Dom Aktualności Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Bend Studio przysięga stworzyć „fajne rzeczy” pomimo anulowania usług na żywo Sony

Autor : Aria Mar 29,2025

Deweloper za popularnymi dniami gry, Bend Studio, pozostaje zaangażowany w tworzenie innowacyjnych treści pomimo niedawnego odwołania przez Sony ich niezapowiedzianej gry na żywo. W zeszłym tygodniu Sony wyciągnęła wtyczkę do dwóch projektów usług na żywo, jednego z Bend Studio, a drugi z BluePoint Games, z których ten ostatni podobno był grę God of War na żywo, jak donosi Jason Schreier z Bloomberga. Podczas gdy specyfika projektu Bend Studio pozostaje w opakowaniu, rzecznik Sony potwierdził odwołania, ale zapewnił, że oba studia będą kontynuować operacje i współpracują przy przyszłych przedsięwzięciach.

Przedsięwzięcie Sony do gier na żywo stanowiło liczne wyzwania. Podczas gdy Helldivers 2 Arrowhead osiągnął niezwykły sukces, sprzedając 12 milionów egzemplarzy w ciągu zaledwie 12 tygodni i stając się najszybciej sprzedającą się grą PlayStation Studios w historii, inne próby spadły. W szczególności Concord Sony okazało się znaczącym rozczarowaniem, zamykając się wkrótce po uruchomieniu z powodu niskiego zaangażowania gracza. Nastąpiło to po anulowaniu ostatniego projektu Naughty Dog The Last of Us Multiplayer. Były dyrektor PlayStation Shuhei Yoshida stwierdził, że oparłby się naciskom Sony w gier na żywo, gdyby był na pozycji obecnego dyrektora generalnego Hermen Hulst.

W odpowiedzi na anulowanie menedżer społeczności Bend Studio, Kevin McAllister, zabrał się do mediów społecznościowych, aby podziękować fanom za ich wsparcie i zasugerował przyszłe projekty, stwierdzając: „Dzięki za miłość i wsparcie wszystkich, zwłaszcza dla tych, którzy dotarli. PS wciąż planujemy stworzyć fajne gówno”. Najnowsze wydanie Bend Studio to Days Gone w 2019 roku na PlayStation 4, które później przybyło na PC w 2021 roku.

Podczas niedawnego wezwania finansowego prezydent Sony, COO i CFO Hiroki Totoki zastanowili się nad kontrastującymi losami Helldivers 2 i Concord . Uznał, że Sony powinien był wdrożyć punkty kontrolne programowania, takie jak testy użytkowników i oceny wewnętrzne, znacznie wcześniej w procesie Concord . Totoki przyznał, że Sony wciąż się uczy i podkreślił znaczenie wczesnych i częstych ocen nowych IPS. Wskazał także na „Organizację Zachiana” Sony i czas wydania Concord , który zbiegł się z uruchomieniem udanego czarnego mitu: Wukong , jako potencjalnych czynników przyczyniających się do jego porażki.

Starszy wiceprezydent Sony ds. Finansów i IR, Sadahiko Hayakawa, również przemawiał podczas rozmowy, porównując premiery Helldivers 2 i Concord . Podkreślił, że wnioski wyciągnięte z tych doświadczeń zostaną udostępnione w studiach Sony w celu zwiększenia strategii zarządzania rozwojem i strategii zawartości po uruchomieniu. Hayakawa przedstawił plan Sony na budowę optymalnego portfela, który równoważy gry dla jednego gracza, które mają większą przewidywalność sukcesu z powodu ustalonych IPS, z gierami usług na żywo, które mają większe ryzyko, ale oferują potencjał znacznego wzrostu.

Patrząc w przyszłość, Sony rozwija kilka tytułów usług na żywo, w tym maraton Bungie, Guerrilla's Horizon Online i Fairgame Haven Studio $ . Projekty te reprezentują ciągłe zaangażowanie Sony w badanie modelu obsługi na żywo, pomimo ostatnich niepowodzeń.

Najnowsze artykuły Więcej
  • Darmowe cięcie: Zdobądź Sprecher Naginata w Assassin's Creed Shadows

    Mimo że * Assassin's Creed Shadows * nie zostanie oficjalnie uruchomiona dopiero 20 marca, fani mogą już zdobyć bezpłatną broń w grze-tak, naprawdę! Dzięki specjalnej współpracy z Sprecher Brewery gracze mają szansę zdobyć ekskluzywne cięcie broni Sprecher Naginata. Oto ho

    Jun 15,2025
  • Superliminal: Dream Escape Puzzle Game Hits Mobile

    Ekscytujące wieści dla graczy mobilnych -*Superliminal*, uznana przez krytyków niezależna gra puzzle, ma zostać uruchomiona na urządzeniach mobilnych w lipcu w lipcu. Opracowana przez Castle Pillow i opublikowana przez Noodlecake, gra pojawi się zarówno w App Store, jak i Google Play w dniu ** 30 lipca **, oferując świeży zwrot akcji pierwszego Perso

    Jun 15,2025
  • „Pokemon TCG Pocket: ujawniono szczegóły wydania SmackDown w czasie kosmicznym”

    Pokémon TCG Pocket wywarł znaczący wpływ na genetyczny zestaw wierzchołkowy, ale podniecenie się nie kończy. Kolejna duża ekspansja, SmackDown, jest gotowa wnieść jeszcze większą głębię i różnorodność do kolekcji kart cyfrowych. Oto wszystko, co musisz wiedzieć o nadchodzącym wydaniu. Table o

    Jun 14,2025
  • „Zestaw remake'u Frostpunk 1886 na 2027, Dev obiecuje aktualizacje dla Frostpunk 2”

    11-bitowe Studios oficjalnie ogłosiło *Frostpunk 1886 *, pełną remake swojego uznanego tytułu w 2018 roku, który ma zostać uruchomiony w 2027 r. Polski twórca gier ujawnił projekt nieco ponad sześć miesięcy po wydaniu *Frostpunk 2 *, sygnalizując odważną kontynuację dziedzictwa franczyzy.

    Jun 14,2025
  • „Koncepcja„ zapominania ”Kojimy: Graj lub przegraj pamięć”

    Japoński podcast radiowy Hideo Kojima * Koji10 * nadal oferuje fanom rzadkie spojrzenie na umysł jednego z najbardziej wizjonerskich twórców gier. W najnowszym odcinku-Episode 17-Kojima zagłębia się w sposób, w jaki progresja w czasie rzeczywistym może być zintegrowana z grami wideo, zastanawiając się nad mechaniką, którą poprzedził

    Jun 14,2025
  • „Kiedyś człowiek jest teraz dostępny na urządzeniach mobilnych”

    Oczekiwanie w końcu się skończyło-*Kiedyś człowiek*, bardzo oczekiwany strzelec przetrwania w otwartym świecie od NetEase, jest teraz dostępny zarówno na urządzeniach z systemem iOS, jak i Android. Po udanym debiucie na PC gracze mobilni mogą teraz zanurzyć się w świecie wypełnionym nadprzyrodzonym anomalie, walką wysokooktanową i rozszerzeniem

    Jun 14,2025