ニュース ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

著者 : Aria Mar 29,2025

Sonyが最近発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、人気のあるゲームDays Gone GoneであるBend Studioの背後にある開発者は、革新的なコンテンツの作成に引き続きコミットしています。先週、ソニーは、ブルームバーグのジェイソン・シュライアーが報告したように、ベンド・スタジオからの1つはBend Studioからの1つはBluepoint Gamesの2つのプロジェクトとBluepoint Gamesのプロジェクトでプラグを引き出しました。 Bend Studioのプロジェクトの詳細は包まれていますが、Sonyのスポークスマンはキャンセルを確認しましたが、両方のスタジオが運営を継続し、将来の努力を協力することを安心させました。

ライブサービスゲームへのソニーのベンチャーは、多くの課題に直面しています。 ArrowheadのHelldivers 2は驚くべき成功を収め、わずか12週間で1,200万部を売り、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりましたが、他の試みは動揺しています。特に、ソニーのコンコードは大きな失望であることが判明し、プレーヤーのエンゲージメントが低いために発売直後にシャットダウンしました。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のCEO Hermen Hulstの立場にいた場合、ソニーのライブサービスゲームへのプッシュに抵抗したと述べました。

キャンセルに応えて、ベンドスタジオのコミュニティマネージャーであるケビン・マカリスターは、ソーシャルメディアに連れて行き、ファンのサポートに感謝し、将来のプロジェクトに示唆し、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。 Bend Studioの最新のリリースは、2019年にPlayStation 4のDaysがなくなり、2021年にPCに登場しました。

最近の財政的な呼びかけの中で、ソニーの社長であるCOOとCFO hiroki tokiは、Helldivers 2Concordの対照的な運命を反映しています。彼は、SonyがConcordのプロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発チェックポイントを実装すべきであることを認めました。トトキは、ソニーがまだ新しいIPの早期および頻繁な評価の重要性を学んでおり、強調していることを認めました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードのリリースのタイミングを指摘しました。これは、成功した黒人神話の立ち上げと一致しました。

ソニーの財務担当上級副社長、IR、林川adahikoも電話中に話し、ヘルディバー2コンコードの発売を比較しました。彼は、これらの経験から学んだ教訓は、開発管理と発売後のコンテンツ戦略を強化するために、ソニーのスタジオ全体で共有されると強調しました。林川は、シングルプレイヤーゲームのバランスをとる最適なポートフォリオを構築するというソニーの計画を概説しました。これは、確立されたIPSによる成功の予測可能性が高く、よりリスクが高いが大きな成長の可能性を提供するライブサービスゲームで概説しています。

Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのライブサービスタイトルを開発し続けています。これらのプロジェクトは、最近のset折にもかかわらず、ライブサービスモデルを探索するというソニーの継続的なコミットメントを表しています。

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