De ontwikkelaar achter de populaire speldagen verdwenen , Bend Studio, blijft zich inzetten voor het maken van innovatieve inhoud ondanks Sony's recente annulering van hun onaangekondigde live-service game. Vorige week trok Sony de stekker uit twee live-service-projecten, een van Bend Studio en een andere van Bluepoint-games, waarvan de laatste naar verluidt een Live-Service God of War Game was, zoals gemeld door Bloomberg's Jason Schreier. Terwijl de details van het project van Bend Studio onder wraps blijven, bevestigde een woordvoerder van Sony de annuleringen, maar verzekerde ze gerust dat beide studio's operaties zouden voortzetten en samenwerken aan toekomstige inspanningen.
De onderneming van Sony in live-service gaming is geconfronteerd met talloze uitdagingen. Terwijl Arrowhead's Helldivers 2 opmerkelijk succes behaalde, de verkoop van 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken en de snelst verkopende PlayStation Studios-game ooit worden, zijn andere pogingen wankeld. Opmerkelijk is dat het Concord van Sony een belangrijke teleurstelling bleek te zijn, kort na de lancering afgezonden vanwege de lage betrokkenheid van spelers. Dit volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Project. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij Sony's duw in live-service-spellen zou hebben verzet als hij in de huidige positie van CEO Hermen Hulst stond.
In antwoord op de annuleringen ging Bend Studio's communitymanager Kevin McAllister naar sociale media om fans te bedanken voor hun steun en liet doorschemeren op toekomstige projecten, "bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die zijn bereikbaar gemaakt. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." De meest recente release van Bend Studio was in 2019 dagen verdwenen voor PlayStation 4, die later in 2021 naar de pc kwam.
Tijdens een recent financieel gesprek dachten Sony's president, COO en CFO Hiroki Totoki na over de contrasterende fortuinen van Helldivers 2 en Concord . Hij erkende dat Sony ontwikkelingscontrolepunten had moeten implementeren, zoals het testen van gebruikers en interne evaluaties, veel eerder in het proces voor Concord . Totoki gaf toe dat Sony nog steeds aan het leren is en benadrukte het belang van vroege en frequente evaluaties voor nieuwe IP's. Hij wees ook op Sony's "Siled Organisation" en de timing van de release van Concord , die samenviel met de lancering van de succesvolle zwarte mythe: Wukong , als potentiële factoren die bijdragen aan het falen ervan.
Seni Senior Vice President voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, sprak ook tijdens de oproep, waarbij de lanceringen van Helldivers 2 en Concord werden vergeleken. Hij benadrukte dat de lessen die uit deze ervaringen zijn geleerd, in de studio's van Sony zouden worden gedeeld om ontwikkelingsbeheer en contentstrategieën na de lancering te verbeteren. Hayakawa schetste het plan van Sony om een optimale portfolio te bouwen die single-player games in evenwicht brengt, die een hogere voorspelbaarheid van succes hebben als gevolg van gevestigde IP's, met live-service-games die meer risico brengen maar potentieel bieden voor een aanzienlijke groei.
Vooruitkijkt, blijft Sony verschillende live-service titels ontwikkelen, waaronder Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ . Deze projecten vertegenwoordigen Sony's voortdurende toewijding aan het verkennen van het live-service-model ondanks recente tegenslagen.