首頁 新聞 Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了

Bend Studio發誓要創建“很酷的東西”,儘管索尼的現場服務取消了

作者 : Aria Mar 29,2025

儘管索尼最近取消了他們未經通知的現場服務遊戲,但流行的遊戲《消失時代》 (Bend Studio)的流行時期的開發人員仍然致力於創新內容。上週,索尼在兩個現場服務項目中拔下了插件,一個來自本德工作室,另一個來自BluePoint Games,據說後者是彭博社的Jason Schreier報導,後者是一個現場服務的戰神。儘管Bend Studio項目的細節仍在涵蓋中,但索尼發言人確認了取消,但保證兩個工作室將繼續運營並在未來的努力上進行合作。

索尼進入現場服務遊戲的冒險面臨著許多挑戰。儘管Arrowhead的Helldivers 2取得了傑出的成功,但在短短12週內出售了1200萬張,並成為有史以來最快的PlayStation Studios遊戲,但其他嘗試也動搖了。值得注意的是,索尼的康科德(Concord)造成了重大失望,由於球員的參與度較低,因此在發射後不久就關閉了。這是在取消了頑皮狗的最後一個多人遊戲項目之後。前PlayStation執行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在現任首席執行官赫爾斯特(Hermen Hulst)的職位上,他將拒絕索尼(Sony)進入現場服務。

為了回應取消,本德工作室的社區經理凱文·麥卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒體介紹了粉絲的支持,並暗示了未來的項目,並指出:“感謝所有人的愛和支持,尤其是那些已經伸出援手的人。PS我們仍然計劃創造涼爽的狗屎。” Bend Studio的最新發行版是PlayStation 4在2019年《 Days Over》 ,後來在2021年到達PC。

在最近的財務電話中,索尼總裁,首席運營官和CFO Hiroki Totoki對Helldivers 2Concord的對比鮮明的命運進行了反思。他承認,索尼應該在Concord的過程中更早地實施了開發檢查點,例如用戶測試和內部評估。托託基承認,索尼仍在學習,並強調了對新IP的早期和頻繁評估的重要性。他還指出了索尼的“孤立組織”和康科德(Concord )發行的時機,這與成功的黑色神話:wukong的推出相吻合,是導致其失敗的潛在因素。

索尼財務高級副總裁和IR,薩達希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也在電話中發表了講話,比較了地獄2康科德的推出。他強調,從這些經驗中學到的經驗教訓將在索尼的工作室中分享,以增強開發管理和發布後內容策略。 Hayakawa概述了索尼建立最佳投資組合的計劃,該計劃平衡了單人遊戲,該遊戲具有更高的可預測性,這是由於已建立的IPS,其現場服務遊戲具有更大的風險,但具有巨大的增長。

展望未來,索尼繼續開發幾個現場服務冠軍,包括Bungie的馬拉松,游擊隊的Horizo​​n Online和Haven Studio的Fairgame $ 。這些項目代表了索尼對探索現場服務模式的持續承諾,儘管最近遇到了挫折。

最新文章 更多
  • 免費斜線:在刺客信條陰影中獲取sprecher naginata

    即使 *刺客的信條陰影 *直到3月20日才正式推出,但粉絲們已經可以免費獲得免費遊戲中的武器 - 是的!多虧了與Sprecher Brewery進行的特別合作,玩家有機會擁有Sprecher Naginata武器的獨家斜線。這是何

    Jun 15,2025
  • 超級限制:夢想逃脫益智遊戲擊中手機

    對於手機遊戲玩家來說,令人振奮的消息 - *超級限制*,備受讚譽的獨立益智遊戲,將於今年7月在Mobile上推出。該遊戲由Pillow Castle開發,由Noodlecake出版,將於7月30日**在App Store和Google Play上發行,並在First-Perso上提供新的轉折

    Jun 15,2025
  • “ Pokemon TCG口袋:顯示的時空SmackDown發布詳細信息”

    PokémonTCG袋對遺傳頂點套裝產生了重大影響,但興奮並沒有停止。下一個大型擴展,時空SmackDown已準備好為您的數字卡收集帶來更多的深度和多樣性。這是您需要了解的有關此版本的所有信息。表O

    Jun 14,2025
  • “ Frostpunk 1886 Remake設置為2027年,開發人員承諾更新Frostpunk 2”

    11個Bit Studios已正式宣布 *Frostpunk 1886 *,這是一部全面重製2018年著名冠軍,現已將於2027年推出。波蘭遊戲開發商在 *Frostpunk 2 *發行後六個月透露了該項目,這表明了特許經營者的遺產大膽延續。

    Jun 14,2025
  • “小島的'忘記遊戲'概念:玩或失去記憶”

    Hideo Kojima的日本廣播播客 * Koji10 *繼續為粉絲們提供罕見的一瞥,成為遊戲中最有遠見的創作者之一的腦海。在最新一集中,第17集 - Kojima深入了解如何將實時進步整合到視頻遊戲中,反映了他先前的機械師

    Jun 14,2025
  • “一旦人類現在在移動設備上可用”

    等待終於結束了 - *一旦Human*,iOS和Android設備都可以使用NetEase的備受期待的開放世界生存射擊遊戲。在PC上成功首次亮相後,移動玩家現在可以潛入一個充滿超自然異常,高辛烷值戰鬥和擴展的世界

    Jun 14,2025