นักพัฒนาที่อยู่เบื้องหลัง Game Days ที่ได้ รับความนิยม Bend Studio ยังคงมุ่งมั่นที่จะสร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมแม้จะมีการยกเลิกเกมบริการสดที่ไม่แจ้งล่วงหน้าของ Sony เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว Sony ดึงปลั๊กสองโครงการบริการสดหนึ่งโครงการจาก Bend Studio และอีกเกมหนึ่งจาก Bluepoint Games ซึ่งเป็นข่าวลือว่าเป็นเกม God of War ที่ให้บริการสดตามรายงานโดย Jason Schreier ของ Bloomberg ในขณะที่โครงการเฉพาะของ Bend Studio ยังคงอยู่ภายใต้ WRAPS โฆษกของ Sony ยืนยันการยกเลิก แต่ให้ความมั่นใจว่าสตูดิโอทั้งสองจะดำเนินการต่อและร่วมมือกันในความพยายามในอนาคต
การลงทุนของ Sony ในการเล่นเกมบริการสดได้เผชิญกับความท้าทายมากมาย ในขณะที่ Helldivers 2 ของ Arrowhead ประสบความสำเร็จอย่างน่าทึ่งขาย 12 ล้านเล่มในเวลาเพียง 12 สัปดาห์และกลายเป็นเกม PlayStation Studios ที่ขายเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา ยวดคองคอร์ด ของ Sony กลายเป็นความผิดหวังที่สำคัญปิดตัวลงหลังจากการเปิดตัวไม่นานเนื่องจากการมีส่วนร่วมของผู้เล่นต่ำ ตามการยกเลิกการยกเลิกของ Dog Naughty's The Last of US Multiplayer Project อดีตผู้บริหาร PlayStation Shuhei Yoshida แสดงว่าเขาจะต่อต้านการผลักดันของ Sony ในเกมบริการสดถ้าเขาอยู่ในตำแหน่ง CEO ปัจจุบันของ Hermen Hulst
ในการตอบสนองต่อการยกเลิกผู้จัดการชุมชนของ Bend Studio Kevin McAllister ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อขอบคุณแฟน ๆ ที่ให้การสนับสนุนและบอกใบ้ในโครงการในอนาคตโดยระบุว่า "ขอบคุณสำหรับความรักและการสนับสนุนทุกคนโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับผู้ที่เอื้อมถึง การเปิดตัวล่าสุดของ Bend Studio คือ Days Gone ในปี 2019 สำหรับ PlayStation 4 ซึ่งต่อมามาถึงพีซีในปี 2021
ในระหว่างการโทรทางการเงินเมื่อเร็ว ๆ นี้ประธานของ Sony, COO และ CFO Hiroki Totoki สะท้อนให้เห็นถึงโชคชะตาที่ตัดกันของ Helldivers 2 และ Concord เขายอมรับว่า Sony ควรใช้จุดตรวจการพัฒนาเช่นการทดสอบผู้ใช้และการประเมินภายในก่อนหน้านี้ในกระบวนการของ Concord Totoki ยอมรับว่า Sony ยังคงเรียนรู้และเน้นความสำคัญของการประเมินต้นและบ่อยครั้งสำหรับ IPS ใหม่ นอกจากนี้เขายังชี้ไปที่ "Siled Organization" ของ Sony และช่วงเวลาของการเปิดตัวของ Concord ซึ่งใกล้เคียงกับการเปิด ตัวตำนานสีดำที่ประสบความสำเร็จ: Wukong ซึ่งเป็นปัจจัยที่มีศักยภาพที่ทำให้เกิดความล้มเหลว
รองประธานอาวุโสด้านการเงินและ IR ของ Sony, Sadahiko Hayakawa ก็พูดในระหว่างการโทรเปรียบเทียบการเปิดตัว Helldivers 2 และ Concord เขาเน้นว่าบทเรียนที่เรียนรู้จากประสบการณ์เหล่านี้จะถูกแบ่งปันข้ามสตูดิโอของ Sony เพื่อปรับปรุงการจัดการการพัฒนาและกลยุทธ์เนื้อหาหลังการเปิดตัว Hayakawa สรุปแผนการของ Sony ในการสร้างพอร์ตโฟลิโอที่ดีที่สุดซึ่งสร้างความสมดุลระหว่างเกมผู้เล่นเดี่ยวซึ่งมีความสามารถในการคาดการณ์ที่สูงขึ้นเนื่องจาก IPS ที่จัดตั้งขึ้นด้วยเกมบริการสดที่มีความเสี่ยงมากขึ้น แต่มีศักยภาพในการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ
เมื่อมองไปข้างหน้า Sony ยังคงพัฒนาชื่อบริการสดหลายรายการรวมถึง การวิ่งมาราธอน ของ Bungie, Horizon ของกองโจรออนไลน์ และ Fairgame $ ของ Haven Studio โครงการเหล่านี้แสดงถึงความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของ Sony ในการสำรวจรูปแบบบริการสดแม้จะมีความพ่ายแพ้ล่าสุด