Le développeur derrière les jours populaires Game Days , Bend Studio, reste déterminé à créer un contenu innovant malgré l'annulation récente de Sony de leur jeu à service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a débranché deux projets de service en direct, l'un de Bend Studio et un autre de BluePoint Games, ce dernier aurait été un jeu de dieu de la guerre en direct, tel que rapporté par Jason Schreier de Bloomberg. Alors que les détails du projet de Bend Studio restent sous les wraps, un porte-parole de Sony a confirmé les annulations mais a rassuré que les deux studios poursuivraient les opérations et collaboreraient sur les efforts futurs.
L'entreprise de Sony dans les jeux en direct a été confronté à de nombreux défis. Alors que Helldivers 2 d'Arrowhead a réussi un succès remarquable, vendant 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines et devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus de tous les temps, d'autres tentatives ont échoué. Notamment, la concorde de Sony s'est avérée être une déception importante, arrêtant peu de temps après le lancement en raison de l'engagement bas des joueurs. Cela a suivi l'annulation du projet multijoueur The Last of Us Multiplayer de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony dans les matchs en direct s'il était dans la position actuelle du PDG Hermen Hulst.
En réponse aux annulations, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour remercier les fans de leur soutien et a fait allusion à de futurs projets, déclarant: "Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS nous prévoyons toujours de créer de la merde cool." La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour PlayStation 4, qui est plus tard sur PC en 2021.
Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont réfléchi aux fortunes contrastées de Helldivers 2 et Concord . Il a reconnu que Sony aurait dû mettre en œuvre des points de contrôle de développement, tels que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le processus de Concord . Totoki a admis que Sony apprend toujours et a souligné l'importance des évaluations précoces et fréquentes pour les nouveaux IP. Il a également souligné que "Organization" cloisonnée "et le moment de la sortie de Concord , qui a coïncidé avec le lancement du mythe noir à succès: Wukong , en tant que facteurs potentiels contribuant à son échec.
Le vice-président principal de Sony pour les finances et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a également pris la parole lors de l'appel, comparant les lancements de Helldivers 2 et Concord . Il a souligné que les leçons tirées de ces expériences seraient partagées dans les studios de Sony pour améliorer la gestion du développement et les stratégies de contenu post-lancement. Hayakawa a décrit le plan de Sony de construire un portefeuille optimal qui équilibre les jeux en solo, qui ont une prévisibilité de succès plus élevée en raison de l'IPS établi, avec des jeux de service en direct qui comportent plus de risques mais offrent un potentiel de croissance significative.
Pour l'avenir, Sony continue de développer plusieurs titres de service en direct, notamment le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces projets représentent l'engagement continu de Sony à explorer le modèle de service en direct malgré des revers récents.