Pemaju di belakang permainan yang popular, Bend Studio, tetap komited untuk mewujudkan kandungan inovatif walaupun pembatalan Sony baru-baru ini mengenai permainan perkhidmatan langsung mereka yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony menarik palam pada dua projek perkhidmatan langsung, satu dari Bend Studio dan satu lagi dari Bluepoint Games, yang dikhabarkan sebagai God of War Live-Service, seperti yang dilaporkan oleh Bloomberg's Jason Schreier. Walaupun spesifik projek Bend Studio masih dibungkus, seorang jurucakap Sony mengesahkan pembatalan itu tetapi meyakinkan bahawa kedua -dua studio akan terus beroperasi dan bekerjasama dalam usaha masa depan.
Usaha Sony ke dalam permainan hidup telah menghadapi pelbagai cabaran. Walaupun Arrowhead's Helldivers 2 mencapai kejayaan yang luar biasa, menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu dan menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat menjual, percubaan lain telah goyah. Terutama, Sony's Concord ternyata menjadi kekecewaan yang ketara, menutup sejurus selepas pelancaran kerana penglibatan pemain yang rendah. Ini mengikuti pembatalan Projek Multiplayer The Naughty Dog's The Naughty Dog . Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menolak usaha Sony ke dalam permainan perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan CEO Hermen Hulst semasa.
Sebagai tindak balas kepada pembatalan, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister mengambil media sosial untuk mengucapkan terima kasih kepada peminat atas sokongan mereka dan membayangkan projek -projek masa depan, yang menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan sokongan semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Pelepasan terbaru Bend Studio adalah hari -hari berlalu pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya datang ke PC pada tahun 2021.
Semasa panggilan kewangan baru -baru ini, presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki mencerminkan kekayaan yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Beliau mengakui bahawa Sony sepatutnya melaksanakan pusat pemeriksaan pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses untuk Concord . Totoki mengakui bahawa Sony masih belajar dan menekankan pentingnya penilaian awal dan kerap untuk IP baru. Beliau juga menunjuk kepada "organisasi siled" Sony dan masa pelepasan Concord , yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong , sebagai faktor yang berpotensi yang menyumbang kepada kegagalannya.
Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadahiko Hayakawa, juga bercakap semasa panggilan, membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord . Beliau menegaskan bahawa pelajaran yang dipelajari dari pengalaman ini akan dikongsi di seluruh studio Sony untuk meningkatkan pengurusan kandungan pengurusan dan pasca pelancaran. Hayakawa menggariskan rancangan Sony untuk membina portfolio yang optimum yang mengimbangi permainan pemain tunggal, yang mempunyai ramalan yang lebih tinggi untuk kejayaan yang ditetapkan, dengan permainan perkhidmatan langsung yang membawa lebih banyak risiko tetapi menawarkan potensi untuk pertumbuhan yang signifikan.
Ke depan, Sony terus membangunkan beberapa tajuk perkhidmatan langsung, termasuk Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ . Projek-projek ini mewakili komitmen berterusan Sony untuk meneroka model perkhidmatan langsung walaupun kemunduran baru-baru ini.