A medida que los costos de desarrollo de videojuegos continúan aumentando, los principales editores están recurriendo cada vez más a las controvertidas herramientas de IA para optimizar los procesos y reducir los gastos. Por ejemplo, Call of Duty vendió un "cosmético generado por IA" para * Call of Duty: Modern Warfare 3 * A finales de 2023, lo que provocó acusaciones de ventilador que Activision usó IA generativo para una pantalla de carga el año anterior. Mientras tanto, EA enfatizó en septiembre que la IA es "el núcleo" de su estrategia comercial.
En una entrevista reciente con Google Cloud Japan , Kazuki Abe, un director técnico de Capcom con créditos sobre títulos de gran éxito como *Monster Hunter: World *y *Exoprimal *, arrojó luz sobre cómo la compañía está aprovechando el poder de la IA en su flujo de trabajo de desarrollo de juegos. Abe destacó que uno de los aspectos más laboriosos de la creación de juegos es generar los "cientos de miles" de ideas únicas necesarias para entornos en el juego. Señaló que incluso los objetos simples como los televisores exigen diseños, logotipos y formas únicos. "Incluyendo los no utilizados, terminamos teniendo que encontrar cientos de miles de ideas", comentó (a través de Automaton) .
Abe explicó que cada juego requiere múltiples propuestas para miles de decenas de miles de estos objetos, y cada propuesta necesita ilustraciones y texto para comunicar efectivamente el concepto a directores de arte y artistas. Reconociendo una oportunidad para la eficiencia, ABE desarrolló un sistema donde la IA generativa puede analizar varios documentos de diseño de juegos y producir ideas. Este sistema no solo acelera el desarrollo, sino que también proporciona autocuración, refinando continuamente su salida.
El prototipo de Abe, que aprovecha múltiples modelos de IA, incluidos Google Gemini Pro, Gemini Flash e Imagen, ha obtenido comentarios positivos de los equipos de desarrollo internos de Capcom. Se espera que la implementación de este modelo de IA "reduzca los costos significativamente" al tiempo que mejora simultáneamente la calidad de la producción en comparación con los métodos manuales tradicionales.
Actualmente, la exploración de Capcom de los modelos de IA se limita a este sistema, dejando otras áreas críticas del desarrollo de juegos, como la ideación, el juego, la programación y el diseño de personajes, firmemente en manos de los creativos humanos. Este uso estratégico de la IA subraya el compromiso de Capcom con la innovación mientras mantiene el toque humano en el desarrollo del juego.