivo de Sony

Autor : Aria Mar 29,2025

El desarrollador detrás del popular juego Days Gone , Bend Studio, sigue comprometido con la creación de contenido innovador a pesar de la reciente cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo no anunciado. La semana pasada, Sony se enchufó dos proyectos de servicio en vivo, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint, el último de los cuales se rumoreaba que era un juego de God of War de servicio en vivo, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg. Si bien los detalles del proyecto de Bend Studio permanecen en secreto, un portavoz de Sony confirmó las cancelaciones, pero aseguró que ambos estudios continuarían operaciones y colaborarían en esfuerzos futuros.

La empresa de Sony en los juegos de servicio en vivo ha enfrentado numerosos desafíos. Mientras que HellDivers 2 de Arrowhead logró un éxito notable, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas y convirtiéndose en el juego de PlayStation Studios más rápido de la venta, otros intentos han vacilado. En particular, la Concord de Sony resultó ser una decepción significativa, apagando poco después del lanzamiento debido a la baja participación del jugador. Esto siguió a la cancelación del proyecto multijugador de Naughty Dog The Last of Us . El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, expresó que habría resistido el impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo si estuviera en la posición actual del CEO Hermen Hulst.

En respuesta a las cancelaciones, el gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, acudió a las redes sociales para agradecer a los fanáticos por su apoyo e insinuó futuros proyectos, afirmando: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a aquellos que se han comunicado. PD, PD todavía planeamos crear una mierda genial". El lanzamiento más reciente de Bend Studio fue Days Gone en 2019 para PlayStation 4, que luego llegó a PC en 2021.

Durante una llamada financiera reciente, el presidente de Sony, el COO y el director financiero Hiroki Totoki reflexionaron sobre la fortuna contrastante de HellDivers 2 y Concord . Reconoció que Sony debería haber implementado puntos de control de desarrollo, como pruebas de usuarios y evaluaciones internas, mucho antes en el proceso de Concord . Totoki admitió que Sony todavía está aprendiendo y enfatizó la importancia de las evaluaciones tempranas y frecuentes para las nuevas IP. También señaló la "Organización Sailed" de Sony y el momento del lanzamiento de Concord , que coincidió con el lanzamiento del exitoso mito negro: Wukong , como factores potenciales que contribuyen a su fracaso.

El vicepresidente senior de Finanzas de Sony e IR, Sadahiko Hayakawa, también habló durante la llamada, comparando los lanzamientos de Helldivers 2 y Concord . Hizo hincapié en que las lecciones aprendidas de estas experiencias se compartirían en los estudios de Sony para mejorar la gestión del desarrollo y las estrategias de contenido posterior al lanzamiento. Hayakawa describió el plan de Sony para construir una cartera óptima que equilibre los juegos para un jugador, que tienen una mayor previsibilidad de éxito debido a las IP establecidas, con juegos de servicio en vivo que conllevan más riesgo pero ofrecen potencial de crecimiento significativo.

Mirando hacia el futuro, Sony continúa desarrollando varios títulos de servicio en vivo, incluidos Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $ . Estos proyectos representan el compromiso continuo de Sony de explorar el modelo de servicio en vivo a pesar de los recientes reveses.

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