尽管索尼最近取消了他们未经通知的现场服务游戏,但流行的游戏《消失时代》 (Bend Studio)的流行时期的开发人员仍然致力于创新内容。上周,索尼在两个现场服务项目中拔下了插件,一个来自本德工作室,另一个来自BluePoint Games,据说后者是彭博社的Jason Schreier报道,后者是一个现场服务的战神。尽管Bend Studio项目的细节仍在涵盖中,但索尼发言人确认了取消,但保证两个工作室将继续运营并在未来的努力上进行合作。
索尼进入现场服务游戏的冒险面临着许多挑战。尽管Arrowhead的Helldivers 2取得了杰出的成功,但在短短12周内出售了1200万张,并成为有史以来最快的PlayStation Studios游戏,但其他尝试也动摇了。值得注意的是,索尼的康科德(Concord)造成了重大失望,由于球员的参与度较低,因此在发射后不久就关闭了。这是在取消了顽皮狗的最后一个多人游戏项目之后。前PlayStation执行官Shuhei Yoshida表示,如果索尼在现任首席执行官赫尔斯特(Hermen Hulst)的职位上,他将拒绝索尼(Sony)进入现场服务。
为了回应取消,本德工作室的社区经理凯文·麦卡利斯特(Kevin McAllister)向社交媒体介绍了粉丝的支持,并暗示了未来的项目,并指出:“感谢所有人的爱和支持,尤其是那些已经伸出援手的人。PS我们仍然计划创造凉爽的狗屎。” Bend Studio的最新发行版是PlayStation 4在2019年《 Days Over》 ,后来在2021年到达PC。
在最近的财务电话中,索尼总裁,首席运营官和CFO Hiroki Totoki对Helldivers 2和Concord的对比鲜明的命运进行了反思。他承认,索尼应该在Concord的过程中更早地实施了开发检查点,例如用户测试和内部评估。托托基承认,索尼仍在学习,并强调了对新IP的早期和频繁评估的重要性。他还指出了索尼的“孤立组织”和康科德(Concord )发行的时机,这与成功的黑色神话:wukong的推出相吻合,是导致其失败的潜在因素。
索尼财务高级副总裁和IR,萨达希川·海卡瓦(Sadahiko Hayakawa)也在电话中发表了讲话,比较了地狱2和康科德的推出。他强调,从这些经验中学到的经验教训将在索尼的工作室中分享,以增强开发管理和发布后内容策略。 Hayakawa概述了索尼建立最佳投资组合的计划,该计划平衡了单人游戏,该游戏具有更高的可预测性,这是由于已建立的IPS,其现场服务游戏具有更大的风险,但具有巨大的增长。
展望未来,索尼继续开发几个现场服务冠军,包括Bungie的马拉松,游击队的Horizon Online和Haven Studio的Fairgame $ 。这些项目代表了索尼对探索现场服务模式的持续承诺,尽管最近遇到了挫折。