儘管索尼最近取消了他們未經通知的現場服務遊戲,但流行的遊戲《消失時代》 (Bend Studio)的流行時期的開發人員仍然致力於創新內容。上週,索尼在兩個現場服務項目中拔下了插件,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games,據說後者是彭博社的Jason Schreier報導,後者是一個現場服務的戰神。儘管Bend Studio項目的細節仍在涵蓋中,但索尼發言人確認了取消,但保證兩個工作室將繼續運營並在未來的努力上進行合作。
索尼進入現場服務遊戲的冒險面臨著許多挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試也動搖了。值得注意的是,索尼的康科德(Concord)造成了重大失望,由於球員的參與度較低,因此在發射後不久就關閉了。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在現任首席執行官赫爾斯特(Hermen Hulst)的職位上,他將拒絕索尼(Sony)進入現場服務。
為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒體介紹了粉絲的支持,並暗示了未來的項目,並指出:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些已經伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。” Bend Studio的最新發行版是PlayStation 4在2019年《 Days Over》 ,後來在2021年到達PC。
在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki對Helldivers 2和Concord的對比鮮明的命運進行了反思。他承認,索尼應該在Concord的過程中更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基承認,索尼仍在學習,並強調了對新IP的早期和頻繁評估的重要性。他還指出了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord )發行的時機,這與成功的黑色神話:wukong的推出相吻合,是導致其失敗的潛在因素。
索尼財務高級副總裁和IR,薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也在電話中發表了講話,比較了地獄2和康科德的推出。他強調,從這些經驗中學到的經驗教訓將在索尼的工作室中分享,以增強開發管理和發布後內容策略。 Hayakawa概述了索尼建立最佳投資組合的計劃,該計劃平衡了單人遊戲,該遊戲具有更高的可預測性,這是由於已建立的IPS,其現場服務遊戲具有更大的風險,但具有巨大的增長。
展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。這些項目代表了索尼對探索現場服務模式的持續承諾,儘管最近遇到了挫折。