Der Entwickler hinter den beliebten Spieltagen , Bend Studio, ist weiterhin verpflichtet, innovative Inhalte zu erstellen, obwohl die jüngste Absage von Sony sein unangekündigtes Live-Service-Spiel hat. Letzte Woche zog Sony zwei Live-Service-Projekte aus, eines aus Bend Studio und einen von BluePoint Games, von denen letztere ein Live-Service- God of War- Spiel sein sollte, wie Bloombergs Jason Schreier berichtet. Während die Einzelheiten des Projekts von Bend Studio unter Verschluss bleiben, bestätigte ein Sony -Sprecher die Stornierungen, versicherte jedoch, dass beide Studios den Betrieb fortsetzen und an zukünftigen Bemühungen zusammenarbeiten würden.
Sonys Unternehmen zu Live-Service-Spielen standen zahlreiche Herausforderungen. Während Arrowheads Helldivers 2 bemerkenswerten Erfolg erzielte, in nur 12 Wochen 12 Millionen Exemplare verkauft und das am schnellsten verkaufte PlayStation Studios-Spiel aller Zeiten geworden ist, sind andere Versuche ins Stocken geraten. Bemerkenswerterweise stellte sich die Concord von Sony als erhebliche Enttäuschung heraus und schließte sich kurz nach dem Start aufgrund des engagierten Engagements von Spielern. Dies folgte der Stornierung des Last of Us Multiplayer -Projekts des Naughty Dogs. Der ehemalige PlayStation-Manager Shuhei Yoshida äußerte sich, dass er sich Sony in Live-Service-Spiele widersetzt hätte, wenn er in der Position des aktuellen CEO Hermen Hulst gewesen wäre.
Als Reaktion auf die Stornierungen ging Kevin McAllister, Community Manager von Bend Studios, in den Social Media, um den Fans für ihre Unterstützung zu danken, und deutete auf zukünftige Projekte hin. Die jüngste Veröffentlichung von Bend Studio war 2019 für PlayStation 4 Tage vergangen , die später im Jahr 2021 zum PC kam.
Während eines finanziellen Anrufs haben der Präsident von Sony, COO und CFO Hiroki Totoki, über das kontrastierende Vermögen von Helldivers 2 und Concord nachgedacht. Er räumte ein, dass Sony Entwicklungskontrollpunkte wie Benutzertests und interne Bewertungen implementieren sollen, viel früher im Prozess für Concord . Totoki gab zu, dass Sony immer noch lernt und betonte, wie wichtig frühe und häufige Bewertungen für neue IPs sind. Er wies auch auf Sonys "Siled Organization" und den Zeitpunkt der Veröffentlichung von Concord hin, die mit dem Start des erfolgreichen Black Myths: Wukong zusammenfiel, als potenzielle Faktoren, die zu seinem Versagen beitrugen.
Der Senior Vice President für Finanzen und IR von Sony, Sadahiko Hayakawa, sprach während des Anrufs ebenfalls und verglich die Starts von Helldivers 2 und Concord . Er betonte, dass die aus diesen Erfahrungen gezogenen Lehren in den Studios von Sony in den Studios von Sony geteilt würden, um das Entwicklungsmanagement und die Inhaltsstrategien nach der Launch zu verbessern. Hayakawa skizzierte den Plan von Sony, ein optimales Portfolio aufzubauen, das Single-Player-Spiele ausgleichen, die aufgrund etablierter IPS eine höhere Vorhersagbarkeit des Erfolgs haben, mit Live-Service-Spielen, die mehr Risiken bilden, aber ein erhebliches Wachstum bieten.
Mit Blick auf die Zukunft entwickelt Sony weiterhin mehrere Live-Service-Titel, darunter Bungies Marathon , Guerrilla's Horizon Online und Haven Studios Fairgame $ . Diese Projekte repräsentieren das kontinuierliche Engagement von Sony, trotz der jüngsten Rückschläge das Live-Service-Modell zu untersuchen.