Ev Haberler Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Bend Studio, Sony'nin canlı hizmet iptaline rağmen 'havalı şeyler' yaratmaya yemin ediyor

Yazar : Aria Mar 29,2025

Popüler Oyun Günleri Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta, Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki canlı hizmet projesini çekti, ikincisi Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, canlı hizmet God of War oyunu olduğu söylendi. Bend Studio'nun projesinin özellikleri SAPS altında kalırken, bir Sony sözcüsü iptalleri doğruladı, ancak her iki stüdyoda da operasyonlara devam edeceğinden ve gelecekteki çabalar üzerinde işbirliği yapacağından emin oldu.

Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi sayısız zorlukla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer girişimler düştü. Özellikle, Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra kapanan önemli bir hayal kırıklığı haline geldi. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki CEO Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesine direneceğini ifade etti.

İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya götürdü ve gelecekteki projelere ima etti, "Herkese, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için Gitti ve daha sonra 2021'de PC'ye geldi.

Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un kontrast servetlerine yansıttı. Sony'nin Concord sürecinde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini kabul etti. Totoki, Sony'nin hala öğrendiğini itiraf etti ve yeni IP'ler için erken ve sık değerlendirmelerin önemini vurguladı. Ayrıca, Sony'nin "Silent Organizasyon" a ve Concord'un serbest bırakılmasının zamanlamasına dikkat çekti, bu da başarılı siyah mit olan Wukong'un başarısızlığına katkıda bulunan potansiyel faktörler olarak lansmanına denk geldi.

Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa da çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak konuştu. Bu deneyimlerden öğrenilen derslerin, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını vurguladı. Hayakawa, Sony'nin daha fazla risk taşıyan ancak önemli büyüme potansiyeli sunan canlı hizmet oyunlarıyla, yerleşik IP'lerden kaynaklanan başarının daha yüksek bir öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu oyunları dengeleyen optimal bir portföy oluşturma planını özetledi.

İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler Sony'nin son aksiliklere rağmen canlı hizmet modelini araştırmaya devam eden taahhüdünü temsil ediyor.

En son makaleler Daha
  • Ücretsiz eğik çizgi: Assassin's Creed Shadows'ta Sprecher Naginata'yı alın

    * Assassin's Creed Shadows * 20 Mart'a kadar resmen başlamayacak olsa da, hayranlar zaten ücretsiz bir oyun içi silahla ellerini alabiliyorlar-evet! Sprecher Brewery ile özel bir işbirliği sayesinde, oyuncular Sprecher Naginata silahının özel eğik çizgisini iddia etme şansına sahipler. İşte ho

    Jun 15,2025
  • Superliminal: Dream Escape Bulmaca Game Mobile

    Mobil oyuncular için heyecan verici haberler - eleştirmenlerce beğenilen indie bulmaca oyunu olan*Superlemenus*, bu Temmuz ayında mobil cihazlarda piyasaya sürülecek. Yastık Kalesi tarafından geliştirilen ve NoodleCake tarafından yayınlanan oyun, hem App Store hem de Google Play'e ** 30 Temmuz ** 'da gelecek ve First-Perso'da yeni bir bükülme sunacak

    Jun 15,2025
  • "Pokemon TCG Cep: Uzay Time SmackDown Sürüm Detayları Açıklandı"

    Pokémon TCG cebi, genetik apeks seti ile büyük bir etki yarattı, ancak heyecan burada bitmiyor. Bir sonraki büyük genişleme, uzay-zaman SmackDown, dijital kart koleksiyonunuza daha fazla derinlik ve çeşitlilik getirmeye hazır. İşte bu yaklaşan sürüm hakkında bilmeniz gereken her şey.

    Jun 14,2025
  • "Frostpunk 1886 Yeniden Yapım Seti 2027, Dev Frostpunk 2 için Güncellemeler Vaat ediyor"

    11 Bit Studios, 2027'de piyasaya sürülecek olan, ünlü 2018 unvanının tam ölçekli bir versiyonu olan *Frostpunk 1886 *'ı resmen duyurdu. Polonya oyun geliştiricisi, Projeyi *Frostpunk 2 *' in yayınlanmasından altı ay sonra ortaya çıkardı.

    Jun 14,2025
  • "Kojima'nın 'unutma oyunu' konsepti: Oynayın veya Hafızayı Kaybet"

    Hideo Kojima'nın Japon radyo podcast'i * Koji10 *, hayranlara Gaming'in en vizyoner yaratıcılarından birinin zihnine nadir bir bakış sunmaya devam ediyor. En son bölümde-Episode 17-Kojima, gerçek zamanlı ilerlemenin video oyunlarına nasıl entegre edilebileceğine, önceki mekaniğe yansıtarak derinlemesine dalıyor

    Jun 14,2025
  • "Bir kez insan şimdi mobil cihazlarda mevcuttur"

    Bekleme nihayet sona erdi-*Bir kez insan*, Netease'den merakla beklenen açık dünya hayatta kalma atıcısı artık hem iOS hem de Android cihazlarda mevcut. PC'de başarılı bir şekilde çıkışından sonra, mobil oyuncular artık doğaüstü anomaliler, yüksek oktanlı savaş ve genişleme ile dolu bir dünyaya dalabilir

    Jun 14,2025