Popüler Oyun Günleri Gone Bend Studio'nun arkasındaki geliştirici, Sony'nin habersiz canlı hizmet oyunlarını son zamanlarda iptal etmesine rağmen yenilikçi içerik yaratmaya kararlı. Geçen hafta, Sony, biri Bend Studio'dan ve diğeri Bluepoint Games'ten olmak üzere iki canlı hizmet projesini çekti, ikincisi Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, canlı hizmet God of War oyunu olduğu söylendi. Bend Studio'nun projesinin özellikleri SAPS altında kalırken, bir Sony sözcüsü iptalleri doğruladı, ancak her iki stüdyoda da operasyonlara devam edeceğinden ve gelecekteki çabalar üzerinde işbirliği yapacağından emin oldu.
Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girişimi sayısız zorlukla karşılaştı. Arrowhead'in Helldivers 2 dikkat çekici bir başarı elde ederken, sadece 12 haftada 12 milyon kopya satıyor ve şimdiye kadarki en hızlı satan PlayStation Studios oyunu haline geldi, diğer girişimler düştü. Özellikle, Sony'nin Concord'u, düşük oyuncu katılımı nedeniyle lansmandan kısa bir süre sonra kapanan önemli bir hayal kırıklığı haline geldi. Bu, Naughty Dog'un son US Multiplayer projesinin iptalini izledi. Eski PlayStation yöneticisi Shuhei Yoshida, şu anki CEO Hermen Hulst'ın pozisyonunda olsaydı Sony'nin canlı hizmet oyunlarına girmesine direneceğini ifade etti.
İptallere yanıt olarak, Bend Studio'nun topluluk yöneticisi Kevin McAllister, hayranlarına destekleri için teşekkür etmek için sosyal medyaya götürdü ve gelecekteki projelere ima etti, "Herkese, özellikle de ulaşanlara olan herkese teşekkürler ve destek. PS hala havalı bok yaratmayı planlıyoruz." Bend Studio'nun en son sürümü 2019'da PlayStation 4 için Gitti ve daha sonra 2021'de PC'ye geldi.
Yakın tarihli bir finansal çağrı sırasında, Sony'nin başkanı COO ve CFO Hiroki Totoki, Helldivers 2 ve Concord'un kontrast servetlerine yansıttı. Sony'nin Concord sürecinde çok daha önce kullanıcı testi ve iç değerlendirmeler gibi geliştirme kontrol noktaları uygulaması gerektiğini kabul etti. Totoki, Sony'nin hala öğrendiğini itiraf etti ve yeni IP'ler için erken ve sık değerlendirmelerin önemini vurguladı. Ayrıca, Sony'nin "Silent Organizasyon" a ve Concord'un serbest bırakılmasının zamanlamasına dikkat çekti, bu da başarılı siyah mit olan Wukong'un başarısızlığına katkıda bulunan potansiyel faktörler olarak lansmanına denk geldi.
Sony'nin Finans ve IR Kıdemli Başkan Yardımcısı Sadahiko Hayakawa da çağrı sırasında Helldivers 2 ve Concord'un lansmanlarını karşılaştırarak konuştu. Bu deneyimlerden öğrenilen derslerin, geliştirme yönetimini ve lansman sonrası içerik stratejilerini geliştirmek için Sony'nin stüdyolarında paylaşılacağını vurguladı. Hayakawa, Sony'nin daha fazla risk taşıyan ancak önemli büyüme potansiyeli sunan canlı hizmet oyunlarıyla, yerleşik IP'lerden kaynaklanan başarının daha yüksek bir öngörülebilirliğine sahip olan tek oyunculu oyunları dengeleyen optimal bir portföy oluşturma planını özetledi.
İleriye baktığımızda, Sony, Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online ve Haven Studio'nun Fairgame $ gibi birkaç canlı hizmet unvanını geliştirmeye devam ediyor. Bu projeler Sony'nin son aksiliklere rağmen canlı hizmet modelini araştırmaya devam eden taahhüdünü temsil ediyor.