घर समाचार सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

सोनी की लाइव सेवा रद्द करने के बावजूद 'कूल स्टफ' बनाने की कसम खाई

लेखक : Aria Mar 29,2025

लोकप्रिय गेम डेज़ के पीछे का डेवलपर, बेंड स्टूडियो, सोनी के हाल ही में अपने अघोषित लाइव-सर्विस गेम को रद्द करने के बावजूद अभिनव सामग्री बनाने के लिए प्रतिबद्ध है। पिछले हफ्ते, सोनी ने दो लाइव-सर्विस प्रोजेक्ट्स पर प्लग खींचा, एक बेंड स्टूडियो से और दूसरा ब्लूपपॉइंट गेम्स से, जिसके उत्तरार्द्ध को वॉर गेम का लाइव-सर्विस गॉड होने की अफवाह थी, जैसा कि ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर द्वारा रिपोर्ट किया गया था। जबकि बेंड स्टूडियो की परियोजना की बारीकियां लपेट के तहत बनी हुई हैं, एक सोनी के प्रवक्ता ने रद्दीकरण की पुष्टि की, लेकिन आश्वस्त किया कि दोनों स्टूडियो संचालन जारी रखेंगे और भविष्य के प्रयासों पर सहयोग करेंगे।

लाइव-सर्विस गेमिंग में सोनी के उद्यम को कई चुनौतियों का सामना करना पड़ा है। जबकि एरोहेड के हेल्डिवर 2 ने उल्लेखनीय सफलता हासिल की, केवल 12 हफ्तों में 12 मिलियन प्रतियां बेची और सबसे तेजी से बिकने वाले प्लेस्टेशन स्टूडियो गेम बन गए, अन्य प्रयास लड़खड़ा गए हैं। विशेष रूप से, सोनी का कॉनकॉर्ड एक महत्वपूर्ण निराशा बन गई, जो कम खिलाड़ी सगाई के कारण लॉन्च के तुरंत बाद बंद हो गया। इसके बाद शरारती डॉग्स द लास्ट ऑफ यू मल्टीप्लेयर प्रोजेक्ट को रद्द करने का पालन किया गया। पूर्व PlayStation के पूर्व कार्यकारी शुहेई योशिदा ने व्यक्त किया कि अगर वह वर्तमान सीईओ हर्ममेन हुलस्ट की स्थिति में थे, तो उन्होंने लाइव-सेवा खेलों में सोनी के धक्का का विरोध किया होगा।

रद्दीकरण के जवाब में, बेंड स्टूडियो के सामुदायिक प्रबंधक केविन मैकलेस्टर ने सोशल मीडिया पर अपने समर्थन के लिए प्रशंसकों को धन्यवाद दिया और भविष्य की परियोजनाओं में संकेत दिया, "प्यार के लिए धन्यवाद और सभी का समर्थन किया, विशेष रूप से उन लोगों के लिए जो बाहर पहुंचे हैं। पीएस हम अभी भी शांत शिट बनाने की योजना बनाते हैं।" बेंड स्टूडियो की सबसे हालिया रिलीज़ 2019 में प्लेस्टेशन 4 के लिए डेज गॉन था, जो बाद में 2021 में पीसी में आया था।

हाल ही में एक वित्तीय कॉल के दौरान, सोनी के अध्यक्ष, सीओओ, और सीएफओ हिरोकी टोटोकी ने हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के विपरीत भाग्य पर प्रतिबिंबित किया। उन्होंने स्वीकार किया कि सोनी को विकास चौकियों को लागू करना चाहिए, जैसे कि उपयोगकर्ता परीक्षण और आंतरिक मूल्यांकन, कॉनकॉर्ड के लिए प्रक्रिया में बहुत पहले। टोटोकी ने स्वीकार किया कि सोनी अभी भी सीख रहा है और नए आईपी के लिए शुरुआती और लगातार मूल्यांकन के महत्व पर जोर दिया है। उन्होंने सोनी के "सिल्ड ऑर्गनाइजेशन" और कॉनकॉर्ड की रिलीज के समय की ओर भी इशारा किया, जो सफल ब्लैक मिथक: वुकोंग के लॉन्च के साथ मेल खाता था, क्योंकि संभावित कारकों ने इसकी विफलता में योगदान दिया।

वित्त और आईआर के लिए सोनी के वरिष्ठ उपाध्यक्ष, सदाहिको हयाकावा ने भी कॉल के दौरान बात की, जिसमें हेल्डिवर 2 और कॉनकॉर्ड के लॉन्च की तुलना की गई। उन्होंने जोर देकर कहा कि इन अनुभवों से सीखे गए पाठों को विकास प्रबंधन और पोस्ट-लॉन्च सामग्री रणनीतियों को बढ़ाने के लिए सोनी के स्टूडियो में साझा किया जाएगा। हयाकावा ने एक इष्टतम पोर्टफोलियो बनाने के लिए सोनी की योजना को रेखांकित किया, जो एकल-खिलाड़ी गेम को संतुलित करता है, जिसमें स्थापित आईपी के कारण सफलता की उच्च भविष्यवाणी होती है, जिसमें लाइव-सेवा गेम होते हैं जो अधिक जोखिम उठाते हैं लेकिन महत्वपूर्ण वृद्धि के लिए क्षमता प्रदान करते हैं।

आगे देखते हुए, सोनी ने कई लाइव-सर्विस टाइटल विकसित करना जारी रखा है, जिसमें बुंगी के मैराथन , गुरिल्ला के क्षितिज ऑनलाइन , और हेवन स्टूडियो के फेयरगेम $ शामिल हैं। ये परियोजनाएं हाल के असफलताओं के बावजूद लाइव-सेवा मॉडल की खोज के लिए सोनी की चल रही प्रतिबद्धता का प्रतिनिधित्व करती हैं।

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