Lo sviluppatore dietro il popolare Game Days Gone , Bend Studio, rimane impegnato nella creazione di contenuti innovativi nonostante la recente cancellazione di Sony del loro gioco senza servizio live senza preavviso. La scorsa settimana, Sony ha preparato la spina su due progetti di servizio dal vivo, uno di Bend Studio e un altro di Bluepoint Games, quest'ultimo dei quali si diceva essere un gioco di Dio della guerra dal vivo, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg. Mentre i dettagli del progetto di Bend Studio rimangono sotto gli impacchi, un portavoce della Sony ha confermato le cancellazioni ma ha rassicurato che entrambi gli studi avrebbero continuato le operazioni e collaborano a sforzi futuri.
L'impresa di Sony nei giochi dal vivo ha affrontato numerose sfide. Mentre Helldivers 2 di Arrowhead ha ottenuto un notevole successo, vendendo 12 milioni di copie in sole 12 settimane e diventando il gioco PlayStation Studios più venduto di sempre, altri tentativi hanno vacillato. In particolare, la Concord di Sony si è rivelata una significativa delusione, chiusura poco dopo il lancio a causa del basso coinvolgimento dei giocatori. Ciò ha seguito la cancellazione del progetto multiplayer di The Last of Us Dog di Naughty. L'ex dirigente di PlayStation Shuhei Yoshida ha espresso che avrebbe resistito alla spinta di Sony nei giochi dal vivo se fosse stato nell'attuale posizione del CEO Hermen Hulst.
In risposta alle cancellazioni, il manager della comunità di Bend Studio, Kevin McAllister, è andato sui social media per ringraziare i fan per il loro supporto e ha accennato a progetti futuri, affermando: "Grazie per l'amore e il supporto tutti, specialmente a quelli che hanno raggiunto. PS Abbiamo ancora intenzione di creare una merda fantastica". La più recente uscita di Bend Studio è stata trascorsa nel 2019 per PlayStation 4, che in seguito è arrivato a PC nel 2021.
Durante una recente chiamata finanziaria, il presidente di Sony, COO e CFO Hiroki Totoki hanno riflettuto sulle fortune contrastanti di Helldivers 2 e Concord . Ha riconosciuto che Sony avrebbe dovuto implementare checkpoint di sviluppo, come i test degli utenti e le valutazioni interne, molto prima nel processo di Concord . Totoki ha ammesso che Sony sta ancora imparando e ha sottolineato l'importanza di valutazioni precoci e frequenti per i nuovi IP. Ha anche indicato la "Silented Organization" di Sony e i tempi della versione di Concord , che coincideva con il lancio del mito nero di successo: Wukong , come potenziali fattori che contribuiscono al suo fallimento.
Anche il vicepresidente senior di Sony per Finance e IR, Sadahiko Hayakawa, ha parlato durante la chiamata, confrontando i lanci di Helldivers 2 e Concord . Ha sottolineato che le lezioni apprese da queste esperienze sarebbero state condivise negli studi di Sony per migliorare la gestione dello sviluppo e le strategie dei contenuti post-lancio. Hayakawa ha delineato il piano di Sony di costruire un portafoglio ottimale che equilibra i giochi a giocatore singolo, che hanno una maggiore prevedibilità del successo a causa di IP affermati, con giochi di servizio live che comportano più rischi ma offrono potenziale per una crescita significativa.
Guardando al futuro, Sony continua a sviluppare diversi titoli dal vivo, tra cui Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online e Fairgame $ di Haven Studio. Questi progetti rappresentano l'impegno costante di Sony nell'esplorazione del modello di servizio live nonostante i recenti battute d'arresto.