인기있는 게임 Days Gone , Bend Studio의 개발자는 Sony의 최근 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 혁신적인 컨텐츠를 만들겠다고 전념하고 있습니다. 지난주 소니는 벤드 스튜디오 (Bend Studio)와 블루 포인트 게임 (Bluepoint Games)에서 나온 두 개의 라이브 서비스 프로젝트에서 플러그를 뽑았으며, 후자는 블룸버그의 제이슨 슈리에 (Jason Schreier)가 보도 한 바와 같이 라이브 서비스 God of War 게임이라는 소문이었다. Bend Studio 프로젝트의 세부 사항은 랩 아래에 남아 있지만 Sony 대변인은 취소를 확인했지만 두 Studio가 계속 운영을 계속하고 미래의 노력에 대해 협력 할 것이라고 확신했습니다.
소니의 라이브 서비스 게임에 대한 벤처는 수많은 도전에 직면했습니다. Arrowhead 's Helldivers 2는 놀라운 성공을 거두었지만 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하고 가장 빠른 판매 PlayStation Studios 게임이되었지만 다른 시도는 흔들렸다. 특히, 소니의 콩코드는 선수 참여가 낮아서 출시 직후에 종료 된 크게 실망한 것으로 판명되었습니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 취소를 따랐습니다. 전 PlayStation의 Shuhei Yoshida는 현재 CEO Hermen Hulst의 위치에 있다면 소니의 라이브 서비스 게임에 대한 저항에 저항했을 것이라고 밝혔다.
취소에 대한 응답으로 Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 소셜 미디어를 방문하여 팬들에게 지원에 감사를 표하고 미래의 프로젝트에 대해 힌트를 주면서 "사랑에 감사하고, 특히 모든 사람들을 지원해 주셔서 감사합니다. PS 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." Bend Studio의 가장 최근 출시는 PlayStation 4의 2019 년에 Days Gone 이었다.
최근 재정 전화를 거는 동안 소니의 대통령, COO와 CFO Hiroki Totoki는 Helldivers 2 와 Concord 의 대조적 인 운명을 반영했습니다. 그는 소니가 콩코드 프로세스 초기에 사용자 테스트 및 내부 평가와 같은 개발 체크 포인트를 구현해야한다는 것을 인정했다. Totoki는 소니가 여전히 배우고 있다고 인정했으며 새로운 IP에 대한 조기 및 빈번한 평가의 중요성을 강조했습니다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드 출시 타이밍을 지적했다 .
소니의 재무 및 IR 부사장 인 사다 키코 하야카와 (Sadahiko Hayakawa)도 전화를 걸어 Helldivers 2 와 Concord 의 출시를 비교하면서 연설했습니다. 그는 이러한 경험에서 배운 교훈을 소니 스튜디오에서 공유하여 개발 관리 및 출시 후 컨텐츠 전략을 향상시킬 것이라고 강조했다. 하야카와는 소니의 계획을 설명하여 단일 플레이어 게임의 균형을 맞추는 최적의 포트폴리오를 구축하려는 계획을 세웠으며, 이는 설립 된 IPS로 인한 성공의 예측 가능성이 높아지고 더 많은 위험을 초래하지만 상당한 성장의 잠재력을 제공하는 라이브 서비스 게임과 함께 소니가 더 높았습니다.
앞으로 Sony는 Bungie 's Marathon , Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 Fairgame $를 포함한 여러 라이브 서비스 타이틀을 계속 개발하고 있습니다. 이 프로젝트는 최근의 좌절에도 불구하고 라이브 서비스 모델을 탐색하려는 소니의 지속적인 약속을 나타냅니다.