Ang nag-develop sa likod ng sikat na mga araw ng laro Gone , Bend Studio, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng makabagong nilalaman sa kabila ng kamakailang pagkansela ng Sony ng kanilang hindi napapahayag na live-service game. Noong nakaraang linggo, hinila ng Sony ang plug sa dalawang live-service na proyekto, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games, ang huli na kung saan ay nabalitaan na isang live-service god of war game, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg. Habang ang mga detalye ng proyekto ng Bend Studio ay nananatili sa ilalim ng balot, kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Sony ang mga pagkansela ngunit tiniyak na ang parehong mga studio ay magpapatuloy ng mga operasyon at makipagtulungan sa mga hinaharap na pagsusumikap.
Ang pakikipagsapalaran ng Sony sa live-service gaming ay nahaharap sa maraming mga hamon. Habang ang Arrowhead's Helldivers 2 ay nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo at naging pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, ang iba pang mga pagtatangka ay humina. Kapansin -pansin, ang Concord ng Sony ay naging isang makabuluhang pagkabigo, pag -shut down sa ilang sandali pagkatapos ng paglulunsad dahil sa mababang pakikipag -ugnayan sa player. Sinundan nito ang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagpahayag na pigilan niya ang pagtulak ng Sony sa mga larong live-service kung siya ay nasa kasalukuyang posisyon ng CEO Hermen Hulst.
Bilang tugon sa mga pagkansela, ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister ay nagdala sa social media upang pasalamatan ang mga tagahanga sa kanilang suporta at naisulat sa mga hinaharap na proyekto, na nagsasabi, "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. PS plano pa rin namin sa paglikha ng cool na tae." Ang pinakahuling paglabas ng Bend Studio ay ang mga araw na nawala sa 2019 para sa PlayStation 4, na kalaunan ay dumating sa PC noong 2021.
Sa panahon ng isang kamakailang tawag sa pananalapi, ang pangulo ng Sony, COO, at CFO Hiroki Totoki ay sumasalamin sa magkakaibang kapalaran ng Helldivers 2 at Concord . Kinilala niya na ang Sony ay dapat na nagpatupad ng mga checkpoints ng pag -unlad, tulad ng pagsubok sa gumagamit at panloob na pagsusuri, mas maaga sa proseso para sa Concord . Inamin ni Totoki na ang Sony ay natututo pa rin at binibigyang diin ang kahalagahan ng maaga at madalas na pagsusuri para sa mga bagong IP. Tinuro din niya ang "siled organization" ng Sony at ang tiyempo ng pagpapalaya ng Concord , na kasabay ng paglulunsad ng matagumpay na mitolohiya ng Itim: Wukong , bilang mga potensyal na kadahilanan na nag -aambag sa pagkabigo nito.
Ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, si Sadahiko Hayakawa, ay nagsalita din sa panawagan, na inihahambing ang paglulunsad ng Helldivers 2 at Concord . Binigyang diin niya na ang mga aralin na natutunan mula sa mga karanasan na ito ay ibabahagi sa mga studio ng Sony upang mapahusay ang pamamahala ng pag-unlad at mga diskarte sa nilalaman ng post-launch. Inilarawan ni Hayakawa ang plano ng Sony na bumuo ng isang pinakamainam na portfolio na nagbabalanse ng mga laro ng single-player, na may mas mataas na mahuhulaan ng tagumpay dahil sa itinatag na mga IP, na may mga larong live-service na nagdadala ng mas maraming peligro ngunit nag-aalok ng potensyal para sa makabuluhang paglaki.
Sa unahan, ang Sony ay patuloy na bumuo ng maraming mga pamagat ng live-service, kasama ang Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online , at Haven Studio's Fairgame $ . Ang mga proyektong ito ay kumakatawan sa patuloy na pangako ng Sony sa paggalugad ng live-service model sa kabila ng mga kamakailang pag-setback.