Разработчик популярных игровых дней Gone , Bend Studio, по-прежнему привержен созданию инновационного контента, несмотря на недавнюю отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. На прошлой неделе Sony вытащила два проекта в прямом эфире, один из Bend Studio, а другой из Bluepoint Games, последний из которых, по слухам, была игрой Бога Бога в прямом эфире, как сообщает Джейсон Шрайер из Bloomberg. В то время как специфика проекта Bend Studio остается в обертках, представитель Sony подтвердил отмены, но заверил, что обе студии будут продолжать работу и сотрудничать в будущих начинаниях.
Сенюр Sony Intour Life Service Gaming столкнулась с многочисленными проблемами. В то время как Helldivers 2 от Arrowhead достигли замечательного успеха, продав 12 миллионов копий всего за 12 недель и став самой быстро продаваемой игрой PlayStation Studios, другие попытки колебались. Примечательно, что Concord Sony оказалось значительным разочарованием, закрывшись вскоре после запуска из -за низкого участия игроков. Это последовало за отменой Naughty Dog's The Last из Multiplayer Project. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся наставлениях Sony в игры в живые услуги, если бы он был в нынешнем генеральном директоре Гермен Халст.
В ответ на отмены менеджер сообщества Bend Studio Кевин Макаллистер отправился в социальные сети, чтобы поблагодарить фанатов за их поддержку и намекнул на будущие проекты, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто обратился к ним. PS Мы все еще планируем создать классное дерьмо». Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, который позже пришел на ПК в 2021 году.
Во время недавнего финансового вызова президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki размышляли о контрастных состояниях Helldivers 2 и Concord . Он признал, что Sony должна была реализовать контрольно -пропускные пункты разработки, такие как пользовательское тестирование и внутренние оценки, гораздо раньше в процессе Concord . Тотоки признал, что Sony все еще учится и подчеркивает важность ранних и частых оценок для новых IPS. Он также указал на «Организацию» Sony и время выпуска Concord , что совпало с запуском успешного Black Myth: Wukong , в качестве потенциальных факторов, способствующих его неудаче.
Старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, также говорил во время вызова, сравнивая запуска Helldivers 2 и Concord . Он подчеркнул, что уроки, извлеченные из этого опыта, будут переданы в студиях Sony, чтобы улучшить стратегии управления развитием и пост-запуск. Хаякава обрисовал план Sony по созданию оптимального портфеля, который уравновешивает однопользовательские игры, которые имеют более высокую предсказуемость успеха из-за установленных IPS, с играми в живые услуги, которые несут больший риск, но предлагают потенциал для значительного роста.
Заглядывая в будущее, Sony продолжает разрабатывать несколько титулов для живых услуг, в том числе марафон Bungie, Guerrilla's Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $ . Эти проекты представляют собой постоянную приверженность Sony по изучению модели живого обслуживания, несмотря на недавние неудачи.